Лост планет 3 прохождение побочных квестов.

Заметно постаревший Джим Пейтон, находящийся на грани жизни и смерти, начинает повествование о своей жизни. Еще пятьдесят лет назад он прибыл на эту ледяную планету под названием «Э.Д.Н. III». С тех самых пор он никогда не покидал ее пределов.

В тридцать два Джиму «посчастливилось» отправиться в экспедицию в неизведанный мир. Во время полета, штормовой ветер сбивает нашу капсулу, и мы приземляемся на безлюдной пустоши. Маяк, который предназначался для связи с встречающими нас колонистами, улетел в неизвестном направлении. Отправиться на его поиски придется нам. Спрыгиваем вниз, осматриваемся и движемся вперед, ориентируясь по навигационным маячкам. Их всегда можно отобразить, нажав соответствующую кнопку. Добираемся до пещеры и проходим через нее, попутно расстреляв первого противника. Выбравшись на поверхность, проваливаемся вниз и уничтожаем большое количество врагов. Добираемся до маяка, забираем его и отсиживаемся за укрытием, пока один из охотников не нападет на нас. Быстро и часто нажимаем показанную кнопку, чтобы оттолкнуть его. На помощь вовремя прибывает союзник. Следуем за ним к капсуле.

Вместе с доктором Ковачом, знакомимся с Хатчингсом и французом Ларошом. От местных ребят узнаем о Диас, которая так же как и мы была контрактником, пока не исчезла. Застряв в пещере, направляемся к буру, расправляясь с врагами. Находясь рядом с машиной, нам становятся доступны радар и все остальные показатели в правой нижней части экрана. Также обязательно собираем жидкость едко-оранжевого цвета остающуюся от врагов – так называемую T-энергию. Подключаемся к буру и дожидаемся завершения починки. Чтобы ускорить процесс, нужно вращать две круглые формы до тех пор, пока они не станут синего цвета. Добиваем оставшихся врагов и возвращаемся на капсулу.

В арсенале можно приобретать и модифицировать оружие. Местная валюта – T-энергия, главным источником которой для нас являются враги.

Теплогенератор

Доктор Ромэн возмущена пропажей Диас. К тому же ее беспокоит настойчивость НЕВЕКа. Эта корпорация финансирует масштабные исследованя на планете с целью найти то, что помогло бы избавить Землю от энергитического кризиса. Ковач был отправлен НЕВЕКом для исследований. Мы же прибыли сюда лишь с одной целью – заработать кредитов. Фил Брэддок будет нашим работодателем на Э.Д.Н. III. Идем к лифту и спускаемся на первый этаж к главному механику Гейлу. Он пересобрал нашу машину и кое-что добавил от себя. Заглянем к квартирмейстеру и приобретем у него охотничий нож.

Поднимаемся на второй этаж и добираемся до своей машины. Поговорив с Гейлом, запрыгиваем внутрь. Проводим проверку клешни, бура и учимся ставить блок. Брэндон пытается связаться с Ларошом. Он пропал совсем недавно. Отправляемся на его поиски, на Развилку Белого Каньона. Период. Следуем по навигационным маркерам. Добираемся до пещеры, где обнаруживаем машину Лароша. Пройдя до конца, нам придется оставить машину. На своих двоих спускаемся вниз и по дороге уничтожаем Акридов. Общаемся с Ларошом. На него напал краб, и его машина сорвалась вниз. Вскоре к нам пожалуют враги. Атаковать их в лоб не имеет смысла. Уклоняемся в сторону, когда они сворачиваются в клубок и на бешеной скорости мчатся прямо на нас. После этого, воспользовавшись моментом, расстреливаем их красный хвост.

Сообщаем Брэддоку, что мы нашли Лароша. Как раз неподалеку от перехода Воткина Диас установила теплогенератор. Отправляемся к нему, чтобы опустошить его от Т-энергии. Идем в обход с левой стороны за навигационными маркерами. Обращаем вниманием на ящики, из них можно пополнить боезапас. Добираемся до пещеры и продвигаемся по ней. Закидываем гранату в место возрождения Акридов. Если снарядов нет в наличии, то гнездо придется долго и упорно расстреливать из обычного оружия. Осторожно проходим дальше. Яйца бурого цвета имеют свойство взрываться, если подойти к ним достаточно близко. Расстреливаем их с расстояния. Прорываемся к теплогенератору и, удерживая соответствующую кнопку, извлекаем Т-энергию. Возвращаемся к машине тем же путем, каким прибыли сюда.

Штаб сообщает о надвигающемся урагане класса Император. В первую очередь он представляет опасность для базы. Добираемся до первого крепежа, хватаем его и вращаем по часовой стрелке. Со вторым крепежом возникнет проблема – взорваутся гидравлические трубы. Выходим из машины и производим починку, как мы уже делали до этого. Докручиваем крепеж и направляемся к последнему из них. Закончив с ним, проходим в ангар. Нас встречают как истинного героя: исправлять чужие ошибки, да еще и в критический момент – дорогого стоит.

Помимо уже встроенного плейлиста, можно установить свой.

Наблюдательные капсулы

Поднимаемся на третий этаж к Брэддоку. Нам сообщают об исчезновении наблюдательных капсул в районе ущелий. Получаем новое снаряжение – крюк-кошка, которое позволяет цепляться за верхние уступы. Спустимся к квартирмейстеру и приобретем дробовик. Идем к машине и на ней направляемся к выходу из ангара. Бронедвери примерзли, клешнями взаимодействуем с поршнями с обеих стороны. Выбираемся наружу, движемся в правую сторону к указанной точке. Выходим из машины, подходим к краю и спускаемся с помощью крюка-кошки. В капсуле находятся выжившие, их устройства жизнеобеспечения отключились, поэтому спускаемся вниз и производим починку.

Цепляемся за уступ, где только что был Акрид. Проходим в пещеру и прячемся за укрытием. Расстреливаем новых врагов, которые могут атаковать нас с расстояния. Избегать урона можно находясь за укрытием, либо активно перемещаясь из стороны в сторону. Взбираемся еще выше и подбираем штурмовую винтовку. Проходим до конца, уничтожая врагов. Цепляемся за верхний уступ с левой стороны, затем за следующий и, развернувшись, продолжаем подниматься, пока не достигнем машины.

Тепловой карман

Сразу же отправляемся к тепловому карману. Ориентируясь по навигационным маркерам, переходим в локацию «Впадина Ханемен». Расчищаем путь, нанося удары по льдинам. Более крепкие ледяные стены просверливаем буром. Шторм застал нас прямо на пустоши. Выходим из машины и приступаем к схватке с ловкими охотниками. Быстро и часто нажимаем показанную кнопку, целимся в голову врага и наносим удар ножом. Стараемся далеко не отходить от машины, чтобы не упускать из виду врагов, отображающихся на радаре. Стреляем исключительно в пасть охотников. Расправившись с первой волной, подходим к машине и выстрелами расчищаем ее ото льда.

Добираемся до указанной точки, выходим из машины и залезаем на скалу с помощью крюка-кошки. Продвигаемся вперед, затем спрыгиваем всё ниже и ниже, пока не достигнем места установки теплогенератора. Зачищаем зону от более крепких охотников. Когда они нападают, стараемся уклоняться назад, чтобы оказаться как можно дальше, ибо затем последует удар хвостом. Всё так же стреляем в пасть противника. Уничтожив всех, устанавливаем теплогенератор, удерживая показанную кнопку.

Ретранслятор

Шли недели и месяцы. Жизнь на ледяной планете уже перестала казаться каким-то необычным явлением. Несколько часов назад отключился ретранслятор – единственный источник связи с внешним миром. Без него стало невозможным связаться с другими планетами. Первоначально контракт предназначался Ларошу, однако он отказался выполнять работу, сетуя на постоянные стычки с Акридами и не имея достойного оружия на машине, чтобы противостоять местной фауне. Запрашиваем двойную сумму и, получив добро, беремся за задание.

Модификации для машины покупаются на специализированные компоненты, которые можно приобрести у квартирмейстра. Или можем самостоятельно поискать их на локациях.

Перед заданием, посетим квартирмейстера и улучшим штурмовую винтовку. Рядом находится шкафчик, через который заменяем пистолет на дробовик. Садимся в машину и направляемся к воротам. У выхода транспорт покроют спреем-разморозкой, чтобы машина перестала быть подверженной заледенению при шторме не выше класса Кардинал. Добравшись до перекрестка Бэйла, клешней уничтожаем Акридов на возвышенности. Идем к насосу, буром очищаем его ото льдя и пытаемся запустить, схватившись за штурвал. Случится поломка, поэтому выходим из машины, обходим насос и чиним щиток на трубах. Быстро вернувшись к машине, завершаем начатое.

Проходим в пещеру, расчищаем путь и вскоре подвергнемся нападению. Враги активно атакуют машину, нужно вовремя контратаковать их. Следим за радаром и ставим блок, когда они вот-вот собираются совершить толчкок. Затем клешней поднимаем оглушенного противника и буром просверливаем его слабое место. Если им всё же удалось вывести из строя машину, то нам придется ненадолго покинуть ее. Через пару десятков секунд, транспорт восстановится и мы сможем продолжить бой. Одолев всех, перемещаемся в пик Шэклтон.

Добираемся до ворот и открываем их клешней. Состыковавшись с платформой, поднимаемся наверх и перезапускаем первую подстанцию. Поворачиваем налево, выходим наружу и, еще раз свернув налево, проходим в пещеру. Выбравшись с другой стороны, спрыгиваем вниз, уничтожаем охотников и производим починку. Взбираемся на самый верх и запускаем подъемную станцию. Выходим с правой стороны, цепляемся за конструкцию и, чуть не сорвавшись вниз, быстро и часто жмем показанную кнопку. Немного проходим вперед, цепляемся за скалу и, развернувшись, поднимаемся всё выше и выше. Не медля, направляемся в сторону гнезда и уничтожаем ее гранатой. Еще одно находится с левой стороны. Идем сквозь гнездо, расстреливая яйца. Выходим с другой стороны и сразу же подбираем боеприпасы с левой стороны укрытия. Продвигаемся вперед, как можно скорее уничтожая места возрождения Акридов. Проникаем в гнездо и расправляемся с охотником. Выбираемся через узкий проход, бежим к бункеру и перезапускаем третью станцию.

Идем направо и движемся по краю скалы. Перебравшись на другую сторону, цепляемся за уступы и залезаем на самый верх. Пробегаем к пещере, где сталкиваемся с весьма опасными летучими Акридами. Держимся от них на расстояния, иначе они попытаются наброситься на нас. Постоянно перемещаемся, чтобы избегать синих зарядов. Проходим через рассадник Акридов и взбираемся наверх. Перезапускаем четвертую станцию. Выходим с правой стороны и цепляемся за верхнюю конструкцию. Тянем за рычаг, переходим по мостику и, еще немного пройдя вперед, цепляемся за скалу с левой стороны. Проходим через небольшую пещеру и снова сталкиваемся с летучими Акридами. Сразу же метаем гранату в гнездо с левой стороны.

Размер не имеет значения, если знать, куда нужно бить.

Добравшись до вершины пика, проникаем в станцию и перезапускаем ее. Выходим с левой стороны, поднимаемся по лестнице и активируем терминал. Дождавшись открытия двери, направляемся к ретранслятору, рядом с которым замечаем диверсанта, который скрывается, увидев нас. Производим починку и докладываем Брэддоку. Внезапно появляется огромный скорпион. Беспрерывно стреляем в оранжевые области в основаниях клешней и постоянно уклоняемся от грозных атак противника. Когда краб отходит назад, чтобы разогнаться и провести таран, уклоняться, естественно, нужно в сторону. Сразу после этого переключаемся на его слабую спину и расстреливаем ее, пока противник не будет повержен. Одержав победу, входим внутрь и выполняем необходимые действия для поднятия спутниковой тарелки.

Перезапускаем шестую станцию и машина прибудет точно к нашему расположению. Садимся в нее и приступаем к схватке с еще одним крабом. Подходим поближе, блокируем удар противника, быстро хватаем его клешню, поднимаем наверх и просверливаем буром. Оторвав обе конечности, продолжаем контратаковать. Хватаем скорпиона за одну из областей и просверливаем обледенелую спину. Настраиваем ретранслятор и по просьбе Брэддока, отправляемся на поиски Ромэн. Очень скоро мы найдем ее, и она предупредит нас о тайнах и опасностях, таящихся на планете.

Получаем идентификатор ДНК для пистолета. По просьбе Ромэн отправляемся в гнездо Акридов, чтобы собрать генетические данные для ее исследования. Также нам достается модификация для крюка-кошки. Добираемся до трубы, выходим из машины и цепляемся за платформу с правой стороны, а затем за трос и перебираемся к гнезду. Направляемся в указанную точку, попутно расстреливая врагов. Вытаскиваем пистолет, переключаем его на идентификатор, выстреливаем в яйцо и не отпускаем прицел, пока не завершится анализ. Возвращаемся к Ромэн и передаем ей добытые материалы.

Потерянная станция

Брэддок сообщает о новом тепловом кармане, добраться до которого можно лишь после установки на машину кабестана. В свою очередь для кабестана требуется сверхконтроллер. Отыскать его труда не составит, правда по дороге придется столкнуться с большим количеством врагов. Добыв сверхконтроллер, возвращаемся на базу и идем к Гейлу. Из списка выбираем «Кабестан» и устанавливаем его на машину.

Наблюдать за монологами персонажей – одно удовольствие.

Новая модификация представляет собой клешню с тросом дальнего действия. Идем к машине и отправляемся на перекресток Бэйла. Начался шторм, поэтому движемся вперед, расчищая путь от падающих осколков. Переходим на овраг Маршалла. Немного пройдя вперед, поворачиваем направо и выпускаем крюк в указанную точку с расстояния не менее 3500 (должно появиться обозначение кнопки). Выходим из машины и автоматически переправляемся по тросу. Углубляемся в пещеру и проваливаемся вниз. Уничтожаем гнезда до тех пор, пока не откроется центральное из них. Из него начнут вылезать более сильные враги. Расправляемся с ними и с самим гнездом. Пройдя через него, начинаем преследование диверсанта, которого мы видели возле ретранслятора. Добираемся до теплового кармана и пытаемся установить теплогенератор.

Уничтожаем появившегося краба и окончательно закладываем теплогенератор. Льды оттаяли, и на горизонте появилось неизвестное строение. Пройдя внутрь, добираемся до подъемника, поднимаемся наверх и обнаруживаем мертвых людей. Идем направо, вскрываем дверь и подвергаемся нападению. Быстро и часто жмем показанную кнопку, постоянно наводим прицел и наносим несколько точных ударов ножом. Спускаемся вниз, движемся в обход генератора, попутно расстреливая появляющихся Акридов. Поднимаемся к комнате управления и отключаем генератор. Возвращаемся назад и бежим к центральной двери. Открываем ее, дернув за рычаг с левой стороны.

Добираемся до ангара и пытаемся открыть бронированную дверь, воспользовавшись рычагом с правой стороны. Затем идем налево и активируем терминал. Открылась боковая дверь, поэтому придется пойти другим путем. Перебираемся на электростанцию для поиска доказательств. Неспешно продвигаемся по коридорам, пока не встретим новых врагов. Они заметно умнее своих собратьев: активно используют укрытия и предпочитают атаковать с расстояния. Идти напролом не получится, ведь если подойти к ним достаточно близко, то можно нарваться на серьезные неприятности. Тем не менее, стараемся обходить их с фланга. Чиним панель двери и идем дальше. Следующая дверь открывается через консоль напротив.

Провалившись вниз, пробуем перейти по балке, но и она тоже обрушивается под нашим весом. Цепляемся за пол верхнего этажа. Продолжаем лезть всё выше и выше, зачищая уровни от врагов. Добираемся до помещения, стены которого чуть менее чем полностью, облеплены яйцами. Обязательно чиним стационарный пулемет и только после этого тянем рычаг за ним. Не стоит надеяться на пулемет, пользы от него немного. Не позволяем окружить себя, постоянно отходим назад при огромном количестве Акридов.

Несмотря на малые размеры, эти существа могут застать нас врасплох внезапным нападением.

Когда откроется дверь, добираемся до центра управления и открываем ворота в ангаре. Просматриваем видеозапись, в которой показаны последние минуты жизни сотрудника станции. Пробуем закинуть на флэшку данную запись, однако файл оказывается поврежденным. Резервные копии находится в центре распределения. Выдерживаем атаку и возвращаемся в гараж, практически тем же путем, каким прибыли сюда. Открываем ворота и выбираемся наружу. Садимся в машину, совсем немного проходим вперед и перед нами обрушивается огромный булыжник. Идем обратно в гараж, но уже на машине. На грузовом подъемнике сможем подняться наверх и попасть в центр распределения.

Выходим из машины и проходим внутрь метеостанции. Восстанавливаем питание и перекачиваем данные из главного компьютера. Появляется Акрид Кат-Г. Расстреливаем его единственное слабое место – спину и естественно уворачиваемся в сторону, когда он атакует нас. Изредка Кат-Г будет подкидывать к нам яйца. Если вовремя не расстрелять их, то из них вылупятся мелкие Акриды и доставят нам много проблем. Покидаем метеостанцию, садимся в машину и вручную открываем дверь. Затем выходим из машины и идем направо. Цепляемся за стену и проникаем в здание. Добираемся до панели управления, переключаем лифт и другим путем возвращаемся к машине. Нам вновь предстоит столкнуться с крупным Акридом в тех же условиях, что и в прошлый раз.

Выбираемся наружу и ускоренно мчимся вперед. Уже в третий раз Кат-Г попытается убить нас. Держимся от него как можно дальше, чтобы не попасть под его удары пастью. Чиним консоль, проходим через открывшуюся дверь и, зацепившись за трос, скатываемся к машине. Опять-таки отходим назад и вовремя блокируем атаки. Когда противник выпустит свой длинный язык, цепляем его крюком и просверливаем буром. Если подойти близко, то трос может чудить, что приведет к безрезультатным попыткам схватить его за слабое место. Обозленный Акрид ударит нашу машину, и мы кубарем покатимся с горы, а затем и вовсе провалимся в самое дно пещеры.

Забвенные

Прошли недели. Мира помогла нам оправиться после неудачного падения. Выбираемся из помещения, спускаемся вниз и оказываемся пойманным местными колонистами. Нас приводят к предводителю – отцу Миры. Она замолвила за нас словечко, поэтому нам придется вернуть долг и оправдать доверие колонистов. Получаем оружие «Валькирия» и в одиночку выдвигаемся к машине. Идем направо, взбираемся наверх и, немного пройдя вперед, спрыгиваем вниз. Пробуем активировать трос – безуспешно. Поднимаемся еще выше и производим починку генератора. Поворачиваем направо и с расстояния уничтожаем гнездо Акридов, которое находится на другой стороне. Спускаемся вниз, натягиваем трос, цепляемся за него и перебираемся на противоположную сторону. На пути к машине появятся парочка донго и кучка слабых врагов. Восстанавливаем машину и с боем прорываемся на локацию «Пикетт Фолли».

Выжившие из первой колонии обустроили лагерь. К тому же они научились добывать чистую тепловую энергию и лечиться ею.

Местным колонистам требуются медикаменты. Добираемся до островка, запускаем крюк и, выйдя из машины, перебираемся к нему. Уничтожаем большое количество врагов, а в конце нас ожидает скорпионоподобный Акрид. Расстреливаем красный участок на его жале. Уклоняемся лишь в момент, когда противник замахнется и вот-вот приготовится нанести удар. Даже после того, как отстрелим само жало, продолжаем стрелять в ту же самую область. Забираем медикаменты и возвращаемся в лагерь.

В периметр прорвались враги. Следуем за Марой и добираемся до места, где появился Серагжа. Он периодически выпускает летучих тварей. Уворачиваемся в сторону, когда они подлетают к нам. С расстояния закидываем противника гранатами. Также как можно скорее расстреливаем пупырышки по его бокам. Основной огонь сосредотачиваем на тело Серагжа. Одержав победу, идем на разговор с отцом Миры.

Немного осмотревшись, отправляемся на заброшенную станцию, где есть провизия и оружие. Садимся в машину и отправляемся в пикетт Фолли. Летучих врагов уничтожаем с помощью кабестана. Углубляемся в пещеру, открываем двери и, выйдя из машины, проходим внутрь военной базы. Идем направо и используем лифт. Добираемся до холла, где сразу же подвергаемся нападению. Держимся от врагов на расстоянии и при их приближении, быстро уклоняемся в сторону. Чтобы открыть дверь, направляемся к барной стойке с левой стороны, за которой находится рычаг. Добираемся до помещения, заполненного слабыми Акридами. Расчищаем путь и, не медля, запрыгиваем наверх. Уничтожаем гнездо, прибываем к подъемнику и чиним стационарный пулемет. Как только поднимемся наверх, быстро затыкаем все гнезда. Проходим через нижнее из них и открываем дверь. Появляется еще большее количество врагов. Уничтожив их, разблокируем дверь с левой стороны и тем самым освободим путь для Забвенных.

Встречаемся с Марой и получаем от нее награду – апгрейд для крюка-кошки, позволяющий цепляться к намагниченным металлическим объектам. Идем в теплицу на разговор с Соичи. Он просит узнать нас правду о четверых колонистах – его друзьях и соратниках, с которыми он прибыл на Э.Д.Н. III. Идем к Маре и по указанному пути возвращаемся на родную базу. Акриды повсюду, уничтожаем их кабестаном. Вскоре Гейл попросит о помощи, выходим из машины и бежим к лифту. Спускаемся на первый этаж и прорываемся к мастерской. Зачистив ее, отправляемся на главную платформу. Если заплутали в бесконечных коридорах, то всегда можно открыть инвентарь и взглянуть на карту. Ковач изобрел устройство, которое привлекает Акридов и приводит их в бешенство. Обходим укрытие через помещение с правой стороны. Добираемся до устройства и расстреливаем его до полного уничтожения. По словам Ковача, он двигается в правильном направлении и вскоре сможет модифицировать свой аппарат, который позволит подчинить Акридов.

Быстрая езда – это моментальное перемещение по локациям планеты.

Снова в деле

Отправляемся к Брэддоку и предоставляем ему видеозапись. Он признается нам, что хотел пойти по следам отца. Никто из нынешней экспедиции не должен узнать о первой колонне, так как это приведет к сворачиванию исследований и Брэддок уже никогда не докопается до истины. Идем в мастерскую Гейла и устанавливаем на машину сварочный аппарат. Отправляемся в струю Епископа, где начинаем добычу Т-энергии, трансформировав машину в самую настоящую буровую платформу. В левом нижнем углу появились две шкалы: верхняя показывает прогресс добычи, а нижняя – состояние машины. Враги будут подступать волнами. Сначала более слабые, затем подтянутся охотники и под конец огромный краб. Нужно помнить о том, что после каждой волны необходимо чинить машину, пройдя под нее. Также никуда не делся и шкафчик с амуницией на ноге машины. Пополняем боезапас, когда заканчиваются патроны. Приоритет для врагов – платформа, поэтому стреляем в них, чтобы отвлечь от нее.

Ромэн просит навестить ее. По пути наткнемся на поврежденную трубу. Подлатаем ее сваркой, проводя прицел по линии разлома. Из разговора выясняем, что в эпицентре определенного шторма находится источник с чистейшей Т-энергией. Устанавливаем сенсоры на кабестан и отправляемся на пик Шэклтон. Сталкиваемся со скорпионом. Блокируем атаки жала, поднимаем его и просверливаем слабый участок. Иногда можно цеплять его кабестаном, находясь на расстоянии. Уничтожив жало, наносим ряд мощных ударов буром, хватаем оглушенного противника и добиваем его. Подходим поближе к башне, выстреливаем кабестаном и дожидаемся завершения сбора данных. В это время выходим из машины и отстреливаем летучих Акридов. Достаем пистолет, переключаем его на идентификатор ДНК и выстреливаем в одного из врагов. Не отводя прицел, собираем ДНК. Садимся в машину и возвращаемся к Ромэн.

Гейл сообщает, что он закончил ремонт водоочистителя. Забираем его и доставляем Маре в лагерь Забвенных. В качестве награды получаем диск с информацией об отце Брэддока. Оказывается Брэддок родился на Э.Д.Н. III. Его отец бросил людей в колонии ради спасения жены и ребенка.

Королевский краб уже как месяц терроризирует колонистов. Наша задача – уничтожить этого Акрида. Добравшись до места, выходим из машины, направляемся к насосам и производим починку. Поднимаемся наверх и перезапускаем их. Быстро возвращаемся к машине и приступаем к схватке с крабом. Он практически ничем не отличается от обычного краба. Единственное его слабое место – пузо. Блокируем атаку, хватаем клешню и поднимаем ее. Сверлить тут нечего, поэтому выходим из машины и расстреливаем красное пузо врага. Садимся в машину и ждем, когда противник буквально запрыгнет на нас. Снова выпрыгиваем из машины и продолжаем расстреливать живот. Машина выведена из строя, поэтому уклоняемся от таранов краба и с небольшими перерывами кидаем гранаты под него. За это время машина как раз успеет восстановиться. Залезаем в нее и повторяем предыдущие действия до полного уничтожения Королевского краба.

Во время защиты буровой платформы, можем беспрепятственно пользоваться арсенальным шкафчиком машины.

Сопротивление

На базу прибыли военные наемники НЕВЕКа. Идем в кабинет Брэддока. Он лишился своего поста, а на замену прислали нового человека – Изенберга. Отправляемся в мастерскую Гейла и устанавливаем новый апгрейд – электрошокер. Добираемся до указанной точки, хватаем батарею и подаем ток. Спускаемся на грузовом подъемнике. Расправляемся с крупным противником, первоначально уничтожив все пупырышки на его теле. Подзаряжаем батарею, вращаем штурвал и тем самым запускаем насосы.

Добираемся до Ромэн. Прогресс в ее исследованиях колоссальный и по ее мнению, мы должны продолжить работу, даже несмотря на то, что ее ищут наемники. Отправляемся в пикетт Фолли, где разворачиваем бурильную платформу и защищаем ее, пока не завершится выкачивание энергии. Открылся тайный проход в пещеру. Идем туда и устанавливаем еще один зонд. Появляется Соичи и просит немедленно остановить бурильные работы. Нуши – это левиафан, который безвозмездно очищает тепловую энергию и дарит ее первой колонии. Соичи беспокоится, что НЕВЕК всеми силами попытается подчинить это существо.

Добираемся до Ромэн и обнаруживаем ее убитой. Просим у колонии помощи в противостоянии наемникам НЕВЕКа. К нашей команде также присоединяется Гейл. Мы должны отключить ретранслятор, чтобы у Изенберга не было возможности связаться с внешним миром. Но перед этим пустим в трансляцию сообщение, в котором говорится, что очередная колония потерпела фиаско на Э.Д.Н. III. Это отобьет желание НЕВЕКа снова потратить огромные деньги на очередную экспедицию. Оказавшись в западне, цепляемся за верхний выступ. Добираемся до вершины пика, попутно убивая наемников. Выбравшись к ретранслятору, активно пользуемся укрытиями, так как враги постоянно будут прибывать на транспорте. Восстанавливаем питание и дожидаемся союзников. Бежим к машине, садимся в нее и перенастраиваем ретранслятор.

Вскоре появится Лерош и попросит нас сдаться. Именно он вызвал НЕВЕК на эту планету. Несмотря на то, что он отказывался модифицировать свою машину у Гейла, у него установлены все новейшие примочки. Блокируем атаки противника и сами тоже не стоим на месте. При любой возможности наносим удары буром. Если здоровье на исходе, то отходим и восстанавливаемся. Когда противник будет оглушен, подходим к нему, хватаем руку и просверливаем один из генераторов. Теперь у Лароша появился электрошокер. С расстояния используем кабестан и быстро пускаем ток. Наносим ряд мощных ударов. Несколько раз хватаем руку и просверливаем ее до основания. На третьем этапе ударяем несколько раз и сразу отходим назад, чтобы не нарваться на атаку сразу обеими руками. Просверливаем ногу, а затем и кабину.

Сердце Нуши.

Гейл уводит поверженного Лароша. Отправляемся в лагерь Забвенных. Пробиваемся в к Соичи и Мире. Изенберг убивает Соичи и нам приходится сдаться. В камере нас навещает Брэддок. Понаблюдав за реакцией Акрида, подбираем со столика наушник. Брэддок помогает нам сбежать. Добираемся до арсенала и заполучаем снаряжение. По пути к Мире, предупреждаем всех, что пора сваливать. Выбравшись на платформу, сразу проходим в кабинет. Уничтожать врагов нет смысла, они будут прибывать бесконечно. Покидаем базу на машине и вручную устанавливаем бомбы в трех указанных местах.

Брэддок не стал спасаться. Он пожертвовал собой и заманил всех наемников на Коронис. Наша семья прибыла на Э.Д.Н. III. Ковач сообщает, что Изенберг забрал опытный образец и отправился к Нуши. Добираемся до левиафана и проникаем внутрь него. Продвигаем вперед, уничтожая желтые выпуклости и тем самым открывая доступ к клапанам. Хватаем их и пускаем ток. Дойдя до последнего клапана, поворачиваем налево и выпускаем кабестан. Поднимаемся всё выше и выше, по пути расстреливая все выпуклости. Экономим гранаты, ими лучше всего затыкать места возрождения Акридов. Спускаемся вниз к машине и проходим к сердцу Нуши.

Машина Изенберга гораздо мощнее нашей. Притом сражаться нам придется без транспорта. Когда противник атакует, стараемся прятаться за длинными стеблями. Появившиеся Акриды отвлекут Изенберга и мы сможем сосредоточить огонь на орудиях противника. Уничтожаем генератор на спине (появляется, когда противник ведет огонь). Враг ослабится, массированно атакуем открывшийся корпус. Затем аналогичным образом уничтожаем ракетницу за спиной и второй генератор на плече. Боеприпасы можно взять из шкафчика на буровой платформе в центре. Одолев машину, приступаем к рукопашной схватке с Изенбергом. Быстро и часто нажимаем на показанную кнопку и, наводя прицел на голову, наносим удары. Смотрим заключительный ролик.

Э.Д.Н. III

Заметно постаревший Джим Пейтон, находящийся на грани жизни и смерти, начинает повествование о своей жизни. Еще пятьдесят лет назад он прибыл на эту ледяную планету под названием «Э.Д.Н. III». С тех самых пор он никогда не покидал ее пределов.

В тридцать два Джиму «посчастливилось» отправиться в экспедицию в неизведанный мир. Во время полета, штормовой ветер сбивает нашу капсулу, и мы приземляемся на безлюдной пустоши. Маяк, который предназначался для связи с встречающими нас колонистами, улетел в неизвестном направлении. Отправиться на его поиски придется нам. Спрыгиваем вниз, осматриваемся и движемся вперед, ориентируясь по навигационным маячкам. Их всегда можно отобразить, нажав соответствующую кнопку. Добираемся до пещеры и проходим через нее, попутно расстреляв первого противника. Выбравшись на поверхность, проваливаемся вниз и уничтожаем большое количество врагов. Добираемся до маяка, забираем его и отсиживаемся за укрытием, пока один из охотников не нападет на нас. Быстро и часто нажимаем показанную кнопку, чтобы оттолкнуть его. На помощь вовремя прибывает союзник. Следуем за ним к капсуле.

Вместе с доктором Ковачом, знакомимся с Хатчингсом и французом Ларошом. От местных ребят узнаем о Диас, которая так же как и мы была контрактником, пока не исчезла. Застряв в пещере, направляемся к буру, расправляясь с врагами. Находясь рядом с машиной, нам становятся доступны радар и все остальные показатели в правой нижней части экрана. Также обязательно собираем жидкость едко-оранжевого цвета остающуюся от врагов – так называемую T-энергию. Подключаемся к буру и дожидаемся завершения починки. Чтобы ускорить процесс, нужно вращать две круглые формы до тех пор, пока они не станут синего цвета. Добиваем оставшихся врагов и возвращаемся на капсулу.

В арсенале можно приобретать и модифицировать оружие. Местная валюта – T-энергия, главным источником которой для нас являются враги.

Теплогенератор

Доктор Ромэн возмущена пропажей Диас. К тому же ее беспокоит настойчивость НЕВЕКа. Эта корпорация финансирует масштабные исследованя на планете с целью найти то, что помогло бы избавить Землю от энергитического кризиса. Ковач был отправлен НЕВЕКом для исследований. Мы же прибыли сюда лишь с одной целью – заработать кредитов. Фил Брэддок будет нашим работодателем на Э.Д.Н. III. Идем к лифту и спускаемся на первый этаж к главному механику Гейлу. Он пересобрал нашу машину и кое-что добавил от себя. Заглянем к квартирмейстеру и приобретем у него охотничий нож.

Поднимаемся на второй этаж и добираемся до своей машины. Поговорив с Гейлом, запрыгиваем внутрь. Проводим проверку клешни, бура и учимся ставить блок. Брэндон пытается связаться с Ларошом. Он пропал совсем недавно. Отправляемся на его поиски, на Развилку Белого Каньона. Период. Следуем по навигационным маркерам. Добираемся до пещеры, где обнаруживаем машину Лароша. Пройдя до конца, нам придется оставить машину. На своих двоих спускаемся вниз и по дороге уничтожаем Акридов. Общаемся с Ларошом. На него напал краб, и его машина сорвалась вниз. Вскоре к нам пожалуют враги. Атаковать их в лоб не имеет смысла. Уклоняемся в сторону, когда они сворачиваются в клубок и на бешеной скорости мчатся прямо на нас. После этого, воспользовавшись моментом, расстреливаем их красный хвост.

Сообщаем Брэддоку, что мы нашли Лароша. Как раз неподалеку от перехода Воткина Диас установила теплогенератор. Отправляемся к нему, чтобы опустошить его от Т-энергии. Идем в обход с левой стороны за навигационными маркерами. Обращаем вниманием на ящики, из них можно пополнить боезапас. Добираемся до пещеры и продвигаемся по ней. Закидываем гранату в место возрождения Акридов. Если снарядов нет в наличии, то гнездо придется долго и упорно расстреливать из обычного оружия. Осторожно проходим дальше. Яйца бурого цвета имеют свойство взрываться, если подойти к ним достаточно близко. Расстреливаем их с расстояния. Прорываемся к теплогенератору и, удерживая соответствующую кнопку, извлекаем Т-энергию. Возвращаемся к машине тем же путем, каким прибыли сюда.

Штаб сообщает о надвигающемся урагане класса Император. В первую очередь он представляет опасность для базы. Добираемся до первого крепежа, хватаем его и вращаем по часовой стрелке. Со вторым крепежом возникнет проблема – взорваутся гидравлические трубы. Выходим из машины и производим починку, как мы уже делали до этого. Докручиваем крепеж и направляемся к последнему из них. Закончив с ним, проходим в ангар. Нас встречают как истинного героя: исправлять чужие ошибки, да еще и в критический момент – дорогого стоит.

Помимо уже встроенного плейлиста, можно установить свой.

Наблюдательные капсулы

Поднимаемся на третий этаж к Брэддоку. Нам сообщают об исчезновении наблюдательных капсул в районе ущелий. Получаем новое снаряжение – крюк-кошка, которое позволяет цепляться за верхние уступы. Спустимся к квартирмейстеру и приобретем дробовик. Идем к машине и на ней направляемся к выходу из ангара. Бронедвери примерзли, клешнями взаимодействуем с поршнями с обеих стороны. Выбираемся наружу, движемся в правую сторону к указанной точке. Выходим из машины, подходим к краю и спускаемся с помощью крюка-кошки. В капсуле находятся выжившие, их устройства жизнеобеспечения отключились, поэтому спускаемся вниз и производим починку.

Цепляемся за уступ, где только что был Акрид. Проходим в пещеру и прячемся за укрытием. Расстреливаем новых врагов, которые могут атаковать нас с расстояния. Избегать урона можно находясь за укрытием, либо активно перемещаясь из стороны в сторону. Взбираемся еще выше и подбираем штурмовую винтовку. Проходим до конца, уничтожая врагов. Цепляемся за верхний уступ с левой стороны, затем за следующий и, развернувшись, продолжаем подниматься, пока не достигнем машины.

Тепловой карман

Сразу же отправляемся к тепловому карману. Ориентируясь по навигационным маркерам, переходим в локацию «Впадина Ханемен». Расчищаем путь, нанося удары по льдинам. Более крепкие ледяные стены просверливаем буром. Шторм застал нас прямо на пустоши. Выходим из машины и приступаем к схватке с ловкими охотниками. Быстро и часто нажимаем показанную кнопку, целимся в голову врага и наносим удар ножом. Стараемся далеко не отходить от машины, чтобы не упускать из виду врагов, отображающихся на радаре. Стреляем исключительно в пасть охотников. Расправившись с первой волной, подходим к машине и выстрелами расчищаем ее ото льда.

Добираемся до указанной точки, выходим из машины и залезаем на скалу с помощью крюка-кошки. Продвигаемся вперед, затем спрыгиваем всё ниже и ниже, пока не достигнем места установки теплогенератора. Зачищаем зону от более крепких охотников. Когда они нападают, стараемся уклоняться назад, чтобы оказаться как можно дальше, ибо затем последует удар хвостом. Всё так же стреляем в пасть противника. Уничтожив всех, устанавливаем теплогенератор, удерживая показанную кнопку.

Ретранслятор

Шли недели и месяцы. Жизнь на ледяной планете уже перестала казаться каким-то необычным явлением. Несколько часов назад отключился ретранслятор – единственный источник связи с внешним миром. Без него стало невозможным связаться с другими планетами. Первоначально контракт предназначался Ларошу, однако он отказался выполнять работу, сетуя на постоянные стычки с Акридами и не имея достойного оружия на машине, чтобы противостоять местной фауне. Запрашиваем двойную сумму и, получив добро, беремся за задание.

Модификации для машины покупаются на специализированные компоненты, которые можно приобрести у квартирмейстра. Или можем самостоятельно поискать их на локациях.

Перед заданием, посетим квартирмейстера и улучшим штурмовую винтовку. Рядом находится шкафчик, через который заменяем пистолет на дробовик. Садимся в машину и направляемся к воротам. У выхода транспорт покроют спреем-разморозкой, чтобы машина перестала быть подверженной заледенению при шторме не выше класса Кардинал. Добравшись до перекрестка Бэйла, клешней уничтожаем Акридов на возвышенности. Идем к насосу, буром очищаем его ото льдя и пытаемся запустить, схватившись за штурвал. Случится поломка, поэтому выходим из машины, обходим насос и чиним щиток на трубах. Быстро вернувшись к машине, завершаем начатое.

Проходим в пещеру, расчищаем путь и вскоре подвергнемся нападению. Враги активно атакуют машину, нужно вовремя контратаковать их. Следим за радаром и ставим блок, когда они вот-вот собираются совершить толчкок. Затем клешней поднимаем оглушенного противника и буром просверливаем его слабое место. Если им всё же удалось вывести из строя машину, то нам придется ненадолго покинуть ее. Через пару десятков секунд, транспорт восстановится и мы сможем продолжить бой. Одолев всех, перемещаемся в пик Шэклтон.

Добираемся до ворот и открываем их клешней. Состыковавшись с платформой, поднимаемся наверх и перезапускаем первую подстанцию. Поворачиваем налево, выходим наружу и, еще раз свернув налево, проходим в пещеру. Выбравшись с другой стороны, спрыгиваем вниз, уничтожаем охотников и производим починку. Взбираемся на самый верх и запускаем подъемную станцию. Выходим с правой стороны, цепляемся за конструкцию и, чуть не сорвавшись вниз, быстро и часто жмем показанную кнопку. Немного проходим вперед, цепляемся за скалу и, развернувшись, поднимаемся всё выше и выше. Не медля, направляемся в сторону гнезда и уничтожаем ее гранатой. Еще одно находится с левой стороны. Идем сквозь гнездо, расстреливая яйца. Выходим с другой стороны и сразу же подбираем боеприпасы с левой стороны укрытия. Продвигаемся вперед, как можно скорее уничтожая места возрождения Акридов. Проникаем в гнездо и расправляемся с охотником. Выбираемся через узкий проход, бежим к бункеру и перезапускаем третью станцию.

Идем направо и движемся по краю скалы. Перебравшись на другую сторону, цепляемся за уступы и залезаем на самый верх. Пробегаем к пещере, где сталкиваемся с весьма опасными летучими Акридами. Держимся от них на расстояния, иначе они попытаются наброситься на нас. Постоянно перемещаемся, чтобы избегать синих зарядов. Проходим через рассадник Акридов и взбираемся наверх. Перезапускаем четвертую станцию. Выходим с правой стороны и цепляемся за верхнюю конструкцию. Тянем за рычаг, переходим по мостику и, еще немного пройдя вперед, цепляемся за скалу с левой стороны. Проходим через небольшую пещеру и снова сталкиваемся с летучими Акридами. Сразу же метаем гранату в гнездо с левой стороны.

Размер не имеет значения, если знать, куда нужно бить.

Добравшись до вершины пика, проникаем в станцию и перезапускаем ее. Выходим с левой стороны, поднимаемся по лестнице и активируем терминал. Дождавшись открытия двери, направляемся к ретранслятору, рядом с которым замечаем диверсанта, который скрывается, увидев нас. Производим починку и докладываем Брэддоку. Внезапно появляется огромный скорпион. Беспрерывно стреляем в оранжевые области в основаниях клешней и постоянно уклоняемся от грозных атак противника. Когда краб отходит назад, чтобы разогнаться и провести таран, уклоняться, естественно, нужно в сторону. Сразу после этого переключаемся на его слабую спину и расстреливаем ее, пока противник не будет повержен. Одержав победу, входим внутрь и выполняем необходимые действия для поднятия спутниковой тарелки.

Перезапускаем шестую станцию и машина прибудет точно к нашему расположению. Садимся в нее и приступаем к схватке с еще одним крабом. Подходим поближе, блокируем удар противника, быстро хватаем его клешню, поднимаем наверх и просверливаем буром. Оторвав обе конечности, продолжаем контратаковать. Хватаем скорпиона за одну из областей и просверливаем обледенелую спину. Настраиваем ретранслятор и по просьбе Брэддока, отправляемся на поиски Ромэн. Очень скоро мы найдем ее, и она предупредит нас о тайнах и опасностях, таящихся на планете.

Получаем идентификатор ДНК для пистолета. По просьбе Ромэн отправляемся в гнездо Акридов, чтобы собрать генетические данные для ее исследования. Также нам достается модификация для крюка-кошки. Добираемся до трубы, выходим из машины и цепляемся за платформу с правой стороны, а затем за трос и перебираемся к гнезду. Направляемся в указанную точку, попутно расстреливая врагов. Вытаскиваем пистолет, переключаем его на идентификатор, выстреливаем в яйцо и не отпускаем прицел, пока не завершится анализ. Возвращаемся к Ромэн и передаем ей добытые материалы.

Потерянная станция

Брэддок сообщает о новом тепловом кармане, добраться до которого можно лишь после установки на машину кабестана. В свою очередь для кабестана требуется сверхконтроллер. Отыскать его труда не составит, правда по дороге придется столкнуться с большим количеством врагов. Добыв сверхконтроллер, возвращаемся на базу и идем к Гейлу. Из списка выбираем «Кабестан» и устанавливаем его на машину.

Наблюдать за монологами персонажей – одно удовольствие.

Новая модификация представляет собой клешню с тросом дальнего действия. Идем к машине и отправляемся на перекресток Бэйла. Начался шторм, поэтому движемся вперед, расчищая путь от падающих осколков. Переходим на овраг Маршалла. Немного пройдя вперед, поворачиваем направо и выпускаем крюк в указанную точку с расстояния не менее 3500 (должно появиться обозначение кнопки). Выходим из машины и автоматически переправляемся по тросу. Углубляемся в пещеру и проваливаемся вниз. Уничтожаем гнезда до тех пор, пока не откроется центральное из них. Из него начнут вылезать более сильные враги. Расправляемся с ними и с самим гнездом. Пройдя через него, начинаем преследование диверсанта, которого мы видели возле ретранслятора. Добираемся до теплового кармана и пытаемся установить теплогенератор.

Уничтожаем появившегося краба и окончательно закладываем теплогенератор. Льды оттаяли, и на горизонте появилось неизвестное строение. Пройдя внутрь, добираемся до подъемника, поднимаемся наверх и обнаруживаем мертвых людей. Идем направо, вскрываем дверь и подвергаемся нападению. Быстро и часто жмем показанную кнопку, постоянно наводим прицел и наносим несколько точных ударов ножом. Спускаемся вниз, движемся в обход генератора, попутно расстреливая появляющихся Акридов. Поднимаемся к комнате управления и отключаем генератор. Возвращаемся назад и бежим к центральной двери. Открываем ее, дернув за рычаг с левой стороны.

Добираемся до ангара и пытаемся открыть бронированную дверь, воспользовавшись рычагом с правой стороны. Затем идем налево и активируем терминал. Открылась боковая дверь, поэтому придется пойти другим путем. Перебираемся на электростанцию для поиска доказательств. Неспешно продвигаемся по коридорам, пока не встретим новых врагов. Они заметно умнее своих собратьев: активно используют укрытия и предпочитают атаковать с расстояния. Идти напролом не получится, ведь если подойти к ним достаточно близко, то можно нарваться на серьезные неприятности. Тем не менее, стараемся обходить их с фланга. Чиним панель двери и идем дальше. Следующая дверь открывается через консоль напротив.

Провалившись вниз, пробуем перейти по балке, но и она тоже обрушивается под нашим весом. Цепляемся за пол верхнего этажа. Продолжаем лезть всё выше и выше, зачищая уровни от врагов. Добираемся до помещения, стены которого чуть менее чем полностью, облеплены яйцами. Обязательно чиним стационарный пулемет и только после этого тянем рычаг за ним. Не стоит надеяться на пулемет, пользы от него немного. Не позволяем окружить себя, постоянно отходим назад при огромном количестве Акридов.

Информация

Всё в одном

Все текстовые журналы

Как и аудио-журналы текстовые журналы в Lost Planet 3 необходимы тем игрокам, которые хотят завершить игру на 100% и получить все доступные предметы коллекционирования. Всего в игре 21 текстовый журнал, помещенных в КПК с текстом.

Текстовые журналы представляют собой письма, которые игровые персонажи отправляли своим семьям и друзьям. Эти письма содержат дополнительную информацию о том, что эти персонажи говорили, видели и чувствовали во время изучения замороженной планеты.

Достижения, которые вы получите в процессе поиска аудио-журналов и текстовых журналов:

Каталогизатор - найти все журналы
Читатель-энтузиаст - отыскать 50% всех журналов
Потерянный журнал - найти первый журнал

Большинство КПК с текстом в Lost Planet 3 расположены на земле, но некоторые из них могут также быть найдены в местах, которые труднодоступны без надлежащего оборудования. Именно поэтому следует прокачивать разнообразные обновления.

Представленное ниже видео руководство по поиску всех текстовых журналов в Lost Planet 3 поможет вам быстрее обнаружить эти коллекционные предметы.

Все аудио журналы

Все 34 аудио-журнала в Lost Planet 3 можно найти в одно прохождение и они являются первыми предметами коллекционирования, которые появляются в игре разработанной компанией Spark Unlimited.

Этот гайд был специально сделан в помощь игрокам, которые хотят найти все аудиожурналы в Lost Planet 3 и получить соответствующие достижения и трофеи. А именно:

Потерянный журнал (Lost Log) - найти первый журнал
Читатель-энтузиаст (Heavy Reader) - отыскать 50% всех журналов
Каталогизатор (Master Cataloger) - найти все журналы

Аудио журналы содержат информацию про различных персонажей, советы по выживанию и другие записи NPC. Когда вы приблизитесь к объекту, вы заметите, что он подсвечивается, поэтому вам остается только взять его.

За нахождение аудиологов в Lost Planet 3 не предусмотрено специальных наград, однако вместе с текстовыми журналами, скрытыми в игре, они позволяют добыть ачивки и пройти игру на 100%.

Данный тип коллекционки доступен сразу как только Пейтон входит на базу НЕВЕКа, но, поскольку некоторые области заблокированы, то время от времени придется возвращаться и исследовать места повторно. Одним из таких мест можно назвать лабораторию Ковача. В дополнении к этому добыча некоторых аудио журналов требует специального оборудования. Например, проапгрейдив лебедку, Пейтон может пересекать овраги на своей буровой машине, а магнитный крюк используется для достижения высоких мест.

Все напоминания

Всего в Lost Planet 3 можно найти 4 напоминания. Для их поиска нужно пройти по сюжету до того момента, когдjavascript:ShowYouTubeDialog();ы герой получит магнитную трубку. Она будет вам предоставлена автоматически после окончания основных миссий в Забытом Лагере. Когда вы найдете все 4 напоминания верните их Solchol.

В дополнении к ачивке "Память о прошлом " вы будете получать апгрейд здоровья.

Сбор ДНК альбиносов Таркаа

Идентификация всех альбиносов Таркаа или сбор ДНК альбиносов в Lost Planet 3 входит в общий набор коллекционирования. Все 10 альбиносов должны быть найдены Джимом Пейтоном на исследуемой планете.

Альбиносы Таркаа являются редкими тварями, которые скрываются в глубине планеты ЭДН 3 и их, пожалуй, труднее всего найти. Но если вы их найдете и идентифицируете, то получите достижение / трофей Матёрый охотник (Master Huntsman).

В самом начале игры этот тип коллекционки не отображается на вкладке коллекционирования, но в конце игры, когда вы достигните Лагеря Забытых, вы получите побочное задание от местного торговца. Продавец готов продать Джиму ряд специальных обновлений, но взамен он просит от Вас собрать ДНК из 10 альбиносов Таркаа. Кроме того, он готов дать вам предмет, который позволяет Джиму услышать редких Таркаа, когда он приближается к ним. Несмотря на это альбиносов довольно трудно найти, поэтому было написано это руководство.

После того как вы получите квест у NPC, откройте меню и проверьте вкладку, содержащую предметы коллекционирования. Обратите внимание, что для поиска каждого альбиноса Таркаа вы должны решить загадку, которая в конечном счете укажет вам место, где вы найдете Акрида. Тем не менее загадки вводят в заблуждение и дают мало информации об их местоположении, поэтому, смотрите видео гайд и вы сможете найти их быстрее.

Бесконечная Т-энергия

Чтобы получить неограниченное количество Т-энергии в Lost Planet 3, которая используется в игре вместо денег воспользуйтесь нашим гайдом, где мы расскажем как за короткий срок нафармить неограниченный запас энергии.

По ходу прохождения сюжета вы получите ацетиленовую горелку и вам будет нужно убить гигантского краба в ущелье Маршалла. Убейте этого большого краба и идите обратно к месту откуда пришли и используйте быстрое перемещение. Не важно куда вы отправитесь. Теперь вновь возвращайтесь в ущелье и вновь убейте огромного краба.

Таким образом вы можете получить порядка 600 Т-энергии за убийство. Потратив 15 минут своего времени вы сможете накопить порядка 5000 денег в виде Т-энергии.

Следует отметить, что когда вы начнете проходить сюжетную линию Lost Planet 3 дальше, то уже не будет возможности набить Т-энергию таким образом, поэтому пользуйтесь багом пока накопите достаточно денег.

Полное видео прохождение

Полное видео прохождение Lost Planet 3. Лост Планет 3 знакомит нас с пилотом буровой установки Джимом Пейтоном, который покинул Землю, чтобы взять опасный, но выгодный контракт на ЭДН 3. Джим присоединяется к НЕВЕК, которая готовит планеты для колонизации. Совместно с другими коллегами на базе Коронис они начинают разведывать неизвестную местность для получения образцов планетарной энергии - тепловой энергии. Тепловой запас НЕВЕКа на исходе, поэтому судьба миссии Коронис зависит от нахождения естественного источника энергоснабжения. Понимая, что это прекрасная возможность получить ранний билет домой к своей семье, Джим выдерживает опасности предательской среды.

Lost Planet 3 сочетает в себе действие как от 1-го, так и от 3-го лица. Пейтон сражается с врагами как оружием ближнего боя, так модернизированным стрелковым оружием в сочетании природными силами. 3-я часть еще глубже проникает во вселенную Lost Planet, раскрывая скрытые истины в уникальной и динамичной среде Э.Д.Н. III.

Ключевые особенности игры:

  • Возвращение к экстремальным условиям - Серия возвращиется к своим корням в рамках планеты ЭДН 3, обеспечивая динамичный игровой мир, еще более опасный, чем прежде.
  • Дом вдали от дома - Защищайте себя от враждебных враждебных Акрид и непредсказуемых ледяных бурь с помощью буровой установки. Оснащение такой машины поможет вам выжить, поэтому осваивайте управление.
  • Разнообразие геймплея - Игра предлагает сочетание боев от 1-го лица в машине и от 3-го лица, когда вы бегаете на своих двоих.
  • Штормовая погода - Постоянно меняющиеся погодные условия Э.Д.Н. III заставят игрока адаптироваться к постоянно меняющимися условиями.
  • Убийца врагов - Акриды вернулись. Теперь они больше, злее и требуют тактических навыков ведения боя.


Вступительный ролик рассказывает о борьбе на E .D .N . III снежных пиратов против корпорации N .E .V .E .C .. Главный герой - Джим Пейтон уже старый, опытный инженер-вояка, попал под обвал. Сопровождавшая его внучка Диана, пытается помочь ему выбраться, но у нее никак не выходить помочь. Джим начинает свою исповедь о грехах, которые о начал еще 50 лет назад, когда колонизировал планету и помогал НЕВЕКу.

Действие переноситься на 50 лет назад. 32-летний Джим, заключив опасный, но выгодный контракт, летит на колонизации планеты. Вместе с доктором Кендриком Ковачом, он отправляется с корабля на капсуле на поверхность планеты.Приземление на орбиту оказывается не таким уж и приятным - модуль связи отвалился от капсулы, а если его не найти, то выжить будет бесполезно. Получаем управление Джимом. Идем и, по пути, осваиваем управление. Стандартные WASD направления движения, N - показать маячок миссии. Проходим в туннель и проваливаемся вниз. Включив свет, можно заметить реагирующий на свечение акридов. Пройдя еще дальше, встречаемся с первым постоянным врагом на этой планете - акридом-лицехватом.Убиваем его с помощью пистолета. Степень его разрядки можно увидеть под значком прицел в виде «луны», хотя это больше какая-то геометрическая фигура. Путешествие по планете с нестабильной погодой и таким же рельефом, приводит Джима в гнездо акрид. Ну как приводит - сам упал =). Уничтожаем тварей и подбираем светящуюся оранжевую массу - о ней позже расскажу. Главное после убийства успеть собрать ее. Добираемся до модуля.Укрываем за ним, пока бегут стаи акридов. Последний акрид-пантера замечает Джима и нападает. Жмем на клавишу F . Смотрим ролик. «А вот и кавалерия!» - кричит наш спаситель. Его зовут Ларош, а его другу Хатчинсон. Вместе с ними проедем на базу.

Обозреваем просторы планеты. Красиво…. Во всяком случае мне нравится эти пейзажи, только вот акриды мешают и температурный режим. Въезжаем в ледяную пещеру. Из-за активность, транспорт с Джимом накрывается, но последний успевает спастись.Уничтожаем акридов, ориентируясь по мини-карте, которую получите от питания машины.Продвигаемся к буровой машине и чиним ее, зажав клавишу V . После получаем цель - выжить. Обнадеживает. Уничтожаем живность и собираем T -ENG .

Миссия вторая - Первый день


Смотрим ролик, в котором доктор Бреддок - глава базы и доктор Ромэн о чем-то спорят, о чем именно, мне было не понятно. Джим знакомится и узнает о дальнейших заданиях. Та самая пресловутая оранжевая субстанция T -ENG - термальная энергия, которая течет во всем: в животных, в планете, в растениях. Она поможет выйти Земле из энергетического кризиса. Чем больше ее получим, тем лучше! Ну а здесь она будет в виде игровой валюты, за которую можно купить много интересного.

Бреддок отправляет нас к квартирмейстеру, чтобы получить боевой нож. На всей базе разбросаны, да как и по всей планете, аудио- и текстовые журналы, которые расскажут вам о мире игры и ее обителях. Или о таинственных ее секретах. На третем этаже этих секретов очень много. Спускаемся в цокольный этаж. Идем в мастрескую и знакомимся с Гейлом - здешним механиком.Разговор поначалу не слишком радушный, но потом Джим находит общий язык с инжинером. Отправляемся покупать нож. Помимо ножа здесь продаются разные усовершенствования.Детали для вашего меха-рига стоят по 2000 энергии. На эти детали покупаются обновления для машины у Гейла. Я советую купить модуль к пистолету - увеличенный калибр +50% к урону. А патроны бесконечные. Дробовик не обязателен, хотя кому как.Отправляемся на второй этаж и смотрим на меха Джима. Залезаем в него и обучаемся им управлять.

Будем спасать Лароша. Выходим из базы и направляемся по маякам к цели. Идем в белый каньон, в русском переводе называется топливохранилище. Мех Лароша разнесло на части, а его самого нет. Доходим до обрыва и выходим. Спускаемся вниз и уничтожаем при этом акрид. Находим Лароша. А вот не удастся его так легко спасти. Уничтожаем акрид-гусениц. Их главный прием это катится в сторону Джим,как увидите, что катятся - отпрыгивайте в сторону. Уничтожаются они в слабое место, которое светится оранжевым - в их хвост. А разве у гусениц есть хвост? Уничтожив их и простых тварей, собираем энергию, пока та не исчезла. Говорим с нашим спасителем. Теперь мы квиты. Отправляем в пещеру Диас, чтобы забрать энергию из теплогенератора.

В пещере не работает мини-карта, поэтому ориентируемся только на маячки. Мой вам совет - уничтожайте акридов как можно больше, при этом стараясь не задевать их гнезда - места, откуда они вылетают.По обучению вам скажут - метните туда гранату и все будет хорошо. Но лишняя энергия не бывает лишней, твари будут выплевываться до бесконечности вроде. Судите сами: у меня было 1896 очков энергии, а стало после прохождения пещеры 3896 очков. Разница большая, но простые твари дают по 10 очков, вот и считайте, сколько возможно их тут убить. Хотя одно гнездо придется уничтожить - без него не пройдем к генератору. Стреляем по мясистым красным яйцам?, чтобы они взорвались. Если пройти мимо них рядом, то они рванут и вам плохо сделают. Собираем энергию из генератора и возвращаемся к выходу из пещеры.

На коронис надвигается ураган класса «Император». Нужно спешить на базу. Прибегаем к тому месту, где сидел Ларош. Хоть и говорят, что осталось 3 минуты и все - капут базе и каюк всему. НО!Не пугайтесь, таймер если не работает, то очень сильно барахлит. Я пробыл на месте три минуты и ничего не рвануло. А вот акридов тут много. Пополнить энергию можно нехило примерно на пять сотен. Забираемся в меха и движемся к базе. Нужно закрыть три ставни. Просто подходим и нажимаем левой кнопкой мыши - клешня прицепляется к механизму, и нажимаем несколько раз F , закручивая ставню. У второй ставни в процессе лопнут термотрубки, нужно будет вылезти и починить их, а потом снова продолжить закрывать. С третей ставней будет, как и с первой. Ураган близок, но базе теперь ничего не угрожает, но все равно топаем в ангар.

Миссия третья - Спасаем людей и ставим генератор


Допить выпивку с начальником так и не получилось, сразу в бой зовут! Ну как в бой, на очередное задание по спасению жизней колонистов.Садимся в нашего меха и топаем к выходу на Коронис.Останавливаемся около второго вентиля, который затягивали в предыдущей миссии, чтобы базу не уничтожило ураганом. Опробуем полученную крюк-кошку от Бреддока. Если собираетесь спускаться, то просто прыгайте вниз - Джим на автомате зацепится крюком за край ледника.Нужно спасти колонистов, чиним трубки жизнеобеспеченья.Получаем энергию. Теперь надо забраться наверх обратно. Рядом сверху прошелся один акрид.

Цепляемся наверх и притягиваемся к ледяной поверхности. Прячемся за укрытием.Узриваем новый вид акридов в действии. Этот враг умеет стрелять в вас энергией, да не простой, а жутко горячей и взрывоопасной. Убивается он с 3-4 попаданиймодифицированным пистолетом. Убив живность, перепрыгиваем укрытие и топаем из пещеры.Как можно скорее попадите наверх и возьмите себе новое оружие - штурмовую винтовку. Урон у нее, как у модифицированного пистолета, но скорострельность и обойма больше. Хотя точность страдает. Уничтожение акридов с винтовкой проходит куда веселее. А если у вас есть еще и дробовик, то совсем прекрасно.

В одной из маленьких пещерок на пути восхождения лежат контейнеры с энергией, что, конечно, нужно Джиму. Дойдя до меха, пополняем снаряжение и отправляемся устанавливать свой первый теплогенератор. На развилке идем в левый тоннель.Проходим замороженную пещеру и оказываемся на открытом пространстве.Вот что, а пейзажи ледяной планеты у меня вызывают восхищения, нежели адское расположение управления всем.Пока идет мех по открытой местности, погодная служба Корониса предупреждает о надвигающемся урагане класса Император.Ураган замораживаетрига полностью. Еле как, выпрыгнув из меха, Джиму нужно сделать его работоспособным, но сначала уничтожить напавшего зверя.Для запуска машины нужно уничтожить нависший на нем лед. Мешать в это деле будут акриды-леопарды или, как их еще называют, гунро.Берите в руки автомат и крошите лед, пока робот не станет активным. Если хотите больше энергии, то уничтожьте гунро. Слабое место у них это хвосты и рот.В хвост попасть нереально, а вот в рот да. Причем нужно стрелять точно и много раз - твари живучие.

Запрыгиваем в меха и идем к месту, отмеченному маяком. Запрыгиваем на уступ и попадаем в пещеру.Спускаемся вниз и находим точку для становления генератора. Но поставить так легко не получится. На Джим положил глаз бронированный акрид. Бой с таким зверей анологичен вышеописанному бою с мало бронированными тварями. Как мне показалось, бронированного легче уничтожить.Потом будут два простых гунро и вернется тот самый тяжелый зверь. Уничтожив их,ставим генератор, снимаем показатели и смотрим ролик.

Миссия четвертая - Пик Шеклтон


Прошло полгода.База изменилась, как и ее содержимое, да и отношение к Джиму тоже. Ему поручают самые сложные и высокооплачиваемый задания. Смотрим ролик. Ларош пытается выпросить себе на меха хотя бы пулемет, чтобы пойти к антенне и запустить передатчик. Но Джим соглашается без пулемета, но с двойной оплатой, что понравилось Бреддоку. Настоятельно рекомендую купить вам охотничье ружье. Оно довольно мощное оружие, уничтожает донго и гунро с 5 попаданий в светящиеся места, может и за меньшие попадания. Так же желательно установить на мех энергособиратели. Выдвигаемся на риге. Перед выходом обрызгают анти-заморозкой, чтобы при шторме класса Епископ, машина не замерзла.

Попадаем к переходу Бейли (вроде так называется). По пути получите задание запустить генератор.Если смотреть от начала, то впереди есть яма, где лежит два компонента для модификации меха. Сначала нужно отчистить от льда генератор. Сразу он не запуститься - чиним трубы. Запускаем и энергия у нас в кармане. Большой проблемой тут будутстреляющие акриды. Не то чтобы их сложно убить - два попадания пистолета, а то, что их много, и машину могут уничтожить быстро. Двигаем к струе Епископа.

Слушаем сообщение от Грейс, прорубая буром ледяные глыбы в туннеле. На выходе внезапно нападут донго.Когда они катятся на вас, ставьте блоки сразу хватайте тварь. Потрошите ее буром и собирайте энергию. Их будет много, и лучше тактикой будет стоять на месте и ловить их, когда они катятся на вас. Определить это можно по мини-карте: когда значок врага мигает, то он использует прием, в частности несется на вас. Убивайте гадов. Джим сам скажет, когда все закончится. На этой карте есть внизу справа маленький кусок прохода - в конце лежит деталь. Проходим на пик Шеклтона.

Смотрим послание Джима своей жене. Проходим до погрузочника. Нужно будет запускать генераторы лифта. Их шесть. К первому попадем через пещеру. Убиваем 2 гунро и ремонтируем генератор. Поднимаемся наверх и активируем станцию.Цепляемся за неустойчивую конструкцию и идем по ней. Выполняем QTE : быстро жмем сразу F , иначе ползунок спуститься вниз, как только рука Джима оторвется, и он упадет. Следующий кусок до станции три предстоит через логова акридов. Очень хорошо здесь продемонстрирует себя автомат. Гнезд возрождающих акридов будет много, но патроны ограничены. Пистолетом одним не отделаешься, монстров много, а жизнь не так быстро восполняется. Активируем новую станцию.До следующих станций придется добираться через полчища новых летучих тварей, против которых хорош автомат.

Наверху, на самом пике, Джим увидит, как некто ломает станцию. Ремонтируем ее. Смотрим вставку. Не так быстро включить станцию получится!Воюем против краба. Берем в руки автомат и расстреливаем на его голове торчащие осколки. Как все осколки будут уничтожены,появится новая слабая точка - бьем туда. Следующим будет целью уничтожение его мозга. Дам совет: из того места, как вышли на поверхность встаньте впереди слева в углу - краб ничего не сделает вам и будет ходить вокруг, а тогда можно спокойно уничтожить его мозг. Собираем энергию и ремонтируем станцию.Бежим в меха. Кстати слева от него, если идти на робота, будет замерзшая деталь. Осталось только крутануть захватом вентиль и все, но еще один краб просит борьбы. Можно разобраться выше описанным способом, а можно и борясь на мехе. Блокируем его удары и бьем его. Вовремя нажимаем захватить клешню, и поднимаем ее вверх. Отрезаем буром конечность. Так надо поступать и другой конечностью. Если роботу настал трындец, побегайте вокруг - он сам восстановится. Далее предстоит еще оторвать ножки. Вот и все.Активируем спутник.

Миссия пятая - Пещеры

Спускаемся с пика и идем проведывать доктора Романа, которая ушла в отшельничество. Добираемся до ее дома. Смотрим ролик. Теория заговора так и шепчет. Получаем обновление к пистолету, в виде анализатора. Используем его так - зажимаем кнопку перезарядки и цвет патронов (обычно синий) сменится на другой (желтый). Принцип - целимся и стреляем, при этом держим прицел на цели, которую анализируем. Если не смогли, прогресс все равно останется, главное не наводите на других - собьется. Также получаем от дока обновление для крюка, которое поможет двигаться по проводам. Садимся в меха и идем к точке. В принципе можете опробоваться анализатор на сепиях и болсепиях.Попадаем в пещеру с яйцами. Осторожно проходим до середины и анализируем яйца. Теперь все отсканированные твари будут помещены в разделе бестиарий, в котором вы можете узнать, как с ними бороться, их слабые места и нужное оружие. Возвращаемся к доктору.

Энергии для Джима у нее нет, но обнова для крюка куда больше значит.Говорим с Бреддоком. У него есть задание: открыть новое месторождение энергии в тепловом кармане. Но туда не попасть без кабестана. Нужно, значит, к Гейлу идти. Но Гейл сказал, что у него нет детали, но знает, где и чью можно найти. Спускаемся вниз к струе епископа. Уничтожаем донго и собираем энергию. На перекрестке Бейла поднимаемся наверх и находим деталь для кабестана. Рядом же забираем деталь. Теперь идем к базе.

Спускаемся в мастерскую к Гейлу. Смотрим ролик. Теперь меха-риг может цеплять за поверхность своей клешней. А также получаем поисковик для тепловых карманов. Я советую для следующего задания, пока не пошли, купить дробовик и прокачать оборудование Джима. Насчет машины - установите все обновления, благо энергии должно было остаться много. У меня после горы было 25000 единиц энергии. Садимся в меха. На перекрестке Бейли сегодня штормит - куски закаменелой плазмоэнергии летают в воздухе и падают в землю. Кстати в этих кусках есть энергия - разбивайте их. Как я заметил, здесь на карте появился новых проход, ведущий в большую зону. Там находиться цель для побочного задания - найти тепловые карманы и поставить генераторы. Переходит в овраг Маршала.

Используя кабестан, прицепляемся к верху и перелетаем туда. Исследуем пещеру, пока не упадем… в гнездо Акридов! Данная сцена похожа на фильм ужасов: мало света, много монстров, причем самых разных. Нужно добраться до верха, взорвать одно из гнезд и пройти. Но гнезд много, находятся на разных высотах, и уничтожать их на месте опасно. Тварей то много. И энергии тоже. Проходим до кристальной пещеры. Джим пытается установить генератор, но гигантский акрид-краб решил помешать. Пока есть возможность - сканируйте тварь. Сначала уничтожаем осколки на голове, а потом просто поливайте огнем ее в мозг. Тварь померла и оставила куски плазмы. Собираем и устанавливаем генератор. А ведь правда, не врали, что возможен всплеск тепла. Открылся проход к чему-то странному…

Миссия шестая - Заброшенная лаборатория

Теперь точно нужен будет дробовик. Заходим в строение. Ни души, кругом трупы и что-то бегает по этому месту. Открываем дверь и отбиваемся от мелкого акрида, трижды полосуем его ножом. Этои есть основные противники на корабле, по сути. Проходим до центральной комнаты. Теперь эти гады попрут. Доходим до консоли и активируем ее. Открылись ворота, но и гадов стало больше. Спускаемся и открываем дверь. Проходим коридор с тварями и выходим к оврагу. Можно уже выходить из строения. Активируем консоль и…. ничего. Совсем. Нет энергии. Нужно подключить ее из электростанции. Идем по маячкам к станции.

Сразу скажу, авторы намеренно растягивают игру, задавая задачу идти обратно.В данном куске опишу наиболее запоминающиеся моменты. Знакомимся с новым видом тварей. Эти акриды сначала думают, а потом делают. Что это значит? Прячутся зачем-нибудь то, выглядывают оттуда и стреляют когтями три раза, которые наносят очень приличный урон. Убивайте тварей в коридоре, но сначала отсканируйте,так как таких легких возможностей не будет. Чиним дверь и проходим к комнате, которая разваливается на части.Крюком поднимаемся наверх и, балансируя, проходим по трубе. Проходим по коридорам и доходим до комнаты-ангара.У пушки добиваем оставшихся и чиним пулемет. Активируем ворота и держим оборону, пока дверь открывается.Это будет довольно сложно, так как гадов будет много. Не только мелкие таркаа -и иглометатели будут, которые вблизи особенно опасны. Вбегаем в двери и доходим до командного пункта. Смотрим сцену. Надо достать копию видео, а то никто не поверит. Берем новое оружие - импульсную винтовку. Она хоть и проигрывает в скорострельности обычно, но урон гораздо выше. Используем ее, но дробовик держим при себе. Отбиваемся от тварей.

Возвращаемся в комнату-ангар. Спуск вниз был не очень приятным, но от туши акрида выпало немножко энергии. Теперь нужно пройти по кругу и спуститься внизу. В яйцах находиться маленькие твари, поэтому уничтожайте яйца при первой возможности на расстоянии. Спустившись вниз, выбегаем из энергостанции со счастьем, что закончился коридорный кошмар. Забираем меха-рига и поднимаемся наверх на лифте. Заходим в метеостанцию. Не удалось активировать передатчик, но зато заметил огромнейший акрид, который хочет отобедать Джимом. Стреляем ему в лоб, избегая атак.Уничтожаем пущенные яйца с мелкими гадами и продолжаем бить в лоб. Босс отступит, но нужно вернуться к Джерти.Ворота закрыты, не выйти, лезем наверх открывать их. Проходим коридоры, полные мелких акридов, и активируем консоль. Босс не даст заскучать. Повторяем процесс уничтожения. Выбегаем из станции. Но тварь не успокоилась! Быстро выполняем QTE ,чтобы Джим не упал, и поднимаемся наверх. Проходим участок с инкубатором.

Попадаем на арену.Драться придется в той же тактике, за исключением открытого пространства - босс маневрирует лучше, но зато его голова лучше видна. Импульсная винтовка будет лучшим оружием для этого. Чиним дверь и пересекаем обрыв по проводу. Садимся в Джерти.Опять и по новой. Когда босс атакует, блокируем удар. И когда появляется кнопка метнуть кабестан - делаем. Притягиваем тварь и бурим ей мозг. Надо сделать это дважды. Но не часто она дает себя схватить, не всегда отбиваются удары вовремя. Пробурив голову, смотрим ролик. Джим падает в ущелье, тепломеханизм его костюма ломается и он быстро замерзает, но перед заморозкой успевает увидеть человека….

Миссия седьмая - Поля смерти

…который и спасает его. Вернее это она. И зовут ее Мирой. Но широкого знакомства не произойдет, и она убежит. А Джим будет в камере-карцере, со всеми удобствами. Выбираемся через вентилятор. Просто идем, пока у башни не свалимся вниз. Смотрим ролик. Джиму дают шанс, поэтому упустить его нельзя, а то плохо кончиться все. Получаем арбалет «Валькирия». Стреляет он огненными стрелами. В магазине можно расширить обойму до трех стрел. Бежим направо и подтягиваемся наверх. Активируем консоль. Нет напряжения. Подключаем и снова активируем. Уничтожаем гнездо болсепий. Пополняем запас пуль и энергии. Проходим через туннель и убиваем донго. Зачищаем у Джерти местность и чиним машину. Запрыгиваем в нее.

Выходим из пещеры к Пикетту Фолли. Идем по каменной породе. Везде лава! Но как хорошо зато. Цепляемся кабестаном за скалу и пересекаем речку при помощи крюка. Уничтожаем сепий и разрушаем спаунер. Опять на канат. Лекарство так взять просто не разрешат. Сражаемся против скорпиона. Стреляем ему в основание хвоста, что победить. Кидайте гранаты ему под тушку - он будет оглушен, тогда попасть в основание будет еще легче. Пару раз он сбежит, но тактика не изменится. Убиваем тварь и берем лекарства. Возвращаемся на базу Забытых.

Но спокойствие будет длиться не долго. Уничтожаем акридов и следуем за Мирой. Возьмите импульсивную и обычную винтовку. Огромный монстр не так сложен, как кажется. Стреляем ему в бока, в желтые шарики. Это гнезда. Эта громадина, можно сказать, аэродром для них. Когда они пропадут, акрид покраснеет - бьем в места, окрашенные красным цветом. Убиваем и собираем энергию. Идем к Мире и смотрим ролик.

Миссия восьмая - Арсенал

После разговора с Соичи, можно походить по базе и собрать текстовые и аудиозаписи. На базе есть торговец,который может продать оружие: П.И.В., гранатомет и др. Модификации и патроны специальные в том числе. Так же на базе есть биолог, который попросит вас сканировать альбиносов таркаа. Их всего 10 во всей игре. Как ориентироваться на них, он скажет. Это сложно, но награды того стоят. Выходим из базы и встречаемся с Мирой. Нужно попасть в арсенал и добыть оружие. Вскрываем его и попадаем на военную базу.Сразупрямиком к хранилищу не попадем, придется идти в обход. Идем в правую дверь. Попадаем к кафетерий. Но знакомство с новой тварью происходит быстрее, чем обычно это бывает. Новый акрид специализируется на ближнем бою, его тактика состоит в такой схеме: подбежал-ударил-убежал. Удары у него достаточно сильные, так что останавливаем его на подходе. Активируем рычаг и идем дальше. Наблюдаем за стеклянным барьером, бегающего из стороны в сторону акрида. А теперь возьмите дробовик или автомат,потому что в следующей двери будет ооочень много акридов. Уничтожить их легко, главное не оставайтесь без патронов. Уничтожаем гнезда и садимся в лифт.

Добираемся до большой платформы. Естественно не без приключений и едем наверх. Пока поднимаемся, чиним турель. Появляется задание - выжить. Ну суть выживания сводиться к тому, что нужно уничтожить как можно быстрее два гнезда. После этого появятся умные акриды. Активируем консоль и бежим к складу. Чиним пушки и собираем вещи.Пора сваливать. Ремонтируем дверь и несемся к Мире. Получаем в награду магнитный крюк, с помощью которого сможем притянуться к магнитным поверхностям. Как раз у теплиц есть такая платформа. Собираем энергию и деталь. Разговариваем с Соичи. Он дает побочное задание, где нужно найтичетырех пропавших людей. Один в арсенале, другой на пути к лекарствам, из прошлой миссии. Остальных пока не нашел.

Мира покажет дорогу к базе НЕВЕКа.Идем через туннель и выходим к пику Шеклтон. Продолжаем движение, пока не получим сообщение о нападении на базу. Вас автоматом перенесет туда. Зачищаем ангар от летающих акрилов, а затем от игольчитых. Гейл просит помощи. Спускаем в цокольный этаж и зачищаем помещения от генераторной до квартирмейстера, а затем помогаем Гейлу и Ларошем.Опять нужно на платформу. Доктор Роман знает, откуда идут все беды - из лаборатории. Пока не ушли, советую взять импульсную винтовку и дробовик. Поднимаемся на верхние этажи. До казарм будет близкий контакт с сепиями, используем дробовик. До лифта в лабораторию дойти будет немного сложно, большое количество акридов помешают.

Лаборатория расширилась с последнего нашего появления. Сразу к доктору не попадем, нужно зачистить помещение от таркаа и вардей.Хорошей позицией для обороны будет платформа слева от входа.Вардеи будут прятаться за столом, но их в головы можно будет легко попасть. Встречаем с Роман. Кендрик изобрел машину, приводящую акридов в ярость, что не есть хорошо. Нужно ее уничтожить. Ничего сложного далее я не заметил, просто зачищаем комнаты и уничтожаем машину. Бреддок хочет видеть Джима. Смотрим ролик. Каждый раскрыл свой секрет - Джим о первой колонии (заброшенный корабль-лаборатория),а Бреддок рассказал побольше о ней.

Миссия девятая - Ураган


У Гейла есть подарочек для Джима. Спускаемся в мастерскую и получаем сварочный аппарат. Теперь меха-риг еще и буровая установка, чем и придется сейчас заниматься. Оправляемся на перекресток Бейла. Я рекомендую вам, чтобы у вас был полностью прокачен мех, 12 из 13 апгрейдов, 13-ый будет по сюжету. Джим устанавливает машину на точке. Пока бурит скважину риг, набегут множество акридов. Саморемонта не будет - делайте все сами между боями. От 100% до 80% будут стрелять с вершин болсепии. С 80%-до 60% к ним присоединяться обычные сепии. От 50% до 30% набегут гунро. А остальное время займет акрид-краб. Как машина добуривает скважину, быстро садитесь в нее и идите к пику. Говорим с доктором Роман. Она считает, что в ураганах есть термальная энергия.

Поднимаемся на лифте наверх вместе с машиной. Ураган сильный, нужно замерить показатели загрязняемости. Но тут приходит скорпион. Тактику против него знаете - бейте в основание жала. Пару раз он убежит, но потом снова вернется.Покончив с ним, нужно подключить кабестан кантенне. Доктора очень заинтересовали новые виды акридов - вид тот же самые, но свечение другое. Сканируем их. Пока снимаются показатели, нужно оборонять машину от летающих акридов. Собрав данные, идем к Роман. Показатели загрязняемости нулевые - это очень радует. Гейл прислал сообщение, что починил вещь, которую дала Мира. Забираем ее и отправляемся в лагерь. Смотрим ролик. Теперь понятно, что именно случилось с первой колонией.

Миссия десятая - Королевский краб


Поговорить больше о первой колонии не получиться. На Коронис напал королевских размеров краб акрид.Берем гранаты дисковые и импульсную винтовку. Садимся в меха и к перекрестку Бейли. Бушует сильный ветер,видимость ничтожная. Нужно починить буровую установку.На таркаа можете даже не обращать внимание. Чиним и перезапускаем. А вот и королевский краб.Его слабое место, как модно было увидеть из вставки, это брюшко. Блокируем его атаки буром и атакуем предплечьем. Хватаем его клешню и поднимаемся ее наверх. Выходим из машины и стреляем в светящееся красным место. Используйте импульсную винтовку или алебарду, так же используйте все запас гранат. Нанеся достаточно урона, краб теряет контроль и ломает Джетри. Бегайте от него из стороны в сторону, пока риг не восстановиться.Собственно делаем так, пока не уничтожим краба. Джима поздравляют с победой и выплачивают энергию с бонусом за опасность.

Прошло некоторое время на E .D .N .III . На планету прибыли наемники НЕВЕКа. Ситуация на грани - Джим и сам это понимает, если войска найдут Забвенных, то будет кровопролитие. Отправляем к доктору Роман на пик. Она знает, где возможно начинаются вихри с чистой энергией, но нужно установить больше зондов для этого. Сначала топаем к топливохранилищу. Заряжаем батареи энергией при помощи шокера, который получили от Гейла. Спускаемся на лифте вниз и деремся с ходячим авианосцем летучих тварей. Оченьхорошо помогает против гнезд огнемет. Убиваем его и бурим. Идем к Пикетту Фолли. Бурим скважину для установки зонда. Обороняем ее от сепий, болсепий, гунро, их бронированных разновидностей и летунов. Как Джим залезет в Джетри, внезапно обвалится часть скалы и откроет проход в секретный сектор. Залезаем туда.Смотрим ролик. Бурение останавливает Соичи. Почему? Узнаете из видео, ибо это жутчайший спойлер.

Миссия одиннацатая - Нет пути назад

Джим попадает в лагерь Забвенных. Грядет революция, нужно помешать НЕВЕКу обнаружить найденное в секретном секторе нечто. Для того, чтобы не дать наемникам подкрепления, нужно перепрограммировать ретранслятор. Мира не сможет это сделать, а вот Гейл… Поговорив с Гейлом, вы запустите финальные задания. Если не закончены побочные задания, то они автоматом снесутся из задачника. Побочные задания не сложные,за исключением одного - найти для Соичи вещи 4 пропавших: 1 вещь - в арсенале, там же есть и оружие алебарда - лучшая винтовка в игре; 2 вещь - Пикетт Фолли, когда шли за лекарствами для забвенных, рядом с респауном акрид есть магнитный зацеп, спускайтесь вниз и берите потерянное; 3 вещь - овраг Маршалла, кабестаном подцепляйтесь к верху и перебирайтесь на другую сторону. Идите до места, где ставили генератор, который открывал путь к заброшенному комплексу первой колонии, пройдя кристальную пещеру, двигайте влево и наверх. Далее пройдете немного и возьмете вещичу. 4 вещь лежит на электростанции в комплексе. Там же можно будет узнать о той твари, что атаковала вас на метеостанции. Возвращаем вещи Соичи и получаем в награду увеличенную регенерацию.

Говорим с Гейлом. Смотрим ролик. Джим, Гейл и Мира поднимаются на транспортере к пику Шеклтон. Но наемники НЕВЕКа оказались там раньше и остановили погрузчик. Используем крюк, чтобы оказаться на другой стороне. Пробегаем по пещерам и уничтожаем войска наемников. Урон от импульсной винтовку по Джиму огромен, так что не лезем на рожон и прячемся в укрытиях.Возобновляем питание к путям и поднимаемся к вершине пика. Прячась за ящиками, уничтожаем войска и пополняем снаряжение. Смотрим ролик. Садимся в меха и меняем расположение ретранслятора. Очередная вставка. Ларош пришел остановить Джима на своем меха-риге. Блокируем его атаку. Гейл скажет где его слабые места - это оба предплечья. Бьем по этим местам, именно по ним, так как по ударам в корпус он не оглушается. Бурим предплечья и разрушаем генератор. Ларош подключил второстепенный генератор. Теперь будет сложнее. Если появляется кнопка для метания кабестана, то метаем и включаем шокер. Если не включить, то Ларош оглушит машину ЭМИ-ударом и придется заводить заново машину. Когда его машина оглушена, хватаем его клешней и бурим левое колено два раза. Ларош побежден. Джим не убивает его из-за Гейла, хотя по сути, он того заслуживал, ведь из-за него НЕВЕК прибыл на планету.

Миссия двенадцатая - Падение Корониса


Наемники атаковали лагерь Забвенных раньше, чем Джим успел прибыть на место с пика.Пробираемся сквозь обломки и говорим с охотником.Глава наемников Изенберг направился к башне, где живет Соичи. Мира тоже должна быть там.Уничтожаем войска и проходим через руины к переходу. Говорим с выжившими, и пополняем запас патронов. На рынке будут атаковать сверху, поэтому не зевайте и быстро уничтожайте наемников. Добираемся до башни. Смотрим ролик. Джима оглушают,а Соичи убивают. Джим пробуждается в лаборатории Корониса после пыток. Его решил проведать Бреддок. Люди Изенберга смотрят на эксперименты доктора Ковача, а в камере что-то пиликает. Подобрав гарнитур, выслушиваем команды Бреддока. Пока кричит сирена,выбегаем из камеры и берем нож. Убиваем таркаа ножом и добираемся до арсенала. Собираем свои вещи и уничтожаем врагов. В принципе пройти лабаротарию не составит труда - чередование акридов и спецов вносит разнообразие в процесс.Выходи из лаборатории на лифте. Джим оповещает всех рабочих-контрактников о побеге на станцию Дельта. Бежим в конец поста и спускаемся в ангар.Поддерживаем атаку и садимся в машину. Убегаем из ангара. Минируем три ставни и убегаем на станцию Дельта. Смотрим ролик. Коронис падает в тар тарары с войском НЕВЕКа и Бреддоком. Джим наконец встречает свою семью…но Изенберг все еще жив. И он направился в секретный сектор.

Миссия тринадцатая - Нечто


Джим сразу появляется в секретном секторе. Радует, что не пришлось идти весь путь от Корониса до Пикетта. Проходим через тоннели и расчищаем механизм органической двери. Подключаем энергию и открываем дверь. И так пару раз, пока придется кабестаном зацепится за уплотнение в органике. Переходим на поверхность. Нужно открыть дверь с обратной стороны. Путь будут преграждать летуны и болсепии с большим количеством т-энергии в организме. Что это значит? После их уничтожения, они взорвутся. Поэтому не стойте рядом. Пройти придется небольшое расстояние, пока не увидите «сердце» проходим до конца и открываем дверь к меху.Смотрим вставку - Джим проходит до сердца, которое скорее представляет собой синтез органики и кибертехнологии. Изенберг хочет активировать генератор частот Ковача, чтобы получить контроль над акридами. Надо его остановить. И акриды помогут в этом! Джим привел муха в буровую установку. Пока бурит мех сердце, нужно уничтожить машину Изенберга.

Сделать это не так просто. Нужно быстро бегать, стрелять и время от времени чинить свою машину. Но отростки из сердца помогут. Главное встаньте так, что они были на линии огня Изенберга. Когда урон от егоракет пройдет, отросток уползет вниз и вылетят два акрида-летуна, которые будут стрелять в Изенберга.Так, теперь сама тактика его уничтожения. Возьмите импульсную винтовку, дисковые гранаты и алебарду. Когда Изенберг готовится стрелять, из его машины появляются пусковые механизмы, светящиеся желтым - стреляйте в них. Помните как выглядил основное генератор в сражение с мехом Лароша? Вот только вместо генераторов пусковые кластерные установки. Механизм поднялся вверх - стреляйте в него. В какой-то момент у машины начнут светиться спина и передняя часть. Что делать вы знаете. Постепенно его пусковые механизмы придут в негодность и перестанут стрелять - продолжаем добивание. Пополнить запас патронов и гранат можно у буровой установки.

Выполняем QTE . Отбиваемся от атак Изенберга и бьем его по лицу. Но он обошел Джим и обязал его ногу веревкой, которая тянется к буру. Пейтон в ответ обвязывает шею Изенберга. Ну а далее их обоих тянетк буру. Смотрим ролик. Изенберг мертв, Джим лишился ноги, но выжил, пещера с «нечтом» уничтожена, как и сам организм.Джима нашли и дали протез на ногу, чтобы он смог ходить. Гейл и Мира разработали гармонизаторы которые помогают жителям планеты. А борьба за независимость только началась…

Э.Д.Н. III

Заметно постаревший Джим Пейтон, находящийся на грани жизни и смерти, начинает повествование о своей жизни. Еще пятьдесят лет назад он прибыл на эту ледяную планету под названием «Э.Д.Н. III». С тех самых пор он никогда не покидал ее пределов.

В тридцать два Джиму «посчастливилось» отправиться в экспедицию в неизведанный мир. Во время полета, штормовой ветер сбивает нашу капсулу, и мы приземляемся на безлюдной пустоши. Маяк, который предназначался для связи с встречающими нас колонистами, улетел в неизвестном направлении. Отправиться на его поиски придется нам. Спрыгиваем вниз, осматриваемся и движемся вперед, ориентируясь по навигационным маячкам. Их всегда можно отобразить, нажав соответствующую кнопку. Добираемся до пещеры и проходим через нее, попутно расстреляв первого противника. Выбравшись на поверхность, проваливаемся вниз и уничтожаем большое количество врагов. Добираемся до маяка, забираем его и отсиживаемся за укрытием, пока один из охотников не нападет на нас. Быстро и часто нажимаем показанную кнопку, чтобы оттолкнуть его. На помощь вовремя прибывает союзник. Следуем за ним к капсуле.

Вместе с доктором Ковачом, знакомимся с Хатчингсом и французом Ларошом. От местных ребят узнаем о Диас, которая так же как и мы была контрактником, пока не исчезла. Застряв в пещере, направляемся к буру, расправляясь с врагами. Находясь рядом с машиной, нам становятся доступны радар и все остальные показатели в правой нижней части экрана. Также обязательно собираем жидкость едко-оранжевого цвета остающуюся от врагов – так называемую T-энергию. Подключаемся к буру и дожидаемся завершения починки. Чтобы ускорить процесс, нужно вращать две круглые формы до тех пор, пока они не станут синего цвета. Добиваем оставшихся врагов и возвращаемся на капсулу.

Теплогенератор

Доктор Ромэн возмущена пропажей Диас. К тому же ее беспокоит настойчивость НЕВЕКа. Эта корпорация финансирует масштабные исследованя на планете с целью найти то, что помогло бы избавить Землю от энергитического кризиса. Ковач был отправлен НЕВЕКом для исследований. Мы же прибыли сюда лишь с одной целью – заработать кредитов. Фил Брэддок будет нашим работодателем на Э.Д.Н. III. Идем к лифту и спускаемся на первый этаж к главному механику Гейлу. Он пересобрал нашу машину и кое-что добавил от себя. Заглянем к квартирмейстеру и приобретем у него охотничий нож.

Поднимаемся на второй этаж и добираемся до своей машины. Поговорив с Гейлом, запрыгиваем внутрь. Проводим проверку клешни, бура и учимся ставить блок. Брэндон пытается связаться с Ларошом. Он пропал совсем недавно. Отправляемся на его поиски, на Развилку Белого Каньона. Период. Следуем по навигационным маркерам. Добираемся до пещеры, где обнаруживаем машину Лароша. Пройдя до конца, нам придется оставить машину. На своих двоих спускаемся вниз и по дороге уничтожаем Акридов. Общаемся с Ларошом. На него напал краб, и его машина сорвалась вниз. Вскоре к нам пожалуют враги. Атаковать их в лоб не имеет смысла. Уклоняемся в сторону, когда они сворачиваются в клубок и на бешеной скорости мчатся прямо на нас. После этого, воспользовавшись моментом, расстреливаем их красный хвост.

Сообщаем Брэддоку, что мы нашли Лароша. Как раз неподалеку от перехода Воткина Диас установила теплогенератор. Отправляемся к нему, чтобы опустошить его от Т-энергии. Идем в обход с левой стороны за навигационными маркерами. Обращаем вниманием на ящики, из них можно пополнить боезапас. Добираемся до пещеры и продвигаемся по ней. Закидываем гранату в место возрождения Акридов. Если снарядов нет в наличии, то гнездо придется долго и упорно расстреливать из обычного оружия. Осторожно проходим дальше. Яйца бурого цвета имеют свойство взрываться, если подойти к ним достаточно близко. Расстреливаем их с расстояния. Прорываемся к теплогенератору и, удерживая соответствующую кнопку, извлекаем Т-энергию. Возвращаемся к машине тем же путем, каким прибыли сюда.

Штаб сообщает о надвигающемся урагане класса Император. В первую очередь он представляет опасность для базы. Добираемся до первого крепежа, хватаем его и вращаем по часовой стрелке. Со вторым крепежом возникнет проблема – взорваутся гидравлические трубы. Выходим из машины и производим починку, как мы уже делали до этого. Докручиваем крепеж и направляемся к последнему из них. Закончив с ним, проходим в ангар. Нас встречают как истинного героя: исправлять чужие ошибки, да еще и в критический момент – дорогого стоит.

Наблюдательные капсулы

Поднимаемся на третий этаж к Брэддоку. Нам сообщают об исчезновении наблюдательных капсул в районе ущелий. Получаем новое снаряжение – крюк-кошка, которое позволяет цепляться за верхние уступы. Спустимся к квартирмейстеру и приобретем дробовик. Идем к машине и на ней направляемся к выходу из ангара. Бронедвери примерзли, клешнями взаимодействуем с поршнями с обеих стороны. Выбираемся наружу, движемся в правую сторону к указанной точке. Выходим из машины, подходим к краю и спускаемся с помощью крюка-кошки. В капсуле находятся выжившие, их устройства жизнеобеспечения отключились, поэтому спускаемся вниз и производим починку.

Цепляемся за уступ, где только что был Акрид. Проходим в пещеру и прячемся за укрытием. Расстреливаем новых врагов, которые могут атаковать нас с расстояния. Избегать урона можно находясь за укрытием, либо активно перемещаясь из стороны в сторону. Взбираемся еще выше и подбираем штурмовую винтовку. Проходим до конца, уничтожая врагов. Цепляемся за верхний уступ с левой стороны, затем за следующий и, развернувшись, продолжаем подниматься, пока не достигнем машины.

Тепловой карман

Сразу же отправляемся к тепловому карману. Ориентируясь по навигационным маркерам, переходим в локацию «Впадина Ханемен». Расчищаем путь, нанося удары по льдинам. Более крепкие ледяные стены просверливаем буром. Шторм застал нас прямо на пустоши. Выходим из машины и приступаем к схватке с ловкими охотниками. Быстро и часто нажимаем показанную кнопку, целимся в голову врага и наносим удар ножом. Стараемся далеко не отходить от машины, чтобы не упускать из виду врагов, отображающихся на радаре. Стреляем исключительно в пасть охотников. Расправившись с первой волной, подходим к машине и выстрелами расчищаем ее ото льда.

Добираемся до указанной точки, выходим из машины и залезаем на скалу с помощью крюка-кошки. Продвигаемся вперед, затем спрыгиваем всё ниже и ниже, пока не достигнем места установки теплогенератора. Зачищаем зону от более крепких охотников. Когда они нападают, стараемся уклоняться назад, чтобы оказаться как можно дальше, ибо затем последует удар хвостом. Всё так же стреляем в пасть противника. Уничтожив всех, устанавливаем теплогенератор, удерживая показанную кнопку.

Ретранслятор

Шли недели и месяцы. Жизнь на ледяной планете уже перестала казаться каким-то необычным явлением. Несколько часов назад отключился ретранслятор – единственный источник связи с внешним миром. Без него стало невозможным связаться с другими планетами. Первоначально контракт предназначался Ларошу, однако он отказался выполнять работу, сетуя на постоянные стычки с Акридами и не имея достойного оружия на машине, чтобы противостоять местной фауне. Запрашиваем двойную сумму и, получив добро, беремся за задание.

Перед заданием, посетим квартирмейстера и улучшим штурмовую винтовку. Рядом находится шкафчик, через который заменяем пистолет на дробовик. Садимся в машину и направляемся к воротам. У выхода транспорт покроют спреем-разморозкой, чтобы машина перестала быть подверженной заледенению при шторме не выше класса Кардинал. Добравшись до перекрестка Бэйла, клешней уничтожаем Акридов на возвышенности. Идем к насосу, буром очищаем его ото льдя и пытаемся запустить, схватившись за штурвал. Случится поломка, поэтому выходим из машины, обходим насос и чиним щиток на трубах. Быстро вернувшись к машине, завершаем начатое.

Проходим в пещеру, расчищаем путь и вскоре подвергнемся нападению. Враги активно атакуют машину, нужно вовремя контратаковать их. Следим за радаром и ставим блок, когда они вот-вот собираются совершить толчкок. Затем клешней поднимаем оглушенного противника и буром просверливаем его слабое место. Если им всё же удалось вывести из строя машину, то нам придется ненадолго покинуть ее. Через пару десятков секунд, транспорт восстановится и мы сможем продолжить бой. Одолев всех, перемещаемся в пик Шэклтон.

Добираемся до ворот и открываем их клешней. Состыковавшись с платформой, поднимаемся наверх и перезапускаем первую подстанцию. Поворачиваем налево, выходим наружу и, еще раз свернув налево, проходим в пещеру. Выбравшись с другой стороны, спрыгиваем вниз, уничтожаем охотников и производим починку. Взбираемся на самый верх и запускаем подъемную станцию. Выходим с правой стороны, цепляемся за конструкцию и, чуть не сорвавшись вниз, быстро и часто жмем показанную кнопку. Немного проходим вперед, цепляемся за скалу и, развернувшись, поднимаемся всё выше и выше. Не медля, направляемся в сторону гнезда и уничтожаем ее гранатой. Еще одно находится с левой стороны. Идем сквозь гнездо, расстреливая яйца. Выходим с другой стороны и сразу же подбираем боеприпасы с левой стороны укрытия. Продвигаемся вперед, как можно скорее уничтожая места возрождения Акридов. Проникаем в гнездо и расправляемся с охотником. Выбираемся через узкий проход, бежим к бункеру и перезапускаем третью станцию.

Идем направо и движемся по краю скалы. Перебравшись на другую сторону, цепляемся за уступы и залезаем на самый верх. Пробегаем к пещере, где сталкиваемся с весьма опасными летучими Акридами. Держимся от них на расстояния, иначе они попытаются наброситься на нас. Постоянно перемещаемся, чтобы избегать синих зарядов. Проходим через рассадник Акридов и взбираемся наверх. Перезапускаем четвертую станцию. Выходим с правой стороны и цепляемся за верхнюю конструкцию. Тянем за рычаг, переходим по мостику и, еще немного пройдя вперед, цепляемся за скалу с левой стороны. Проходим через небольшую пещеру и снова сталкиваемся с летучими Акридами. Сразу же метаем гранату в гнездо с левой стороны.


Добравшись до вершины пика, проникаем в станцию и перезапускаем ее. Выходим с левой стороны, поднимаемся по лестнице и активируем терминал. Дождавшись открытия двери, направляемся к ретранслятору, рядом с которым замечаем диверсанта, который скрывается, увидев нас. Производим починку и докладываем Брэддоку. Внезапно появляется огромный скорпион. Беспрерывно стреляем в оранжевые области в основаниях клешней и постоянно уклоняемся от грозных атак противника. Когда краб отходит назад, чтобы разогнаться и провести таран, уклоняться, естественно, нужно в сторону. Сразу после этого переключаемся на его слабую спину и расстреливаем ее, пока противник не будет повержен. Одержав победу, входим внутрь и выполняем необходимые действия для поднятия спутниковой тарелки.

Перезапускаем шестую станцию и машина прибудет точно к нашему расположению. Садимся в нее и приступаем к схватке с еще одним крабом. Подходим поближе, блокируем удар противника, быстро хватаем его клешню, поднимаем наверх и просверливаем буром. Оторвав обе конечности, продолжаем контратаковать. Хватаем скорпиона за одну из областей и просверливаем обледенелую спину. Настраиваем ретранслятор и по просьбе Брэддока, отправляемся на поиски Ромэн. Очень скоро мы найдем ее, и она предупредит нас о тайнах и опасностях, таящихся на планете.

Получаем идентификатор ДНК для пистолета. По просьбе Ромэн отправляемся в гнездо Акридов, чтобы собрать генетические данные для ее исследования. Также нам достается модификация для крюка-кошки. Добираемся до трубы, выходим из машины и цепляемся за платформу с правой стороны, а затем за трос и перебираемся к гнезду. Направляемся в указанную точку, попутно расстреливая врагов. Вытаскиваем пистолет, переключаем его на идентификатор, выстреливаем в яйцо и не отпускаем прицел, пока не завершится анализ. Возвращаемся к Ромэн и передаем ей добытые материалы.

Потерянная станция

Брэддок сообщает о новом тепловом кармане, добраться до которого можно лишь после установки на машину кабестана. В свою очередь для кабестана требуется сверхконтроллер. Отыскать его труда не составит, правда по дороге придется столкнуться с большим количеством врагов. Добыв сверхконтроллер, возвращаемся на базу и идем к Гейлу. Из списка выбираем «Кабестан» и устанавливаем его на машину.

Новая модификация представляет собой клешню с тросом дальнего действия. Идем к машине и отправляемся на перекресток Бэйла. Начался шторм, поэтому движемся вперед, расчищая путь от падающих осколков. Переходим на овраг Маршалла. Немного пройдя вперед, поворачиваем направо и выпускаем крюк в указанную точку с расстояния не менее 3500 (должно появиться обозначение кнопки). Выходим из машины и автоматически переправляемся по тросу. Углубляемся в пещеру и проваливаемся вниз. Уничтожаем гнезда до тех пор, пока не откроется центральное из них. Из него начнут вылезать более сильные враги. Расправляемся с ними и с самим гнездом. Пройдя через него, начинаем преследование диверсанта, которого мы видели возле ретранслятора. Добираемся до теплового кармана и пытаемся установить теплогенератор.

Уничтожаем появившегося краба и окончательно закладываем теплогенератор. Льды оттаяли, и на горизонте появилось неизвестное строение. Пройдя внутрь, добираемся до подъемника, поднимаемся наверх и обнаруживаем мертвых людей. Идем направо, вскрываем дверь и подвергаемся нападению. Быстро и часто жмем показанную кнопку, постоянно наводим прицел и наносим несколько точных ударов ножом. Спускаемся вниз, движемся в обход генератора, попутно расстреливая появляющихся Акридов. Поднимаемся к комнате управления и отключаем генератор. Возвращаемся назад и бежим к центральной двери. Открываем ее, дернув за рычаг с левой стороны.

Добираемся до ангара и пытаемся открыть бронированную дверь, воспользовавшись рычагом с правой стороны. Затем идем налево и активируем терминал. Открылась боковая дверь, поэтому придется пойти другим путем. Перебираемся на электростанцию для поиска доказательств. Неспешно продвигаемся по коридорам, пока не встретим новых врагов. Они заметно умнее своих собратьев: активно используют укрытия и предпочитают атаковать с расстояния. Идти напролом не получится, ведь если подойти к ним достаточно близко, то можно нарваться на серьезные неприятности. Тем не менее, стараемся обходить их с фланга. Чиним панель двери и идем дальше. Следующая дверь открывается через консоль напротив.

Провалившись вниз, пробуем перейти по балке, но и она тоже обрушивается под нашим весом. Цепляемся за пол верхнего этажа. Продолжаем лезть всё выше и выше, зачищая уровни от врагов. Добираемся до помещения, стены которого чуть менее чем полностью, облеплены яйцами. Обязательно чиним стационарный пулемет и только после этого тянем рычаг за ним. Не стоит надеяться на пулемет, пользы от него немного. Не позволяем окружить себя, постоянно отходим назад при огромном количестве Акридов.

Когда откроется дверь, добираемся до центра управления и открываем ворота в ангаре. Просматриваем видеозапись, в которой показаны последние минуты жизни сотрудника станции. Пробуем закинуть на флэшку данную запись, однако файл оказывается поврежденным. Резервные копии находится в центре распределения. Выдерживаем атаку и возвращаемся в гараж, практически тем же путем, каким прибыли сюда. Открываем ворота и выбираемся наружу. Садимся в машину, совсем немного проходим вперед и перед нами обрушивается огромный булыжник. Идем обратно в гараж, но уже на машине. На грузовом подъемнике сможем подняться наверх и попасть в центр распределения.

Выходим из машины и проходим внутрь метеостанции. Восстанавливаем питание и перекачиваем данные из главного компьютера. Появляется Акрид Кат-Г. Расстреливаем его единственное слабое место – спину и естественно уворачиваемся в сторону, когда он атакует нас. Изредка Кат-Г будет подкидывать к нам яйца. Если вовремя не расстрелять их, то из них вылупятся мелкие Акриды и доставят нам много проблем. Покидаем метеостанцию, садимся в машину и вручную открываем дверь. Затем выходим из машины и идем направо. Цепляемся за стену и проникаем в здание. Добираемся до панели управления, переключаем лифт и другим путем возвращаемся к машине. Нам вновь предстоит столкнуться с крупным Акридом в тех же условиях, что и в прошлый раз.

Выбираемся наружу и ускоренно мчимся вперед. Уже в третий раз Кат-Г попытается убить нас. Держимся от него как можно дальше, чтобы не попасть под его удары пастью. Чиним консоль, проходим через открывшуюся дверь и, зацепившись за трос, скатываемся к машине. Опять-таки отходим назад и вовремя блокируем атаки. Когда противник выпустит свой длинный язык, цепляем его крюком и просверливаем буром. Если подойти близко, то трос может чудить, что приведет к безрезультатным попыткам схватить его за слабое место. Обозленный Акрид ударит нашу машину, и мы кубарем покатимся с горы, а затем и вовсе провалимся в самое дно пещеры.

Забвенные

Прошли недели. Мира помогла нам оправиться после неудачного падения. Выбираемся из помещения, спускаемся вниз и оказываемся пойманным местными колонистами. Нас приводят к предводителю – отцу Миры. Она замолвила за нас словечко, поэтому нам придется вернуть долг и оправдать доверие колонистов. Получаем оружие «Валькирия» и в одиночку выдвигаемся к машине. Идем направо, взбираемся наверх и, немного пройдя вперед, спрыгиваем вниз. Пробуем активировать трос – безуспешно. Поднимаемся еще выше и производим починку генератора. Поворачиваем направо и с расстояния уничтожаем гнездо Акридов, которое находится на другой стороне. Спускаемся вниз, натягиваем трос, цепляемся за него и перебираемся на противоположную сторону. На пути к машине появятся парочка донго и кучка слабых врагов. Восстанавливаем машину и с боем прорываемся на локацию «Пикетт Фолли».

Местным колонистам требуются медикаменты. Добираемся до островка, запускаем крюк и, выйдя из машины, перебираемся к нему. Уничтожаем большое количество врагов, а в конце нас ожидает скорпионоподобный Акрид. Расстреливаем красный участок на его жале. Уклоняемся лишь в момент, когда противник замахнется и вот-вот приготовится нанести удар. Даже после того, как отстрелим само жало, продолжаем стрелять в ту же самую область. Забираем медикаменты и возвращаемся в лагерь.

В периметр прорвались враги. Следуем за Марой и добираемся до места, где появился Серагжа. Он периодически выпускает летучих тварей. Уворачиваемся в сторону, когда они подлетают к нам. С расстояния закидываем противника гранатами. Также как можно скорее расстреливаем пупырышки по его бокам. Основной огонь сосредотачиваем на тело Серагжа. Одержав победу, идем на разговор с отцом Миры.

Немного осмотревшись, отправляемся на заброшенную станцию, где есть провизия и оружие. Садимся в машину и отправляемся в пикетт Фолли. Летучих врагов уничтожаем с помощью кабестана. Углубляемся в пещеру, открываем двери и, выйдя из машины, проходим внутрь военной базы. Идем направо и используем лифт. Добираемся до холла, где сразу же подвергаемся нападению. Держимся от врагов на расстоянии и при их приближении, быстро уклоняемся в сторону. Чтобы открыть дверь, направляемся к барной стойке с левой стороны, за которой находится рычаг. Добираемся до помещения, заполненного слабыми Акридами. Расчищаем путь и, не медля, запрыгиваем наверх. Уничтожаем гнездо, прибываем к подъемнику и чиним стационарный пулемет. Как только поднимемся наверх, быстро затыкаем все гнезда. Проходим через нижнее из них и открываем дверь. Появляется еще большее количество врагов. Уничтожив их, разблокируем дверь с левой стороны и тем самым освободим путь для Забвенных.

Встречаемся с Марой и получаем от нее награду – апгрейд для крюка-кошки, позволяющий цепляться к намагниченным металлическим объектам. Идем в теплицу на разговор с Соичи. Он просит узнать нас правду о четверых колонистах – его друзьях и соратниках, с которыми он прибыл на Э.Д.Н. III. Идем к Маре и по указанному пути возвращаемся на родную базу. Акриды повсюду, уничтожаем их кабестаном. Вскоре Гейл попросит о помощи, выходим из машины и бежим к лифту. Спускаемся на первый этаж и прорываемся к мастерской. Зачистив ее, отправляемся на главную платформу. Если заплутали в бесконечных коридорах, то всегда можно открыть инвентарь и взглянуть на карту. Ковач изобрел устройство, которое привлекает Акридов и приводит их в бешенство. Обходим укрытие через помещение с правой стороны. Добираемся до устройства и расстреливаем его до полного уничтожения. По словам Ковача, он двигается в правильном направлении и вскоре сможет модифицировать свой аппарат, который позволит подчинить Акридов.

Снова в деле

Отправляемся к Брэддоку и предоставляем ему видеозапись. Он признается нам, что хотел пойти по следам отца. Никто из нынешней экспедиции не должен узнать о первой колонне, так как это приведет к сворачиванию исследований и Брэддок уже никогда не докопается до истины. Идем в мастерскую Гейла и устанавливаем на машину сварочный аппарат. Отправляемся в струю Епископа, где начинаем добычу Т-энергии, трансформировав машину в самую настоящую буровую платформу. В левом нижнем углу появились две шкалы: верхняя показывает прогресс добычи, а нижняя – состояние машины. Враги будут подступать волнами. Сначала более слабые, затем подтянутся охотники и под конец огромный краб. Нужно помнить о том, что после каждой волны необходимо чинить машину, пройдя под нее. Также никуда не делся и шкафчик с амуницией на ноге машины. Пополняем боезапас, когда заканчиваются патроны. Приоритет для врагов – платформа, поэтому стреляем в них, чтобы отвлечь от нее.

Ромэн просит навестить ее. По пути наткнемся на поврежденную трубу. Подлатаем ее сваркой, проводя прицел по линии разлома. Из разговора выясняем, что в эпицентре определенного шторма находится источник с чистейшей Т-энергией. Устанавливаем сенсоры на кабестан и отправляемся на пик Шэклтон. Сталкиваемся со скорпионом. Блокируем атаки жала, поднимаем его и просверливаем слабый участок. Иногда можно цеплять его кабестаном, находясь на расстоянии. Уничтожив жало, наносим ряд мощных ударов буром, хватаем оглушенного противника и добиваем его. Подходим поближе к башне, выстреливаем кабестаном и дожидаемся завершения сбора данных. В это время выходим из машины и отстреливаем летучих Акридов. Достаем пистолет, переключаем его на идентификатор ДНК и выстреливаем в одного из врагов. Не отводя прицел, собираем ДНК. Садимся в машину и возвращаемся к Ромэн.

Гейл сообщает, что он закончил ремонт водоочистителя. Забираем его и доставляем Маре в лагерь Забвенных. В качестве награды получаем диск с информацией об отце Брэддока. Оказывается Брэддок родился на Э.Д.Н. III. Его отец бросил людей в колонии ради спасения жены и ребенка.

Королевский краб уже как месяц терроризирует колонистов. Наша задача – уничтожить этого Акрида. Добравшись до места, выходим из машины, направляемся к насосам и производим починку. Поднимаемся наверх и перезапускаем их. Быстро возвращаемся к машине и приступаем к схватке с крабом. Он практически ничем не отличается от обычного краба. Единственное его слабое место – пузо. Блокируем атаку, хватаем клешню и поднимаем ее. Сверлить тут нечего, поэтому выходим из машины и расстреливаем красное пузо врага. Садимся в машину и ждем, когда противник буквально запрыгнет на нас. Снова выпрыгиваем из машины и продолжаем расстреливать живот. Машина выведена из строя, поэтому уклоняемся от таранов краба и с небольшими перерывами кидаем гранаты под него. За это время машина как раз успеет восстановиться. Залезаем в нее и повторяем предыдущие действия до полного уничтожения Королевского краба.

Сопротивление

На базу прибыли военные наемники НЕВЕКа. Идем в кабинет Брэддока. Он лишился своего поста, а на замену прислали нового человека – Изенберга. Отправляемся в мастерскую Гейла и устанавливаем новый апгрейд – электрошокер. Добираемся до указанной точки, хватаем батарею и подаем ток. Спускаемся на грузовом подъемнике. Расправляемся с крупным противником, первоначально уничтожив все пупырышки на его теле. Подзаряжаем батарею, вращаем штурвал и тем самым запускаем насосы.

Добираемся до Ромэн. Прогресс в ее исследованиях колоссальный и по ее мнению, мы должны продолжить работу, даже несмотря на то, что ее ищут наемники. Отправляемся в пикетт Фолли, где разворачиваем бурильную платформу и защищаем ее, пока не завершится выкачивание энергии. Открылся тайный проход в пещеру. Идем туда и устанавливаем еще один зонд. Появляется Соичи и просит немедленно остановить бурильные работы. Нуши – это левиафан, который безвозмездно очищает тепловую энергию и дарит ее первой колонии. Соичи беспокоится, что НЕВЕК всеми силами попытается подчинить это существо.

Добираемся до Ромэн и обнаруживаем ее убитой. Просим у колонии помощи в противостоянии наемникам НЕВЕКа. К нашей команде также присоединяется Гейл. Мы должны отключить ретранслятор, чтобы у Изенберга не было возможности связаться с внешним миром. Но перед этим пустим в трансляцию сообщение, в котором говорится, что очередная колония потерпела фиаско на Э.Д.Н. III. Это отобьет желание НЕВЕКа снова потратить огромные деньги на очередную экспедицию. Оказавшись в западне, цепляемся за верхний выступ. Добираемся до вершины пика, попутно убивая наемников. Выбравшись к ретранслятору, активно пользуемся укрытиями, так как враги постоянно будут прибывать на транспорте. Восстанавливаем питание и дожидаемся союзников. Бежим к машине, садимся в нее и перенастраиваем ретранслятор.

Вскоре появится Лерош и попросит нас сдаться. Именно он вызвал НЕВЕК на эту планету. Несмотря на то, что он отказывался модифицировать свою машину у Гейла, у него установлены все новейшие примочки. Блокируем атаки противника и сами тоже не стоим на месте. При любой возможности наносим удары буром. Если здоровье на исходе, то отходим и восстанавливаемся. Когда противник будет оглушен, подходим к нему, хватаем руку и просверливаем один из генераторов. Теперь у Лароша появился электрошокер. С расстояния используем кабестан и быстро пускаем ток. Наносим ряд мощных ударов. Несколько раз хватаем руку и просверливаем ее до основания. На третьем этапе ударяем несколько раз и сразу отходим назад, чтобы не нарваться на атаку сразу обеими руками. Просверливаем ногу, а затем и кабину.

Гейл уводит поверженного Лароша. Отправляемся в лагерь Забвенных. Пробиваемся в к Соичи и Мире. Изенберг убивает Соичи и нам приходится сдаться. В камере нас навещает Брэддок. Понаблюдав за реакцией Акрида, подбираем со столика наушник. Брэддок помогает нам сбежать. Добираемся до арсенала и заполучаем снаряжение. По пути к Мире, предупреждаем всех, что пора сваливать. Выбравшись на платформу, сразу проходим в кабинет. Уничтожать врагов нет смысла, они будут прибывать бесконечно. Покидаем базу на машине и вручную устанавливаем бомбы в трех указанных местах.

Брэддок не стал спасаться. Он пожертвовал собой и заманил всех наемников на Коронис. Наша семья прибыла на Э.Д.Н. III. Ковач сообщает, что Изенберг забрал опытный образец и отправился к Нуши. Добираемся до левиафана и проникаем внутрь него. Продвигаем вперед, уничтожая желтые выпуклости и тем самым открывая доступ к клапанам. Хватаем их и пускаем ток. Дойдя до последнего клапана, поворачиваем налево и выпускаем кабестан. Поднимаемся всё выше и выше, по пути расстреливая все выпуклости. Экономим гранаты, ими лучше всего затыкать места возрождения Акридов. Спускаемся вниз к машине и проходим к сердцу Нуши.

Машина Изенберга гораздо мощнее нашей. Притом сражаться нам придется без транспорта. Когда противник атакует, стараемся прятаться за длинными стеблями. Появившиеся Акриды отвлекут Изенберга и мы сможем сосредоточить огонь на орудиях противника. Уничтожаем генератор на спине (появляется, когда противник ведет огонь). Враг ослабится, массированно атакуем открывшийся корпус. Затем аналогичным образом уничтожаем ракетницу за спиной и второй генератор на плече. Боеприпасы можно взять из шкафчика на буровой платформе в центре. Одолев машину, приступаем к рукопашной схватке с Изенбергом. Быстро и часто нажимаем на показанную кнопку и, наводя прицел на голову, наносим удары. Смотрим заключительный ролик.