Medal of honor: pacific assault: руководства и прохождения. Руководство и прохождение по "Medal of Honor Pacific Assault: Director's Edition"

Разработчик: Electronic Arts: http://www.ea.com
Издатель: Electronic Arts: http://www.ea.com
Официальный сайт игры: http://mohpa.ea.com

Системные требования

Минимальные:

Windows XP или Windows 2000
Pentium 4 1.5 GHz
512 MB RAM
64 MB видеокарта, совместимая с DirectX 9.0

8x CD-ROM/DVD-ROM


Рекомендуемые:

Windows XP или Windows 2000
Pentium 4 2 GHz
512 MB RAM
126 MB видеокарта, совместимая с DirectX 9.0
Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0
16x CD-ROM/DVD-ROM
3 GB свободного дискового пространства для "Standard Edition", и 4.5 GB для "Director"s Edition"


Официально поддерживаются следующие типы видеокарт:

ATI Radeon 8500, 9000 Pro, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800
ATI Radeon x300, x600, x800
NVIDIA GeForce 3, GeForce3 Ti 200
NVIDIA GeForce4 Ti 4200 c AGP8X, GeForce Ti 4600, GeForce4 Ti 4800 SE
NVIDIA GeForceFX 5200, 5300, 5500, 5600, 5700, 5750, 5800, 5900, 5950
NVIDIA GeForce 6800

На остальных видеосистемах работоспособность игры возможна, но не была протестирована.

Особенности

Бессовестный героический эпос - вот, что такое эта игра. Эпос иногда приторный, иногда немного наивный (что, впрочем, свойственно, в той или иной степени, любому эпосу). Это уже четвертая часть в серии "Medal Of Honor", одной из самых известный игровых серий о Второй Мировой Войне. Первым был "Allied Assault", потом - два дополнения к нему - "Breakthrough" и "Spearhead", и теперь вот - полностью самостоятельная "Pacific Assault". До выхода "Call of Duty" серия "Medal Of Honor" была практически единственной, в которой картины Второй Мировой войны были показаны игроку в поистине широчайшем развороте, в, что называется, "голливудском формате". До этого никогда не уделялось такого внимания историческим реконструкциям столь крупных военных конфликтов, и роли в них самых простых бойцов - по крайне мере, в жанре FPS. К тому же, "Medal Of Honor" стал одним из немногих трехмерных шутеров, раскрывающих эту тему как таковую, шутером, в котором тема Второй Мировой Войны была подана с поистине голливудским размахом. Ранее это было прерогативой исключительно стратегических и тактических игр. При этом, основное внимание в играх серии уделялось даже не столько точной симуляции реальных событий и реконструкции (хотя и это все имело место быть), сколько кинематографической психологии и эмоциональности. Отношения в коллективе бойцов, интересные характеры и проявление их в экстремальных ситуациях войны, хорошо иллюстрированные и отображенные с высокой художественностью подвиги героев - вот основные характерные черты игр серии "Medal Of Honor". Это живая, настоящая, правдоподобная война, которая своей убедительностью оставляет глубокий след в душе игрока.

Это что касается всей серии в общем, теперь - будут частности. В большинстве FPS во главу угла ставится реалистичная модель, или же игровой процесс с сохранением интереса для повторного прохождения. Здесь же все не так. Прохождение игры может состояться один, максимум - два раза. После этого на получение удовольствия вряд ли можно будет рассчитывать, так как все рояли будут извлечены из кустов, они отыграют свою роль, и великолепно срежиссированные сцены просто приедятся и перестанут захватывать дух. Это как с типичным голливудским кино - все построено на самых простых и, вместе с тем, самых ярких человеческих эмоциях. Про такой фильм говорят - не шедевр мирового кинематографа, но знакомое всякому мужчине чувство героизма, патриотизма, мужественности - доносится в полной мере. "Pacific Assault" (здесь важна игра слов - не столько "тихоокеанский штурм", сколько "мирный, тихий штурм") посвящена событиям Второй Мировой Войны. Действие разворачивается в тихоокеанском бассейне, 1942 год, идут военные действия между США и Японией. Да, тут американцы неожиданно вспомнили, что они одержали победу не только в Европе. Нам предлагается взять на себя роль морпеха Томми Конлина (Tommy Conlin) и проползти вместе с ним и его соратниками на животе добрую половину тихоокеанских островов.


Как всегда, ползания эти сопровождаются максимальной помпой, красочным и очень громким салютом, раскрашенным в патриотические цвета.


Все очень патриотично, все очень драматично. Не смешно, зато - про войну. Тут надо оговориться, что отсюда есть одно не очень хорошее следствие - разработчики уж слишком заигрались: отовсюду торчат неуместные телячьи нежности, которые заставляются нас испытывать совсем уж пионерские эмоции. Кроме этого - на каждом квадратном метре разлито столько квасного патриотизма и приторности, что иногда становится тошно. В "COD" такого не было. Получается мелодрама, а не боевик, причем боевик, ориентированный на учащихся старших классов школы - кого еще всерьез могут захватить эти героически-сентиментальные будни.


К тому же - не убедительные, не живые, "картонные" персонажи. Ну а чем всегда выделялись игры этой серии? Именно сильными характерами. А если отбросить все эти разговоры про эпичность и диковинную зрелищность ряда сцен, то мы получим совсем уж затрапезный шутер. В большинстве своем - стандартный геймплей, в духе бесконечных сериалов на разный лад про войну во Вьетнаме - джунгли, болота, "узкоглазые".


На технике ездить нельзя, но пара сцен с её использованием все же будет - заскриптованная поездка на джипе и полет на самолете. При этом управлять техникой, понятно, не доведется - нам отводится роль стрелка.


Ну и кому все это нужно без возможности управления? Да, еще иногда разрешат пострелять со стационарных пулеметов или пушек.

На этом - всё. Ни одной свежей идеи, все бои носят характер настолько обыденный и однообразный, что он просто не идет ни в какое сравнение с той же самой "COD". Довольно стандартное оружие, да и игровой процесс не слишком изыскан. Помимо спецэффектов и высококлассной режиссуры некоторых сцен, радует лишь неплохой искусственный интеллект врагов, да графика.


Действительно, графическое оформление игры заслуживает высочайших оценок, уровень "Battlefield" ощутимо превышен, зато "движок" дико требователен к "железу". После выхода Half Life 2 столько хотеть от аппаратных ресурсов - просто стыдно и не этично.


С "физикой" также всё не очень хорошо, здесь "Battlefield" одерживает победу. Также к плюсам можно отнести просто великолепную музыку, спору нет. Амбициозные разработчики даже упаковали её на отдельный диск. Но, к сожалению, у них получилась довольно слабая игра, особенно относительно серии в целом, удерживающаяся на плаву только за счет больших "мыльных пузырей" - периодически просыпающейся зрелищности, а также огромного количества сопутствующих игре видеороликов, фактической информации и описаний, погружающих нас в события тех дней, и наполняющих все это хоть каким-то содержанием.

Сюжет

История простого американского паренька Томми, ставшего простым американским героем-десантником Томом Конлином начинается с того, что он умирает. Да-да, именно умирает, и вся жизнь Тома проносится у него перед глазами. Первый ярчайший кадр этой ретроспективы относит нас к одному из самых драматичных моментов американской истории, и было бы странно, если бы наше знакомство с событиями игры началось не с него. Ни с чего другого она просто не могла начаться. Вторым Титаником, ревущим, помпезным, вечно гибнущим и пошлым, всплывает перед нами на дыбы, дабы с первых секунд обдать с головы до ног умилением, "Жемчужная Гавань" - Пирл-Харбор. И эта сцена, спору нет, действительно производит грандиозное впечатление. Молодой призывник, естественно, едва успевший закончить "учебку", попадает на базу Пирл-Харбор, в этот тихоокеанский рай, где царит бесконечное блаженство в виде моря, солнца,


...выпивки и молодых медсестер.


И вот это блаженство, даже не успев начаться, даже не дав Тому к себе прикоснуться, в секунды становится настоящим адом. Едва Томми попадает на базу, и командир, возя на джипе,


...знакомит его с окрестностями, тучи начинают сгущаться, разражаясь знаменитым авианалетом. Сцена налета была поставлена настолько масштабно, красочно и убедительно, что кажется, будто небеса действительно разверзлись и выплеснули всю свою ненависть на людей. Это действительно одна из самых сильных сцен в компьютерных играх, жалко, что она - одна на всю игру.



После этой мясорубки в живых остаться удалось немногим, но Томми посчастливилось оказаться среди этих счастливчиков. Тут то и всплывает глубокая философская подноготная, незаметная даже для самих разработчиков игры - сначала Томми "привозит" с собой этот Армагеддон, а позднее будет прослеживаться тема гибели всех, кто его окружает, кроме него самого.

Ну, да это будет позднее. Еще до налета, в традиционном тренировочном лагере нашего героя крыл матом и муштровал садист-сержант,


...который сначала подавлял призывника своим сублимированным патриотизмом и ярко-выраженным мужским началом, а потом выдал ему билет в один конец и сумбурные наставления по типу "Не думай даже сдохнуть в этом бою, иначе будешь иметь дело со мной!". Отсюда-то и начались все наши беды, он-то и внушил Томми крамольную мысль о том, что десантники - единственные на всей земле существа, созданные по образу и подобию Бога (ей-ей, я не вру).


Таким образом, Томми становился жертвой лжепророка, и тащит за собой миллионы бед, и оттого кампания наша складывается крайне неудачно.


Как вообще удалось победить в этой войне - остается мне непонятным. Где-то приблизительно к середине игры мы достигнем момента гибели героя, показанного нам в начале, и естественно с радостью узнаем, что он оказывается, не умер, а так - лег подумать-отдохнуть от бренных мыслей. Но командиры нам ни отдыхать, ни умирать не позволяют, и потому мы встаем и снова идем в бой для того, чтобы отмерить короткими перебежками еще не одну сотню кубометров цифровых джунглей, и, в конце концов, не прийти вообще никуда, ибо война не имеет конца. Одним словом, глубокая философия - налицо.

В общем же, сие расписное действо растягивается на что-то порядка трех десятков уровней, которые объединяются в четыре долгих-предолгих миссии. Все миссии будут происходить на территории Японии. После Пирл-Харбора Конлина приписывают ко Второму Десантному Батальону (2nd Raider Batallion) и от греха подальше отправляют на атолл Макин (Makin) - творить диверсии и готовить высадку основных сил. Отсюда начинаются наши брожения по джунглям, разбавляемые лишь спасением сбитого пилота, в духе фильма про рядового Райана. Одним словом, джунгли, засевшие под каждым кустом Джапы, которые как хамелеоны, сливаются с зарослями, реки, болота и небольшие деревушки... "Как мало это похоже на Джерси!" - восклицает один из товарищей по несчастью Тома. В самую точку, рядовой. Затем нас, вместе с друзьями, заставят принять посильное участие в боях за остров Гуадалканал (Guadalcanal). Тут для подвигов нас ждет аэродром "Хендерсон", а потом - полет на самолетах. Заканчивается же наша история в битве за атолл Тарава (Tarawa), венчает которую безнадежный штурм какой- то почти средневековой крепости. При ее штурме погибло около трети из пять тысяч американских десантников. Между Пирл-Харбором и Таравой нас ждут бесконечные коридоры джунглей и скучноватые уровни, почти не перемежаемые той самой пресловутой зрелищностью, которая была в самом начале. Общая продолжительность игры довольно велика. В конце саги сценаристы ставят жирную запятую, или вернее сказать многоточие. Тут их можно понять, в том смысле, что нам сулят продолжение. Но мы, продолжая нашу философскую линию, все же дерзнем предположить, что тут, опять же, заложен глубокий смысл - никакая война никогда не закончится. И даже эта небольшая война Томми Конлина - всего лишь маленький эпизод, после которого наступит всего лишь только небольшая передышка, в этой неизбывной волне насилия, без начала и конца...

Собственно, более ничего интересного в игре и не будет. Ничего, кроме суровых армейских будней в духе "Vietcong". Но во "Vietcong" было больше драматизма, были более живые герои, а местным картонным персонажам сочувствовать не возникает ни малейшего желания.


Некоторые игровые сцены хороши, дороги, а вот актеры - плохи. И потом все эти джунгли, джунгли, джунгли... Стоп. Вот полет на самолете за пулеметом, поездочка на джипе с автоматом. Но маловато будет, господа разработчики. Тема вами была затронута, вне всяких сомнений, важнейшая. Как же это так? В то время как в Европе в течение четыре лет идут бои, на Востоке также что-то происходит, но об этом не всегда помнят. А тихоокеанские страсти они же кипят, нельзя о них забывать! Все это великолепно. Но повторюсь - не раз поминаемый мною сегодня "Vietcong" был живее, драматичнее, но менее зрелищен. Зато разработчиками "Pacific Assault" были задействованы все ходы, необходимые для производства блокбастера, разве что лав-стори не хватает. Но где уж сыскать на поле боя женщину? Волей-неволей, начинаешь верить в расхожий миф о том, как американцы победили в этой войне. Действительно, не Союзники, не Ось, а Америка победила в этой войне. И мы все завоеваны ею, и генералы и маршалы, завоевавшие весь мир, сидят известно где. В Голливуде...

Игровой процесс

Любая война, как учат нас разработчики компьютерных игр, начинается с двух (в среднем) обучающих миссий, в которых нас научат бегать, прыгать, стрелять, а также работать в команде.


Что ж, рад сообщить, что "Pacific Assault" не является исключением. С первых секунд обучения становится ясно, что особенных проблем с управлением не наблюдается. Начинается тренировка с изменения положения персонажа: "в полный рост" - "на корточках" - "лежа". Соответственно, стоящий столбом солдат - наиболее уязвим. На правую клавишу мыши "повешен" не альтернативный режим стрельбы, а удар прикладом. Режим приближения или оптический прицел на снайперской винтовке активируется клавишей "Alt". Кстати, всего наш герой может нести пять предметов: два вида оружия, гранаты, взрывчатка и бинокль. Среди вооружения традиционно встречается "полный набор": пистолеты, винтовки, дробовики, автоматы и пулеметы. Плюс - разного рода взрывчатка. Ракетниц никаких не предусмотрено, хотя имеется возможность пострелять из минометов, которые, правда, обычно стационарны.


Если в вашем оружии кончились патроны - вам нужно будет просто подобрать вражеское оружие "с пола", то есть с земли. На протяжении игры нашего героя будет сопровождать небольшой отряд из пяти человек. Бойцы имеют разделения по профессиям (медик, пулеметчик и т.д.), но на деле от этого мало толка, так как все, кроме медика являются, по сути, универсалами. Медика можно звать клавишей "H", но не более четырех раз за уровень, а также можно лечиться самостоятельно, если есть бинты (клавиша "B").

В бою стоит обращать особое внимание на укрытие и позицию. Укрытия - вещь довольно важная, ибо наш герой умеет прятаться за ними и стрелять, едва высовываясь из-за них. Да и просто нестись с ревом на врага - дело благородное, но последнее. Страна, конечно, должна знать своих героев, но лучше бы, чтобы они при этом были живы. К тому же, шансы на выживание существенно повышается, если вы передвигаетесь сидя или ползком - так в вас еще труднее попасть. Кстати, на легких уровнях сложности персонаж почти не получает повреждений от врагов, он крайне живуч даже по меркам шутеров. В "реалистичном" режиме сложности, без интерфейса, ситуация несколько другая. Жить там сложно. Медик к нам приходит только четыре раза за миссию, хотя "компьютеров" лечит сколько угодно. Поэтому следует пользоваться советом сержанта, и при передвижении на шаг вперед планировать - какими укрытиями можно пользоваться. Интеллект ваших врагов также весьма развит, так что не стоит их недооценивать. Джапы метко стреляют, кидают гранаты, ловко прячутся за укрытия и убегают из-под вашего прицела. Особенно на высоких уровнях сложности, когда пара точных попаданий легко оборвет вашу жизнь, следует использовать тактические приемы, и стараться не лезть на пролом. Какие либо обходные маневры есть на уровнях всегда - важно суметь их отыскать. Кроме того, часто возникают проблемы с патронами, и любой, даже самый экономный игрок останется без боезапаса для любимого автомата. В этом случае варианта два - или вражеская "берданка" или смерть в ближнем бою. Враги, кстати, чаще всего экипированы хуже американцев.


Считается, что ребята в вашем отряде крайне умны, сообразительны и вообще, ваше незаменимое подспорье в любой ситуации.


Ну, положим, стреляют они действительно неплохо. Замечают врагов среди зарослей, так что ориентироваться часто приходится на их стрельбу. Ну и что здесь, спрашивается, удивительного? Впрочем, еще они неплохо умеют прятаться за естественными или антропогенными преградами и вести огонь из-за них. В любом случае, опять же, не стоит геройствовать и бросаться на врага, прикрывая грудью отряд. Следует как раз наоборот - спрятаться за широкие спины боевых товарищей и иногда высовываться из-за них, изредка постреливая в супостатов. Лучше уж пусть ваши компьютерные соратники гребут свинец лопатами - после ранения полевой фельдшер вмиг заштопает их цифровые телеса - "пришьем мы зайке ножку и он опять побежит по дорожке". Причем операция эта может повторяться сколько угодно. К нам же нерадивый эскулап может явиться всего четыре раза за миссию, после этого у него резко кончаются медикаменты и спирт. Для того, чтобы при желании имели возможность корректировать стремления и намерения искусственного интеллекта, разработчики ввели систему приказов "Combat Squad Controls". Всего для вашего взвода предусмотрено четыре команды: Вперед! (Advance), Отступаем! (Fall Back), Прикрой меня! (Cover Fire), и Собраться! (Assemble). Сложно переоценить значения этих команд, так как чаще всего цифровые соратники предпочитают орудовать самостоятельно, плюя на ваши приказы с высокой колокольни. Или же совсем наоборот - воспринимают все слишком буквально, и перестают реагировать на все внешние раздражители, кроме ваших приказов. В любом случае, о слаженной работе в команде, которую так превозносили разработчики, говорить не приходится. Впрочем, сами по себе компьютерные бойцы воюют очень неплохо, иной раз даже лучше вас самих, и КПД их достаточно высок, по крайней мере, достаточно высок для того, чтобы они не были обузой.

Отдельного внимания заслуживает специальная редакция игры, носящая название "Medal of Honor Pacific Assault - Director"s Edition", которая имеет несколько весьма ценных дополнений, позволяющих вам еще глубже погрузиться в происходящие в игре события. Это интерактивная временная шкала (Interactive Timeline), на которой наглядно отражаются игровые задания в исторической перспективе. Затем, отдельно доступна музыка для игры с комментариями. Музыку, сочиненную композитором Эриком Крабером (Erik Kraber), мы можем прослушать с помощью специального проигрывателя. В специальной редакции появляется еще один новый тип оружия - легкий, но мощный ручной пулемет. Можно прослушать интервью с реальными участниками боевых действий того времени в тихоокеанском бассейне, узнать, так сказать, впечатления очевидцев и рассказы о том, как воевалось тогда. Собрание интервью озаглавлено "Путь Славы" (Paths of Glory). Кроме этого, есть несколько больших видеороликов - "USMC Silent Drill Platoon", "The Thought War" (о пропаганде во время войны с обеих сторон), "Making of the Game" (о творческих буднях разработчиков и о том, как и сколько сил они положили на разработку проекта).


Наконец, вступительные ролики будут прокомментированы режиссером Брэди Беллом (Brady Bell). Одним словом, разработчики постарались на славу и те, кто интересуется войнами всерьез, получат массу удовольствия, обычному же пользователю такое приятное дополнение не обязательно будет по вкусу.

Резюме

По большому счету можно сказать, что основное и единственное достоинство игры - зрелищность. Слащавый патриотизм не позволяет ей дотянуть до уровня "COD", и потому "Pacific Assault" - лишь хорошая игра, но отнюдь не явление. А, кроме того, картину дополняет полное отсутствие нововведений, и даже попросту интересных идей. Проект можно порекомендовать любителям военного дела, для всех остальных есть и остается "Battlefield" и "COD". Первый - более играбелен, второй - более драматичен. А вот сегодняшний наш пациент - не рыба, не мясо. Если бы не пара интересных игровых сцен,


...и не это обилие исторической мишуры, все бы сразу заметили, что король-то - голый...

До первой пули я хвастал: чего не могу посметь?

До первой пули врал я напропалую.

Но свистнула первая пуля, кого-то накрыла смерть,

А я приготовился пулю встретить вторую.

Булат Окуджава

Не поймите меня неправильно. Medal of Honor Pacific Assault — неплохая игра. Разработчики честно пытались отойти от «наследия предка» и сделать новую игру, а не очередной сиквел. Вышло только наполовину. Не знаю, в чем причина, не хватило ли мужества или перст боссов указывал «верный путь», но игра постоянно кидается из крайности в крайность. Играть действительно интересно, но только местами. Шикарно сделанный Pearl Harbor, умные враги, дающие прикурить «по первое число», красивейший движок и... бесчисленные аркадные вставки — не только нудные, но и очень трудные. Однообразные миссии, построенные по принципу «деревня-дот-тропинка». Линейные уровни вместо обещанной свободы действий. Недостатков хватает, но все-таки — это шаг вперед. Пускай неуклюжий и не совсем удачный, но он все-таки есть.

И последнее — рекомендую приобрести «режиссерскую версию» игры (именно по ней писалась статья). Она того стоит. Отлично сделанные ролики, среди которых выступление знаменитого взвода «Silent Drill Platoon», воспоминания ветеранов, хронология войны, слайд-шоу с агитационными плакатами 40-х годов и многое другое.

Если вы хоть раз играли в любую часть Medal of Honor или Call of Duty, то никаких проблем с освоением Pacific Assault не будет. Нововведений хоть и достаточно, но игровой процесс серьезно не изменился. Поэтому нетерпеливые могут сразу отправляться на поле боя. Освоитесь на месте. Остальные — прошу за мной.

Главное нововведение — некоторый отход от скриптов. Нет, конечно, «рояли из кустов» валятся на игрока постоянно и в больших количествах, но уже не на них одних строится игровой процесс. Враги, как, впрочем, и союзники, резко поумнели. Они умеют находить укрытия, отступать в случае опасности, перегруппировываться, заходить с флангов и самоотверженно накрывать телом гранату (самое интересное, что они могут сотворить этот трюк, даже если все разбежались).

Конечно, противник — все то же «пушечное мясо», но играть стало намного интересней. Правда, со штыковой атакой разработчики несколько переборщили. Японцы срываются в нее по поводу и без. Отчего бесславно гибнут от прямой очереди в грудь.

Одновременно враги стали намного «толще». Четыре&mdashшесть выстрелов в туловище — норма. Поэтому лучше бить точно в голову, иначе рискуете остаться без патронов. Раз речь зашла о стрельбе — вести огонь нужно короткими очередями, с передышками. Очередь с бедра — и прицел расползся на пол-экрана. Попасть сможете только в упор, и то не сразу.

Другое нововведение — напарники, которые сражаются плечом к плечу и даже слушаются команд. Но в действительности это не нужно. В бою ваши товарищи прекрасно справляются без ваших указаний, а главное — не могут погибнуть. Получив на грудь свою долю свинца, боец картинно валится на землю, истошно зовет доктора... и, получив целебный укол, сразу вскакивает и устремляется в бой. Вечно жить невозможно? Ну, это кому как.

В итоге товарищей можно использовать как угодно. Нужен живой щит? Малыш Вилли, подойди ко мне. Тебя убьют не больно, раз — и готово. Через пару минут будешь в порядке. Поэтому система приказов и не находит применения на протяжении всей игры. Что, впрочем, и к лучшему. Нормально управлять отрядом четырьмя простейшими командами («вперед», «прикрывать», «собраться вместе», «отступить») было бы невозможно.

Единственный, кто действительно нужен, — врач. Аптечек стало очень мало, и нередко поправить здоровье можно, только позвав доктора. Укол морфия враз поднимет на ноги. Правда, целебных инъекций для Томми отведено всего четыре штуки.

Оружие. Никаких откровений здесь нет, поэтому пробежимся «галопом по Европам». Винтовки хороши на средних и дальних дистанциях. Автоматы — боги ближнего боя. В игре перестрелки происходят на маленьких дистанциях, а следовательно, выбирать стоит только из них. Большой разницы между автоматами нет, поэтому берите то, для чего легче найти патроны. Пистолеты — барахло. Гранаты против пехоты, взрывчатка — против техники.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Tawara

Получив приказ от командира, становитесь за пулемет и разворачивайте дуло в сторону пристани. Там укрепились несколько японцев. Как самые умные, они прячутся за бочками с горючим. Не доплыв ста метров до берега, десантный корабль получит снаряд в корму.

Когда в глазах у Томми прояснится, пусть бежит к остову десантного бота. Внутри него вы обнаружите аптечку. Подберите ее и пробивайтесь к берегу. Двигайтесь перебежками от укрытия к укрытию, чтобы пулеметчики не успели поймать вас в прицел. По пути не забывайте снимать японцев, засевших на пристани. Оказавшись на берегу, бегите к отряду и найдите позицию поудобнее. Вам предстоит отразить ряд атак. В итоге, как бы вы ни старались, разорвавшаяся граната окончательно вырубит Томми.

Bootcamp

Задания в тренировочном лагере простые. Следуйте указаниям инструктора. В общем, это даже не уровень, а обучающая миссия.

Pearl Harbor

Пока капитан ведет машину и рассказывает о базе, можете расслабиться и осмотреть окрестности. Во время разговора с тремя моряками, занимавшимися просмотром журнала... хм-м... сомнительного содержания, японцы начнут бомбардировку. Нужно отдать должное капитану. В отличие от многих, он не поддался панике и решает прорываться к пристани. Там стоит катер, оснащенный зенитными орудиями. Помощь, конечно, небольшая — но что есть.

Добраться на машине до цели не удастся. На полпути вас настигнет авиабомба... но все живы, и до катера недалеко. Перебегайте от укрытия к укрытию только когда побежит капитан. В перерывах можете посбивать с «Томми» пролетающие над головой японские самолеты. Однако, реализм. Не добежав пару метров до корабля, капитан погибнет от шальной пули. Ему уже не помочь, поэтому запрыгивайте на борт и занимайте место за пулеметом.

В бухте разверзся ад, и помочь обреченному флоту уже не сможет никто... но все равно старайтесь сбить хотя бы часть самолетов. Особенно те, что атакуют ваше судно. После лихого заплыва вы подниметесь на один из тонущих кораблей.

Первое задание — успеть открыть все задвижки за отведенное время. Иначе с судна точно не выбраться. Дорога одна, поэтому заблудиться нельзя. Главное — не подставляйтесь под пар, бьющий из труб. И не лезьте в пламя. Когда повернете последний вентиль, бегите в коридор. Вскоре вы наткнетесь на матроса. Следуйте за ним.

Оказавшись в комнате, объятой пламенем, снимите топор со стены и сбейте крышку с газового баллона. Он выбьет дверь, попутно зашибив матроса. В комнате поговорите с доктором и притащите ему раненого. Он находится сзади вас. Бегите дальше. По пути вы найдете еще одного раненого матроса. Оттащите и его. Правда, уже к другому доктору.

Чтобы выбраться из комнаты, выбейте топором дверь. Коридор объят пламенем, поэтому лезьте вверх по лестнице. Наверху не лучше, чем внизу. Огонь, дым и кучи трупов. Пробежав пару комнат, вы наткнетесь на матроса, заваленного ящиками. Разрубите их топором (а может, проще оттащить) и берите раненого. Несите его к доктору. Он устроился рядом с лестницей. Больше здесь делать нечего, поэтому вылезайте на палубу.

Наверху идет отчаянный бой за выживание корабля. Значит, и вам нечего стоять без дела. Бегите к зенитчикам и вставайте за пулемет. Первая цель — защитить корабль «Невада», пока он проплывает мимо. Атакуют его вяло, так что вряд ли это будет проблемой. Едва выполните задание, как вас вежливо попросят из-за пулемета и отправят к зенитному орудию. Теперь нужно оборонять свое судно. Это намного труднее. Самолетов летит много, а найти их в небе трудно — солнце бьет в глаза.

Заряжающий говорит, откуда летят самолеты, но без нормального компаса понять, где находятся «два часа», — непросто. Лучше надейтесь на свою зоркость и посматривайте, куда стреляют товарищи.

Nightmoves

Высадившись на пляже, отряд разделится на две группы. Первая тронется своим путем, а вторую поведет командир. Следуйте за ним. Вскоре вы дойдете до заброшенного лагеря. Через пару секунд в небе появится вражеский самолет-разведчик. Спрячьтесь в кустах и дождитесь, пока его не собьет зенитное орудие. Как только самолет упадет на землю, из леса выбежит отряд японцев. Прикончите их и двигайтесь дальше в лес. Когда последний солдат рухнет мертвым, по радио дадут новые инструкции.

Путешествие через джунгли продолжается. По пути вы периодически будете сталкиваться с отрядами японцев, но проблемы создадут не они, а снайперы на деревьях. Свысока видать хорошо, а стреляют они очень метко. Через какое-то время вы выйдете на зенитный расчет. Уничтожьте охрану и залезайте за орудие. Через пару секунд подъедет грузовик с подкреплением. Расстреляйте его, пока из кузова не успели вылезти солдаты. После установите взрывчатку — и двигайтесь дальше. Вскоре вы выйдете к месту встречи. Второй отряд уже ждет вас.

Японцы хорошо укрепились в этом районе. Вам предстоит прорваться через сеть пулеметных расчетов. О поддержке артиллерии и бронетехники можно даже не мечтать. Соревноваться с пулеметчиком в меткости — гиблое дело, поэтому единственная надежда на гранаты. Кинули, подождали, пока рванет, и добили выживших, пока они не успели очухаться. Таким способом зачищайте расчеты один за другим.

Пройдя реку, вы выйдете в деревню. Мирных жителей в ней не наблюдается, зато в каждом доме сидит по паре японцев. Какой-то определенной тактики прохождения нет. Просто будьте осторожны и следите за тылами.

Зачистив деревню, вы наконец-то доберетесь до радиовышки. Она находится на возвышенности, под прикрытием двух пулеметов и отряда пехоты. Киньте наверх парочку гранат, чтобы заставить замолчать пулеметы. Захватив высоту, установите взрывчатку на радиовышку. Когда прогремит взрыв, становитесь за пулемет. Японцы, очухавшись от нападения, решили отбить радиовышку. Народу повалит немало, но все они выбегают толпой, поэтому главное — не дать им разбежаться. Через какое-то время атака захлебнется и командир поздравит с выполненным заданием.

Mandown

После окончания инструктажа выдвигайтесь к цели. Дойдя до дороги, вы наткнетесь на автомобиль. Подорвите его гранатой и двигайтесь дальше. Пройдя немного вперед, вы обнаружите брошенный пулеметный расчет. Встаньте за пулемет и подождите, когда на дороге покажется грузовик. Уничтожив его, продолжайте движение. По пути вам будут попадаться патрули, а в конце дороги вы выйдете на вражеский лагерь. В нем прилично народу, но раскиданные бочки с горючим помогут сократить численность до нуля.

Дальше по дороге не пройти. Придется искать обходной путь. Сворачивайте налево. Народу в джунглях еще больше, чем на дороге. «Вынося» японцев, пробивайтесь к цели. В последнем лагере будьте осторожны. По периметру установлены три пулемета. Когда лагерь будет очищен от противников, залезайте в джип и готовьтесь к лихой поездке.

Ничего сложного в ней нет. Стреляйте по японцам и старайтесь не попадаться под пули. В итоге поездка завершится аварией. Как только Томми очухается, снимите пулеметчика и займите его место. Лагерь кишит японцами, поэтому работы предостаточно. Когда все утихнет, бегите к цистерне с горючим и устанавливайте взрывчатку.

Склад топлива уничтожен, но об эвакуации пока можно позабыть. По радио сообщат, что сбит союзный самолет и, кроме вашего отряда, поблизости никого нет. Двигайтесь по тропке, пока не выйдете к лагерю японцев. Помимо большого отряда пехоты в нем расположилась танкетка (назвать это «чудо» танком не поворачивается язык). В лагерь не лезьте, иначе вас быстро пустят «в расход». Сначала истребите пехоту, а после вдоль края подбирайтесь к танкетке. Установите взрывчатку и отбегайте подальше.

Далее путь отнюдь не станет легче. Дорога, по которой нужно пройти, кишит японцами. Добравшись до стоянки с танками, приготовьтесь держать оборону. Противник попрет толпой. Разобравшись с ними — двигайтесь дальше.

У самолета пилота уже нет. Он лежит чуть поодаль. Бегите к нему со всех ног, пока его не порешили злобные японцы. Идти сам он не может, поэтому к медику его придется нести на своей спине. Ребята уже заняли круговую оборону и прикроют вас огнем. Пока медик приводит в чувство пилота, вам нужно отражать атаки. Это не так сложно, как может показаться. Найдите безопасное место и ликвидируйте каждого, кто сунется в укрытие.

Sitting Ducks

Изрядно насолив японцам, оба отряда собрались на пляже, где произошла высадка. Теперь пора мотать с острова, пока возмездие не обрушилось на ваши головы. Правда, отступать еще некуда. Поэтому придется держать оборону, пока не подойдут субмарины. Сначала будут толпы пехоты. Через некоторое время огонь откроют минометы. Это уже серьезней, и посему вас отправят на уничтожение трех минометчиков. Их можно найти на скалах, откуда спрыгивают толпы японцев.

Атака отбита, минометы молчат, но отступать еще рано. Где-то потерялся Вилли. Искать долго не придется — место, где он лежит, отмечено на компасе. Правда, не спешите бежать напролом. Это засада. Сначала изничтожьте японцев, а потом подбирайте товарища. Закиньте его в лодку, а потом залезайте сами. Как только вы отплывете, на пляж выбежит толпа японцев и откроет огонь вдогонку. Можете отстреливаться, но их и так накроют с орудий подошедшие субмарины. Гораздо опаснее появившиеся самолеты. Зенитные пулеметы стреляют на редкость криво, поэтому придется самому защищать жизнь товарищей. Для этого вам вручат пулемет. Ага. Лучше бы лук и стрелы.

Оказавшись на борту, становитесь за пулемет. Теперь нужно не дать потопить субмарину. Причем стрелять нужно не по самолетам, а по выпущенным торпедам. Всего их четыре штуки.

Henderson Field

Прячьтесь, не прячьтесь — мы все равно все видим.

Гуадалканал — как много в этом звуке для сердца, так сказать, американского слилось. Опять уровень начинается с инструктажа на пляже. Выслушав указания, двигайтесь вслед за отрядом. Напоровшись на засаду японцев, большая часть отряда останется отвлекать противника, а вас с Вилли отправят в обход. Закидайте пулеметчиков гранатами и «зачистите» деревню. Теперь марш-бросок до аэродрома. Здесь тоже не все ладно. Как только вы появились, аэродром начали «утюжить» японцы. Залезайте в машину и наблюдайте за происходящим вокруг. В итоге машину накроет снарядом, и Томми потеряет сознание.

Очухавшись всей командой — получите новый приказ. Уничтожить орудие. Для этого придется сначала уничтожить пулеметчиков в дотах. Бежать нужно, когда товарищи прикрывают огнем. Подобравшись поближе — гранату внутрь. Добравшись до орудия, уничтожьте охрану. Пару секунд на передышку, и новое задание — отбить атаку. Бегите в дот и вставайте за пулемет. Когда японцы лягут костьми, возвращайтесь назад и закладывайте взрывчатку в орудие.

Пора отправляться назад. По пути вы дважды встретите сопротивление. Первый раз — у склада, второй — в джунглях. Будьте осторожны, у противника есть снайперы. Добравшись до своих, поговорите с командиром и вставайте за пулемет. Вскоре из джунглей прибежит очередной отряд японцев. Разобравшись с ним, двигайтесь дальше.

Пройдя немного по ручью, вы встретите отряд японцев. А после — дот. Ну, это можно «вылечить» только гранатой. Пробежав еще немного вперед, вы наткнетесь на артиллерийский расчет. Перебейте охрану и займите место стрелка. Вскоре на дороге появится отряд танков с пехотой. На последних не обращайте особого внимания — ими займутся ваши товарищи. А вот про танки не забывайте: пара снарядов — и все в порядке. Когда атака противника захлебнется, выходите на дорогу. Опять японцы, опять бои...

На подходах к лагерю вы встретите двух морских пехотинцев. Поговорив с ними, ступайте дальше. В лагере уже вовсю идут бои. Не теряя времени, пробивайтесь к летному полю. Пилоты не могут прорваться к самолетам, пока вы не оттесните противника. Как только крылатые машины воспарят в небо, бегите к пулемету рядом со взлетной полосой. Теперь вы должны сбивать японские истребители, пока пилоты не смогут спокойно удалиться. Проще всего их подбить, когда они спускаются к самой земле.

Следующее задание — прорваться к зенитному орудию. Помимо японских солдат вас будет бомбить авиация. Одно попадание гарантирует смерть. Зенитное орудие охраняет неслабый отряд. Киньте гранату, чтобы долго не возиться, и занимайте место стрелка.

Первое, что нужно сделать, — защитить три ангара. Это не так трудно, как может показаться. Бомбардировщики всегда прилетают с одной стороны, поэтому вам нужно лишь проследить их траекторию и заранее открывать заградительный огонь. Когда задание будет выполнено, небо очистится от самолетов... и вскоре вдалеке покажется Black Cat, окруженный шестью японскими истребителями. Сбейте их, и... уровень окончен.

Bloody Ridge

Битва за Гуадалканал не окончена. Войскам удалось захватить плацдарм для дальнейшего наступления. Теперь нужно его защитить. Вставайте за пулемет и начинайте «косить» выбегающих японцев. Командир будет сообщать направление атаки, но это понятно и без подсказок. Через некоторое время придет приказ об отступлении на вторую линию обороны. Бегите за отрядом и занимайте место за пулеметом. Вскоре придется покинуть и это место. На третью линию обороны вы не попадете. Вместо этого придется идти в разведку.

Ступайте вслед за товарищем. Когда заметите патруль японцев, не открывайте огонь. Подождите, пока они пройдут, и двигайтесь дальше. Выйдя на дорогу, вы наткнетесь на засаду. Уничтожьте ее и бегите к своим. Они ведут бой с противником, а вы как раз выйдете ему в тыл. Когда последний японец рухнет замертво, залезайте на скалу.

Последняя линия обороны. Теперь у вас есть выбор. Использовать пушку или пулемет. А лучше то и другое — по очереди. Примерно через десять минут прилетят штурмовики и враг будет отброшен.

Lunga River

После того как командир толкнет речь, бегите вслед за товарищем. Когда он спросит, что вы видите, достаньте бинокль и поглядите вниз. Куча японцев. Нужно сообщить об этом товарищам. На обратном пути вы наткнетесь на отряд противника. Пока они не видят вас, подползите к пулемету и расстреляйте их в спину. Остаток пути пройдет без происшествий.

Присоединившись к отряду, вы получите оружие. Теперь можно трогаться в путь. Идите по руслу ручья, отстреливая встречающихся японцев. Дойдя до водопада, спрыгните вниз.

После окончания загрузки осмотритесь. Вы на болоте, которое кишит японцами. Последние не торопятся лезть в бой, а выжидают, когда вы подойдете поближе. Заметить их трудно из-за маскировки, поэтому прежде чем двигаться дальше — внимательно осматривайте местность. У очередного водопада спрыгивайте вниз.

Теперь нужно зачистить деревню. В нескольких местах установлены пулеметы, поэтому двигайтесь осторожно. Вообще практически всегда можно зайти в тыл по обходному пути. Добравшись до склада боеприпасов, установите взрывчатку и прячьтесь в укрытие. После взрыва подберите снайперскую винтовку и двигайтесь дальше.

Выйдя из деревни, вы наткнетесь на снайперов. Снимите их из укрытия. Когда последний падет замертво, подождите отряд и готовьтесь к решающему наступлению.

Kokumbona

Довольно сложная миссия. Сначала предстоит прорываться через джунгли. Здесь ничего сложного. Противника очень много, но разве это проблема для матерого героя? Подойдя к деревне, вы наткнетесь на дот. Закидайте его гранатами и очистите местность от противника. По пути вы еще раз наткнетесь на дот. Панацея прежняя — гранаты.

Опять оказавшись в джунглях, идите по тропинке. Противник стал умнее и предпочитает не лезть на рожон, а атаковать из засады. Особенно опасны засевшие вдоль тропы. Сразу их не заметишь, а потом уже может быть поздно. Выйдя к мосту, снимите пулеметчика наверху и подождите, пока штурмовики обеспечат проход.

Дальше — опять прогулка по джунглям. Но теперь дорога выведет вас к передовой. Правда, атаки с фланга японцы не ожидали — пулеметных расчетов не так много. Наиболее трудный участок — подступы к артиллерийским позициям. Они прикрыты грамотно, и их охраняет куча народа. Сначала вынесите пулеметы, а потом беритесь за пехоту. Подавив сопротивление, бегите внутрь укрепления (отряд останется на улице). Перебив охрану, установите взрывчатку на оружейном складе и что есть сил неситесь назад. Когда взрывы перестанут грохотать, уровень закончится.

Flyboy

Вы готовы к летающему кошмару? Это чудо авиационной промышленности, по наивности названное кем-то самолетом, летными характеристиками больше всего напоминает унитаз с крыльями. Сначала нужно лишь постреливать из кабины, но потом летчик, махнув рукой на прощание, катапультируется.

Вот здесь и начинается тихий ужас. Управлять самолетом придется вам. Подбить на этой посудине маневренные самолеты противника практически невозможно. А придется. Потом еще нужно разбомбить пару наземных целей, а на прощание потопить два корабля. Вы еще здесь? Тогда готовьте валидол. Да побольше.

Tawara

Последняя миссия — классическая для жанра action. Куча мяса и трупов. Бой на пределе возможностей. Возьмите любую игру и убедитесь, что построение финальных миссий практически идентично. Дизайнеры, у вас кончились идеи?

С Tawara вы начали — ей и закончите. Сначала придется пострелять из пулемета. Эка невидаль. Когда лодка остановится у причала, вылезайте на пристань и очистите ее от японцев. После — опять в лодку. Оставшуюся часть пути гребите до берега и отстреливайте японцев, пока путешествие не прервет прилетевший снаряд. Как выбраться на пляж, вы уже знаете из первой миссии. Что на нем делать — тоже. Только оборона кончится для Томми более удачно. Дождитесь, когда прибежит командир, и дружной толпой «зачищайте» пляж. Пехотинцам — по пуле, в доты — по гранате.

Прорвавшись вглубь пляжа, начинайте освободительную миссию. Главные цели — пулеметные расчеты и артиллерийские позиции. Последние нужно подрывать взрывчаткой. Потом дорогу вам преградит зарытый танк — и его взрывчаткой. А на сладкое — несколько дотов. Их лучше гранатами, но это как получится. Можно и так подстрелить пулеметчиков внутри. В итоге вы выйдете к машине. Вилли не придумает ничего лучше, чем прокатиться на ней в разгар боя. Очень удачная идея. Поездка ни к чему хорошему не привела. Взрыв под колесами — и все дружно улетели в кювет.

Очухавшись, продолжайте исследовать местность, по пути подрывая пушки и постреливая в японцев. Через некоторое время вы выйдете к командному центру. Его вы узнаете сразу. Большой бетонный дот с кучей пулеметов и двумя танками у стен. С пулеметчиками лучше не связываться, а, истребляя пехоту, прокрасться к зданию вплотную. Из-за угла подорвите танк и залезайте на крышу. На ней снесите антенну и киньте пакет взрывчатки на второй танк внизу. Теперь спускайтесь вниз и заходите в командный центр, предварительно кинув внутрь пару гранат.

Внутри обнаружится проход. Другого пути нет, поэтому придется воспользоваться им. Идите прямо (а свернуть все равно не удастся), вынося японцев и взрывая орудия. Возле одного произойдет неслабая свалка. На вас попрет человек двадцать. Избавиться от проблем поможет пулемет поблизости. Далее «свинцовым дождем» вас ласково поприветствует изрядных размеров дот. С ним пока ничего сделать нельзя, поэтому просто пробегите мимо. А вот второй, что повстречается на пути, вполне уничтожаем. После подождите, когда откроется закрытая дверь. Спасибо, товарищ японец, ты облегчил нам путь. Выйдя к первому доту, лезьте на холм и заталкивайте взрывчатку в трубу. После взрыва забирайтесь наверх и сдерживайте орды прущих японцев. Не скоро, но это кончится.

Последний рывок по сравнению с тем, что творилось до этого, — настоящий рай. Сначала нужно отразить атаку японцев. Сделать это очень просто. Они даже не пытаются стрелять. Бегут с винтовками наперевес навстречу гибели. Потом настанет ваша очередь атаковать. Постепенно продвигайтесь вперед, уничтожая доты. Один раз вам даже поможет танк. Дойдя до бункера с орудием и кучей пулеметных расчетов, залягте в укрытие и дождитесь, пока артиллерия нанесет удар. Теперь готовьтесь к последней атаке противника. Как и в первый раз, японцы даже не будут стрелять, просто несясь вперед в надежде достать штыком или прикладом. Когда последний враг падет, над Tawara взовьется американский флаг...

24.12.2008, 18:47

До первой пули я хвастал: чего не могу посметь?
До первой пули врал я напропалую.
Но свистнула первая пуля, кого-то накрыла смерть,
А я приготовился пулю встретить вторую.
Булат Окуджава
Не поймите меня неправильно. Medal of Honor Pacific Assault - неплохая игра. Разработчики честно пытались отойти от “наследия предка” и сделать новую игру, а не очередной сиквел. Вышло только наполовину. Не знаю, в чем причина, не хватило ли мужества или перст боссов указывал “верный путь”, но игра постоянно кидается из крайности в крайность. Играть действительно интересно, но только местами. Шикарно сделанный Pearl Harbor, умные враги, дающие прикурить “по первое число”, красивейший движок и... бесчисленные аркадные вставки - не только нудные, но и очень трудные. Однообразные миссии, построенные по принципу “деревня-дот-тропинка”. Линейные уровни вместо обещанной свободы действий. Недостатков хватает, но все-таки - это шаг вперед. Пускай неуклюжий и не совсем удачный, но он все-таки есть.
И последнее - рекомендую приобрести “режиссерскую версию” игры (именно по ней писалась статья). Она того стоит. Отлично сделанные ролики, среди которых выступление знаменитого взвода “Silent Drill Platoon”, воспоминания ветеранов, хронология войны, слайд-шоу с агитационными плакатами 40-х годов и многое другое.
Если вы хоть раз играли в любую часть Medal of Honor или Call of Duty, то никаких проблем с освоением Pacific Assault не будет. Нововведений хоть и достаточно, но игровой процесс серьезно не изменился. Поэтому нетерпеливые могут сразу отправляться на поле боя. Освоитесь на месте. Остальные - прошу за мной.
Главное нововведение - некоторый отход от скриптов. Нет, конечно, “рояли из кустов” валятся на игрока постоянно и в больших количествах, но уже не на них одних строится игровой процесс. Враги, как, впрочем, и союзники, резко поумнели. Они умеют находить укрытия, отступать в случае опасности, перегруппировываться, заходить с флангов и самоотверженно накрывать телом гранату (самое интересное, что они могут сотворить этот трюк, даже если все разбежались).
Конечно, противник - все то же “пушечное мясо”, но играть стало намного интересней. Правда, со штыковой атакой разработчики несколько переборщили. Японцы срываются в нее по поводу и без. Отчего бесславно гибнут от прямой очереди в грудь.
Одновременно враги стали намного “толще”. Четыре-шесть выстрелов в туловище - норма. Поэтому лучше бить точно в голову, иначе рискуете остаться без патронов. Раз речь зашла о стрельбе - вести огонь нужно короткими очередями, с передышками. Очередь с бедра - и прицел расползся на пол-экрана. Попасть сможете только в упор, и то не сразу.

24.12.2008, 18:48

Другое нововведение - напарники, которые сражаются плечом к плечу и даже слушаются команд. Но в действительности это не нужно. В бою ваши товарищи прекрасно справляются без ваших указаний, а главное - не могут погибнуть. Получив на грудь свою долю свинца, боец картинно валится на землю, истошно зовет доктора... и, получив целебный укол, сразу вскакивает и устремляется в бой. Вечно жить невозможно? Ну, это кому как.
В итоге товарищей можно использовать как угодно. Нужен живой щит? Малыш Вилли, подойди ко мне. Тебя убьют не больно, раз - и готово. Через пару минут будешь в порядке. Поэтому система приказов и не находит применения на протяжении всей игры. Что, впрочем, и к лучшему. Нормально управлять отрядом четырьмя простейшими командами (“вперед”, “прикрывать”, “собраться вместе”, “отступить”) было бы невозможно.
Единственный, кто действительно нужен, - врач. Аптечек стало очень мало, и нередко поправить здоровье можно, только позвав доктора. Укол морфия враз поднимет на ноги. Правда, целебных инъекций для Томми отведено всего четыре штуки.
Оружие. Никаких откровений здесь нет, поэтому пробежимся “галопом по Европам”. Винтовки хороши на средних и дальних дистанциях. Автоматы - боги ближнего боя. В игре перестрелки происходят на маленьких дистанциях, а следовательно, выбирать стоит только из них. Большой разницы между автоматами нет, поэтому берите то, для чего легче найти патроны. Пистолеты - барахло. Гранаты против пехоты, взрывчатка - против техники. ПРОХОЖДЕНИЕ
Tawara
Получив приказ от командира, становитесь за пулемет и разворачивайте дуло в сторону пристани. Там укрепились несколько японцев. Как самые умные, они прячутся за бочками с горючим. Не доплыв ста метров до берега, десантный корабль получит снаряд в корму.
Когда в глазах у Томми прояснится, пусть бежит к остову десантного бота. Внутри него вы обнаружите аптечку. Подберите ее и пробивайтесь к берегу. Двигайтесь перебежками от укрытия к укрытию, чтобы пулеметчики не успели поймать вас в прицел. По пути не забывайте снимать японцев, засевших на пристани. Оказавшись на берегу, бегите к отряду и найдите позицию поудобнее. Вам предстоит отразить ряд атак. В итоге, как бы вы ни старались, разорвавшаяся граната окончательно вырубит Томми.

24.12.2008, 18:48

Bootcamp
Задания в тренировочном лагере простые. Следуйте указаниям инструктора. В общем, это даже не уровень, а обучающая миссия.
Pearl Harbor
Пока капитан ведет машину и рассказывает о базе, можете расслабиться и осмотреть окрестности. Во время разговора с тремя моряками, занимавшимися просмотром журнала... хм-м... сомнительного содержания, японцы начнут бомбардировку. Нужно отдать должное капитану. В отличие от многих, он не поддался панике и решает прорываться к пристани. Там стоит катер, оснащенный зенитными орудиями. Помощь, конечно, небольшая - но что есть.
Добраться на машине до цели не удастся. На полпути вас настигнет авиабомба... но все живы, и до катера недалеко. Перебегайте от укрытия к укрытию только когда побежит капитан. В перерывах можете посбивать с “Томми” пролетающие над головой японские самолеты. Однако, реализм. Не добежав пару метров до корабля, капитан погибнет от шальной пули. Ему уже не помочь, поэтому запрыгивайте на борт и занимайте место за пулеметом.
В бухте разверзся ад, и помочь обреченному флоту уже не сможет никто... но все равно старайтесь сбить хотя бы часть самолетов. Особенно те, что атакуют ваше судно. После лихого заплыва вы подниметесь на один из тонущих кораблей.
Первое задание - успеть открыть все задвижки за отведенное время. Иначе с судна точно не выбраться. Дорога одна, поэтому заблудиться нельзя. Главное - не подставляйтесь под пар, бьющий из труб. И не лезьте в пламя. Когда повернете последний вентиль, бегите в коридор. Вскоре вы наткнетесь на матроса. Следуйте за ним.
Оказавшись в комнате, объятой пламенем, снимите топор со стены и сбейте крышку с газового баллона. Он выбьет дверь, попутно зашибив матроса. В комнате поговорите с доктором и притащите ему раненого. Он находится сзади вас. Бегите дальше. По пути вы найдете еще одного раненого матроса. Оттащите и его. Правда, уже к другому доктору.
Чтобы выбраться из комнаты, выбейте топором дверь. Коридор объят пламенем, поэтому лезьте вверх по лестнице. Наверху не лучше, чем внизу. Огонь, дым и кучи трупов. Пробежав пару комнат, вы наткнетесь на матроса, заваленного ящиками. Разрубите их топором (а может, проще оттащить) и берите раненого. Несите его к доктору. Он устроился рядом с лестницей. Больше здесь делать нечего, поэтому вылезайте на палубу.
Наверху идет отчаянный бой за выживание корабля. Значит, и вам нечего стоять без дела. Бегите к зенитчикам и вставайте за пулемет. Первая цель - защитить корабль “Невада”, пока он проплывает мимо. Атакуют его вяло, так что вряд ли это будет проблемой. Едва выполните задание, как вас вежливо попросят из-за пулемета и отправят к зенитному орудию. Теперь нужно оборонять свое судно. Это намного труднее. Самолетов летит много, а найти их в небе трудно - солнце бьет в глаза.

24.12.2008, 18:49

Заряжающий говорит, откуда летят самолеты, но без нормального компаса понять, где находятся “два часа”, - непросто. Лучше надейтесь на свою зоркость и посматривайте, куда стреляют товарищи. Nightmoves
Высадившись на пляже, отряд разделится на две группы. Первая тронется своим путем, а вторую поведет командир. Следуйте за ним. Вскоре вы дойдете до заброшенного лагеря. Через пару секунд в небе появится вражеский самолет-разведчик. Спрячьтесь в кустах и дождитесь, пока его не собьет зенитное орудие. Как только самолет упадет на землю, из леса выбежит отряд японцев. Прикончите их и двигайтесь дальше в лес. Когда последний солдат рухнет мертвым, по радио дадут новые инструкции.
Путешествие через джунгли продолжается. По пути вы периодически будете сталкиваться с отрядами японцев, но проблемы создадут не они, а снайперы на деревьях. Свысока видать хорошо, а стреляют они очень метко. Через какое-то время вы выйдете на зенитный расчет. Уничтожьте охрану и залезайте за орудие. Через пару секунд подъедет грузовик с подкреплением. Расстреляйте его, пока из кузова не успели вылезти солдаты. После установите взрывчатку - и двигайтесь дальше. Вскоре вы выйдете к месту встречи. Второй отряд уже ждет вас.
Японцы хорошо укрепились в этом районе. Вам предстоит прорваться через сеть пулеметных расчетов. О поддержке артиллерии и бронетехники можно даже не мечтать. Соревноваться с пулеметчиком в меткости - гиблое дело, поэтому единственная надежда на гранаты. Кинули, подождали, пока рванет, и добили выживших, пока они не успели очухаться. Таким способом зачищайте расчеты один за другим.
Пройдя реку, вы выйдете в деревню. Мирных жителей в ней не наблюдается, зато в каждом доме сидит по паре японцев. Какой-то определенной тактики прохождения нет. Просто будьте осторожны и следите за тылами.
Зачистив деревню, вы наконец-то доберетесь до радиовышки. Она находится на возвышенности, под прикрытием двух пулеметов и отряда пехоты. Киньте наверх парочку гранат, чтобы заставить замолчать пулеметы. Захватив высоту, установите взрывчатку на радиовышку. Когда прогремит взрыв, становитесь за пулемет. Японцы, очухавшись от нападения, решили отбить радиовышку. Народу повалит немало, но все они выбегают толпой, поэтому главное - не дать им разбежаться. Через какое-то время атака захлебнется и командир поздравит с выполненным заданием.

24.12.2008, 18:49

После окончания инструктажа выдвигайтесь к цели. Дойдя до дороги, вы наткнетесь на автомобиль. Подорвите его гранатой и двигайтесь дальше. Пройдя немного вперед, вы обнаружите брошенный пулеметный расчет. Встаньте за пулемет и подождите, когда на дороге покажется грузовик. Уничтожив его, продолжайте движение. По пути вам будут попадаться патрули, а в конце дороги вы выйдете на вражеский лагерь. В нем прилично народу, но раскиданные бочки с горючим помогут сократить численность до нуля.
Дальше по дороге не пройти. Придется искать обходной путь. Сворачивайте налево. Народу в джунглях еще больше, чем на дороге. “Вынося” японцев, пробивайтесь к цели. В последнем лагере будьте осторожны. По периметру установлены три пулемета. Когда лагерь будет очищен от противников, залезайте в джип и готовьтесь к лихой поездке.
Ничего сложного в ней нет. Стреляйте по японцам и старайтесь не попадаться под пули. В итоге поездка завершится аварией. Как только Томми очухается, снимите пулеметчика и займите его место. Лагерь кишит японцами, поэтому работы предостаточно. Когда все утихнет, бегите к цистерне с горючим и устанавливайте взрывчатку.
Склад топлива уничтожен, но об эвакуации пока можно позабыть. По радио сообщат, что сбит союзный самолет и, кроме вашего отряда, поблизости никого нет. Двигайтесь по тропке, пока не выйдете к лагерю японцев. Помимо большого отряда пехоты в нем расположилась танкетка (назвать это “чудо” танком не поворачивается язык). В лагерь не лезьте, иначе вас быстро пустят “в расход”. Сначала истребите пехоту, а после вдоль края подбирайтесь к танкетке. Установите взрывчатку и отбегайте подальше.
Далее путь отнюдь не станет легче. Дорога, по которой нужно пройти, кишит японцами. Добравшись до стоянки с танками, приготовьтесь держать оборону. Противник попрет толпой. Разобравшись с ними - двигайтесь дальше.
У самолета пилота уже нет. Он лежит чуть поодаль. Бегите к нему со всех ног, пока его не порешили злобные японцы. Идти сам он не может, поэтому к медику его придется нести на своей спине. Ребята уже заняли круговую оборону и прикроют вас огнем. Пока медик приводит в чувство пилота, вам нужно отражать атаки. Это не так сложно, как может показаться. Найдите безопасное место и ликвидируйте каждого, кто сунется в укрытие. Sitting Ducks
Изрядно насолив японцам, оба отряда собрались на пляже, где произошла высадка. Теперь пора мотать с острова, пока возмездие не обрушилось на ваши головы. Правда, отступать еще некуда. Поэтому придется держать оборону, пока не подойдут субмарины. Сначала будут толпы пехоты. Через некоторое время огонь откроют минометы. Это уже серьезней, и посему вас отправят на уничтожение трех минометчиков. Их можно найти на скалах, откуда спрыгивают толпы японцев.

24.12.2008, 18:50

Атака отбита, минометы молчат, но отступать еще рано. Где-то потерялся Вилли. Искать долго не придется - место, где он лежит, отмечено на компасе. Правда, не спешите бежать напролом. Это засада. Сначала изничтожьте японцев, а потом подбирайте товарища. Закиньте его в лодку, а потом залезайте сами. Как только вы отплывете, на пляж выбежит толпа японцев и откроет огонь вдогонку. Можете отстреливаться, но их и так накроют с орудий подошедшие субмарины. Гораздо опаснее появившиеся самолеты. Зенитные пулеметы стреляют на редкость криво, поэтому придется самому защищать жизнь товарищей. Для этого вам вручат пулемет. Ага. Лучше бы лук и стрелы.
Оказавшись на борту, становитесь за пулемет. Теперь нужно не дать потопить субмарину. Причем стрелять нужно не по самолетам, а по выпущенным торпедам. Всего их четыре штуки. Henderson Field
Гуадалканал - как много в этом звуке для сердца, так сказать, американского слилось. Опять уровень начинается с инструктажа на пляже. Выслушав указания, двигайтесь вслед за отрядом. Напоровшись на засаду японцев, большая часть отряда останется отвлекать противника, а вас с Вилли отправят в обход. Закидайте пулеметчиков гранатами и “зачистите” деревню. Теперь марш-бросок до аэродрома. Здесь тоже не все ладно. Как только вы появились, аэродром начали “утюжить” японцы. Залезайте в машину и наблюдайте за происходящим вокруг. В итоге машину накроет снарядом, и Томми потеряет сознание.
Очухавшись всей командой - получите новый приказ. Уничтожить орудие. Для этого придется сначала уничтожить пулеметчиков в дотах. Бежать нужно, когда товарищи прикрывают огнем. Подобравшись поближе - гранату внутрь. Добравшись до орудия, уничтожьте охрану. Пару секунд на передышку, и новое задание - отбить атаку. Бегите в дот и вставайте за пулемет. Когда японцы лягут костьми, возвращайтесь назад и закладывайте взрывчатку в орудие.
Пора отправляться назад. По пути вы дважды встретите сопротивление. Первый раз - у склада, второй - в джунглях. Будьте осторожны, у противника есть снайперы. Добравшись до своих, поговорите с командиром и вставайте за пулемет. Вскоре из джунглей прибежит очередной отряд японцев. Разобравшись с ним, двигайтесь дальше.
Пройдя немного по ручью, вы встретите отряд японцев. А после - дот. Ну, это можно “вылечить” только гранатой. Пробежав еще немного вперед, вы наткнетесь на артиллерийский расчет. Перебейте охрану и займите место стрелка. Вскоре на дороге появится отряд танков с пехотой. На последних не обращайте особого внимания - ими займутся ваши товарищи. А вот про танки не забывайте: пара снарядов - и все в порядке. Когда атака противника захлебнется, выходите на дорогу. Опять японцы, опять бои...

24.12.2008, 18:50

На подходах к лагерю вы встретите двух морских пехотинцев. Поговорив с ними, ступайте дальше. В лагере уже вовсю идут бои. Не теряя времени, пробивайтесь к летному полю. Пилоты не могут прорваться к самолетам, пока вы не оттесните противника. Как только крылатые машины воспарят в небо, бегите к пулемету рядом со взлетной полосой. Теперь вы должны сбивать японские истребители, пока пилоты не смогут спокойно удалиться. Проще всего их подбить, когда они спускаются к самой земле.
Следующее задание - прорваться к зенитному орудию. Помимо японских солдат вас будет бомбить авиация. Одно попадание гарантирует смерть. Зенитное орудие охраняет неслабый отряд. Киньте гранату, чтобы долго не возиться, и занимайте место стрелка.
Первое, что нужно сделать, - защитить три ангара. Это не так трудно, как может показаться. Бомбардировщики всегда прилетают с одной стороны, поэтому вам нужно лишь проследить их траекторию и заранее открывать заградительный огонь. Когда задание будет выполнено, небо очистится от самолетов... и вскоре вдалеке покажется Black Cat, окруженный шестью японскими истребителями. Сбейте их, и... уровень окончен. Bloody Ridge
Битва за Гуадалканал не окончена. Войскам удалось захватить плацдарм для дальнейшего наступления. Теперь нужно его защитить. Вставайте за пулемет и начинайте “косить” выбегающих японцев. Командир будет сообщать направление атаки, но это понятно и без подсказок. Через некоторое время придет приказ об отступлении на вторую линию обороны. Бегите за отрядом и занимайте место за пулеметом. Вскоре придется покинуть и это место. На третью линию обороны вы не попадете. Вместо этого придется идти в разведку.
Ступайте вслед за товарищем. Когда заметите патруль японцев, не открывайте огонь. Подождите, пока они пройдут, и двигайтесь дальше. Выйдя на дорогу, вы наткнетесь на засаду. Уничтожьте ее и бегите к своим. Они ведут бой с противником, а вы как раз выйдете ему в тыл. Когда последний японец рухнет замертво, залезайте на скалу.
Последняя линия обороны. Теперь у вас есть выбор. Использовать пушку или пулемет. А лучше то и другое - по очереди. Примерно через десять минут прилетят штурмовики и враг будет отброшен.
Lunga River
После того как командир толкнет речь, бегите вслед за товарищем. Когда он спросит, что вы видите, достаньте бинокль и поглядите вниз. Куча японцев. Нужно сообщить об этом товарищам. На обратном пути вы наткнетесь на отряд противника. Пока они не видят вас, подползите к пулемету и расстреляйте их в спину. Остаток пути пройдет без происшествий.
Присоединившись к отряду, вы получите оружие. Теперь можно трогаться в путь. Идите по руслу ручья, отстреливая встречающихся японцев. Дойдя до водопада, спрыгните вниз.

24.12.2008, 18:50

После окончания загрузки осмотритесь. Вы на болоте, которое кишит японцами. Последние не торопятся лезть в бой, а выжидают, когда вы подойдете поближе. Заметить их трудно из-за маскировки, поэтому прежде чем двигаться дальше - внимательно осматривайте местность. У очередного водопада спрыгивайте вниз.
Теперь нужно зачистить деревню. В нескольких местах установлены пулеметы, поэтому двигайтесь осторожно. Вообще практически всегда можно зайти в тыл по обходному пути. Добравшись до склада боеприпасов, установите взрывчатку и прячьтесь в укрытие. После взрыва подберите снайперскую винтовку и двигайтесь дальше.
Выйдя из деревни, вы наткнетесь на снайперов. Снимите их из укрытия. Когда последний падет замертво, подождите отряд и готовьтесь к решающему наступлению. Kokumbona
Довольно сложная миссия. Сначала предстоит прорываться через джунгли. Здесь ничего сложного. Противника очень много, но разве это проблема для матерого героя? Подойдя к деревне, вы наткнетесь на дот. Закидайте его гранатами и очистите местность от противника. По пути вы еще раз наткнетесь на дот. Панацея прежняя - гранаты.
Опять оказавшись в джунглях, идите по тропинке. Противник стал умнее и предпочитает не лезть на рожон, а атаковать из засады. Особенно опасны засевшие вдоль тропы. Сразу их не заметишь, а потом уже может быть поздно. Выйдя к мосту, снимите пулеметчика наверху и подождите, пока штурмовики обеспечат проход.
Дальше - опять прогулка по джунглям. Но теперь дорога выведет вас к передовой. Правда, атаки с фланга японцы не ожидали - пулеметных расчетов не так много. Наиболее трудный участок - подступы к артиллерийским позициям. Они прикрыты грамотно, и их охраняет куча народа. Сначала вынесите пулеметы, а потом беритесь за пехоту. Подавив сопротивление, бегите внутрь укрепления (отряд останется на улице). Перебив охрану, установите взрывчатку на оружейном складе и что есть сил неситесь назад. Когда взрывы перестанут грохотать, уровень закончится.
Flyboy
Вы готовы к летающему кошмару? Это чудо авиационной промышленности, по наивности названное кем-то самолетом, летными характеристиками больше всего напоминает унитаз с крыльями. Сначала нужно лишь постреливать из кабины, но потом летчик, махнув рукой на прощание, катапультируется.
Вот здесь и начинается тихий ужас. Управлять самолетом придется вам. Подбить на этой посудине маневренные самолеты противника практически невозможно. А придется. Потом еще нужно разбомбить пару наземных целей, а на прощание потопить два корабля. Вы еще здесь? Тогда готовьте валидол. Да побольше.

24.12.2008, 18:51

Tawara
Последняя миссия - классическая для жанра action. Куча мяса и трупов. Бой на пределе возможностей. Возьмите любую игру и убедитесь, что построение финальных миссий практически идентично. Дизайнеры, у вас кончились идеи?
С Tawara вы начали - ей и закончите. Сначала придется пострелять из пулемета. Эка невидаль. Когда лодка остановится у причала, вылезайте на пристань и очистите ее от японцев. После - опять в лодку. Оставшуюся часть пути гребите до берега и отстреливайте японцев, пока путешествие не прервет прилетевший снаряд. Как выбраться на пляж, вы уже знаете из первой миссии. Что на нем делать - тоже. Только оборона кончится для Томми более удачно. Дождитесь, когда прибежит командир, и дружной толпой “зачищайте” пляж. Пехотинцам - по пуле, в доты - по гранате.
Прорвавшись вглубь пляжа, начинайте освободительную миссию. Главные цели - пулеметные расчеты и артиллерийские позиции. Последние нужно подрывать взрывчаткой. Потом дорогу вам преградит зарытый танк - и его взрывчаткой. А на сладкое - несколько дотов. Их лучше гранатами, но это как получится. Можно и так подстрелить пулеметчиков внутри. В итоге вы выйдете к машине. Вилли не придумает ничего лучше, чем прокатиться на ней в разгар боя. Очень удачная идея. Поездка ни к чему хорошему не привела. Взрыв под колесами - и все дружно улетели в кювет.
Очухавшись, продолжайте исследовать местность, по пути подрывая пушки и постреливая в японцев. Через некоторое время вы выйдете к командному центру. Его вы узнаете сразу. Большой бетонный дот с кучей пулеметов и двумя танками у стен. С пулеметчиками лучше не связываться, а, истребляя пехоту, прокрасться к зданию вплотную. Из-за угла подорвите танк и залезайте на крышу. На ней снесите антенну и киньте пакет взрывчатки на второй танк внизу. Теперь спускайтесь вниз и заходите в командный центр, предварительно кинув внутрь пару гранат.
Внутри обнаружится проход. Другого пути нет, поэтому придется воспользоваться им. Идите прямо (а свернуть все равно не удастся), вынося японцев и взрывая орудия. Возле одного произойдет неслабая свалка. На вас попрет человек двадцать. Избавиться от проблем поможет пулемет поблизости. Далее “свинцовым дождем” вас ласково поприветствует изрядных размеров дот. С ним пока ничего сделать нельзя, поэтому просто пробегите мимо. А вот второй, что повстречается на пути, вполне уничтожаем. После подождите, когда откроется закрытая дверь. Спасибо, товарищ японец, ты облегчил нам путь. Выйдя к первому доту, лезьте на холм и заталкивайте взрывчатку в трубу. После взрыва забирайтесь наверх и сдерживайте орды прущих японцев. Не скоро, но это кончится.
Последний рывок по сравнению с тем, что творилось до этого, - настоящий рай. Сначала нужно отразить атаку японцев. Сделать это очень просто. Они даже не пытаются стрелять. Бегут с винтовками наперевес навстречу гибели. Потом настанет ваша очередь атаковать. Постепенно продвигайтесь вперед, уничтожая доты. Один раз вам даже поможет танк. Дойдя до бункера с орудием и кучей пулеметных расчетов, залягте в укрытие и дождитесь, пока артиллерия нанесет удар. Теперь готовьтесь к последней атаке противника. Как и в первый раз, японцы даже не будут стрелять, просто несясь вперед в надежде достать штыком или прикладом. Когда последний враг падет, над Tawara взовьется американский флаг.

До первой пули я хвастал: чего не могу посметь?

До первой пули врал я напропалую.

Но свистнула первая пуля, кого-то накрыла смерть,

А я приготовился пулю встретить вторую.

Булат Окуджава

Не поймите меня неправильно. Medal of Honor Pacific Assault — неплохая игра. Разработчики честно пытались отойти от «наследия предка» и сделать новую игру, а не очередной сиквел. Вышло только наполовину. Не знаю, в чем причина, не хватило ли мужества или перст боссов указывал «верный путь», но игра постоянно кидается из крайности в крайность. Играть действительно интересно, но только местами. Шикарно сделанный Pearl Harbor, умные враги, дающие прикурить «по первое число», красивейший движок и... бесчисленные аркадные вставки — не только нудные, но и очень трудные. Однообразные миссии, построенные по принципу «деревня-дот-тропинка». Линейные уровни вместо обещанной свободы действий. Недостатков хватает, но все-таки — это шаг вперед. Пускай неуклюжий и не совсем удачный, но он все-таки есть.

И последнее — рекомендую приобрести «режиссерскую версию» игры (именно по ней писалась статья). Она того стоит. Отлично сделанные ролики, среди которых выступление знаменитого взвода «Silent Drill Platoon», воспоминания ветеранов, хронология войны, слайд-шоу с агитационными плакатами 40-х годов и многое другое.

Если вы хоть раз играли в любую часть Medal of Honor или Call of Duty, то никаких проблем с освоением Pacific Assault не будет. Нововведений хоть и достаточно, но игровой процесс серьезно не изменился. Поэтому нетерпеливые могут сразу отправляться на поле боя. Освоитесь на месте. Остальные — прошу за мной.

Главное нововведение — некоторый отход от скриптов. Нет, конечно, «рояли из кустов» валятся на игрока постоянно и в больших количествах, но уже не на них одних строится игровой процесс. Враги, как, впрочем, и союзники, резко поумнели. Они умеют находить укрытия, отступать в случае опасности, перегруппировываться, заходить с флангов и самоотверженно накрывать телом гранату (самое интересное, что они могут сотворить этот трюк, даже если все разбежались).

Конечно, противник — все то же «пушечное мясо», но играть стало намного интересней. Правда, со штыковой атакой разработчики несколько переборщили. Японцы срываются в нее по поводу и без. Отчего бесславно гибнут от прямой очереди в грудь.

Одновременно враги стали намного «толще». Четыре&mdashшесть выстрелов в туловище — норма. Поэтому лучше бить точно в голову, иначе рискуете остаться без патронов. Раз речь зашла о стрельбе — вести огонь нужно короткими очередями, с передышками. Очередь с бедра — и прицел расползся на пол-экрана. Попасть сможете только в упор, и то не сразу.

Другое нововведение — напарники, которые сражаются плечом к плечу и даже слушаются команд. Но в действительности это не нужно. В бою ваши товарищи прекрасно справляются без ваших указаний, а главное — не могут погибнуть. Получив на грудь свою долю свинца, боец картинно валится на землю, истошно зовет доктора... и, получив целебный укол, сразу вскакивает и устремляется в бой. Вечно жить невозможно? Ну, это кому как.

В итоге товарищей можно использовать как угодно. Нужен живой щит? Малыш Вилли, подойди ко мне. Тебя убьют не больно, раз — и готово. Через пару минут будешь в порядке. Поэтому система приказов и не находит применения на протяжении всей игры. Что, впрочем, и к лучшему. Нормально управлять отрядом четырьмя простейшими командами («вперед», «прикрывать», «собраться вместе», «отступить») было бы невозможно.

Единственный, кто действительно нужен, — врач. Аптечек стало очень мало, и нередко поправить здоровье можно, только позвав доктора. Укол морфия враз поднимет на ноги. Правда, целебных инъекций для Томми отведено всего четыре штуки.

Оружие. Никаких откровений здесь нет, поэтому пробежимся «галопом по Европам». Винтовки хороши на средних и дальних дистанциях. Автоматы — боги ближнего боя. В игре перестрелки происходят на маленьких дистанциях, а следовательно, выбирать стоит только из них. Большой разницы между автоматами нет, поэтому берите то, для чего легче найти патроны. Пистолеты — барахло. Гранаты против пехоты, взрывчатка — против техники.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Tawara

Получив приказ от командира, становитесь за пулемет и разворачивайте дуло в сторону пристани. Там укрепились несколько японцев. Как самые умные, они прячутся за бочками с горючим. Не доплыв ста метров до берега, десантный корабль получит снаряд в корму.

Когда в глазах у Томми прояснится, пусть бежит к остову десантного бота. Внутри него вы обнаружите аптечку. Подберите ее и пробивайтесь к берегу. Двигайтесь перебежками от укрытия к укрытию, чтобы пулеметчики не успели поймать вас в прицел. По пути не забывайте снимать японцев, засевших на пристани. Оказавшись на берегу, бегите к отряду и найдите позицию поудобнее. Вам предстоит отразить ряд атак. В итоге, как бы вы ни старались, разорвавшаяся граната окончательно вырубит Томми.

Bootcamp

Задания в тренировочном лагере простые. Следуйте указаниям инструктора. В общем, это даже не уровень, а обучающая миссия.

Pearl Harbor

Пока капитан ведет машину и рассказывает о базе, можете расслабиться и осмотреть окрестности. Во время разговора с тремя моряками, занимавшимися просмотром журнала... хм-м... сомнительного содержания, японцы начнут бомбардировку. Нужно отдать должное капитану. В отличие от многих, он не поддался панике и решает прорываться к пристани. Там стоит катер, оснащенный зенитными орудиями. Помощь, конечно, небольшая — но что есть.

Добраться на машине до цели не удастся. На полпути вас настигнет авиабомба... но все живы, и до катера недалеко. Перебегайте от укрытия к укрытию только когда побежит капитан. В перерывах можете посбивать с «Томми» пролетающие над головой японские самолеты. Однако, реализм. Не добежав пару метров до корабля, капитан погибнет от шальной пули. Ему уже не помочь, поэтому запрыгивайте на борт и занимайте место за пулеметом.

В бухте разверзся ад, и помочь обреченному флоту уже не сможет никто... но все равно старайтесь сбить хотя бы часть самолетов. Особенно те, что атакуют ваше судно. После лихого заплыва вы подниметесь на один из тонущих кораблей.

Первое задание — успеть открыть все задвижки за отведенное время. Иначе с судна точно не выбраться. Дорога одна, поэтому заблудиться нельзя. Главное — не подставляйтесь под пар, бьющий из труб. И не лезьте в пламя. Когда повернете последний вентиль, бегите в коридор. Вскоре вы наткнетесь на матроса. Следуйте за ним.

Оказавшись в комнате, объятой пламенем, снимите топор со стены и сбейте крышку с газового баллона. Он выбьет дверь, попутно зашибив матроса. В комнате поговорите с доктором и притащите ему раненого. Он находится сзади вас. Бегите дальше. По пути вы найдете еще одного раненого матроса. Оттащите и его. Правда, уже к другому доктору.

Чтобы выбраться из комнаты, выбейте топором дверь. Коридор объят пламенем, поэтому лезьте вверх по лестнице. Наверху не лучше, чем внизу. Огонь, дым и кучи трупов. Пробежав пару комнат, вы наткнетесь на матроса, заваленного ящиками. Разрубите их топором (а может, проще оттащить) и берите раненого. Несите его к доктору. Он устроился рядом с лестницей. Больше здесь делать нечего, поэтому вылезайте на палубу.

Наверху идет отчаянный бой за выживание корабля. Значит, и вам нечего стоять без дела. Бегите к зенитчикам и вставайте за пулемет. Первая цель — защитить корабль «Невада», пока он проплывает мимо. Атакуют его вяло, так что вряд ли это будет проблемой. Едва выполните задание, как вас вежливо попросят из-за пулемета и отправят к зенитному орудию. Теперь нужно оборонять свое судно. Это намного труднее. Самолетов летит много, а найти их в небе трудно — солнце бьет в глаза.

Заряжающий говорит, откуда летят самолеты, но без нормального компаса понять, где находятся «два часа», — непросто. Лучше надейтесь на свою зоркость и посматривайте, куда стреляют товарищи.

Nightmoves

Высадившись на пляже, отряд разделится на две группы. Первая тронется своим путем, а вторую поведет командир. Следуйте за ним. Вскоре вы дойдете до заброшенного лагеря. Через пару секунд в небе появится вражеский самолет-разведчик. Спрячьтесь в кустах и дождитесь, пока его не собьет зенитное орудие. Как только самолет упадет на землю, из леса выбежит отряд японцев. Прикончите их и двигайтесь дальше в лес. Когда последний солдат рухнет мертвым, по радио дадут новые инструкции.

Путешествие через джунгли продолжается. По пути вы периодически будете сталкиваться с отрядами японцев, но проблемы создадут не они, а снайперы на деревьях. Свысока видать хорошо, а стреляют они очень метко. Через какое-то время вы выйдете на зенитный расчет. Уничтожьте охрану и залезайте за орудие. Через пару секунд подъедет грузовик с подкреплением. Расстреляйте его, пока из кузова не успели вылезти солдаты. После установите взрывчатку — и двигайтесь дальше. Вскоре вы выйдете к месту встречи. Второй отряд уже ждет вас.

Японцы хорошо укрепились в этом районе. Вам предстоит прорваться через сеть пулеметных расчетов. О поддержке артиллерии и бронетехники можно даже не мечтать. Соревноваться с пулеметчиком в меткости — гиблое дело, поэтому единственная надежда на гранаты. Кинули, подождали, пока рванет, и добили выживших, пока они не успели очухаться. Таким способом зачищайте расчеты один за другим.

Пройдя реку, вы выйдете в деревню. Мирных жителей в ней не наблюдается, зато в каждом доме сидит по паре японцев. Какой-то определенной тактики прохождения нет. Просто будьте осторожны и следите за тылами.

Зачистив деревню, вы наконец-то доберетесь до радиовышки. Она находится на возвышенности, под прикрытием двух пулеметов и отряда пехоты. Киньте наверх парочку гранат, чтобы заставить замолчать пулеметы. Захватив высоту, установите взрывчатку на радиовышку. Когда прогремит взрыв, становитесь за пулемет. Японцы, очухавшись от нападения, решили отбить радиовышку. Народу повалит немало, но все они выбегают толпой, поэтому главное — не дать им разбежаться. Через какое-то время атака захлебнется и командир поздравит с выполненным заданием.

Mandown

После окончания инструктажа выдвигайтесь к цели. Дойдя до дороги, вы наткнетесь на автомобиль. Подорвите его гранатой и двигайтесь дальше. Пройдя немного вперед, вы обнаружите брошенный пулеметный расчет. Встаньте за пулемет и подождите, когда на дороге покажется грузовик. Уничтожив его, продолжайте движение. По пути вам будут попадаться патрули, а в конце дороги вы выйдете на вражеский лагерь. В нем прилично народу, но раскиданные бочки с горючим помогут сократить численность до нуля.

Дальше по дороге не пройти. Придется искать обходной путь. Сворачивайте налево. Народу в джунглях еще больше, чем на дороге. «Вынося» японцев, пробивайтесь к цели. В последнем лагере будьте осторожны. По периметру установлены три пулемета. Когда лагерь будет очищен от противников, залезайте в джип и готовьтесь к лихой поездке.

Ничего сложного в ней нет. Стреляйте по японцам и старайтесь не попадаться под пули. В итоге поездка завершится аварией. Как только Томми очухается, снимите пулеметчика и займите его место. Лагерь кишит японцами, поэтому работы предостаточно. Когда все утихнет, бегите к цистерне с горючим и устанавливайте взрывчатку.

Склад топлива уничтожен, но об эвакуации пока можно позабыть. По радио сообщат, что сбит союзный самолет и, кроме вашего отряда, поблизости никого нет. Двигайтесь по тропке, пока не выйдете к лагерю японцев. Помимо большого отряда пехоты в нем расположилась танкетка (назвать это «чудо» танком не поворачивается язык). В лагерь не лезьте, иначе вас быстро пустят «в расход». Сначала истребите пехоту, а после вдоль края подбирайтесь к танкетке. Установите взрывчатку и отбегайте подальше.

Далее путь отнюдь не станет легче. Дорога, по которой нужно пройти, кишит японцами. Добравшись до стоянки с танками, приготовьтесь держать оборону. Противник попрет толпой. Разобравшись с ними — двигайтесь дальше.

У самолета пилота уже нет. Он лежит чуть поодаль. Бегите к нему со всех ног, пока его не порешили злобные японцы. Идти сам он не может, поэтому к медику его придется нести на своей спине. Ребята уже заняли круговую оборону и прикроют вас огнем. Пока медик приводит в чувство пилота, вам нужно отражать атаки. Это не так сложно, как может показаться. Найдите безопасное место и ликвидируйте каждого, кто сунется в укрытие.

Sitting Ducks

Изрядно насолив японцам, оба отряда собрались на пляже, где произошла высадка. Теперь пора мотать с острова, пока возмездие не обрушилось на ваши головы. Правда, отступать еще некуда. Поэтому придется держать оборону, пока не подойдут субмарины. Сначала будут толпы пехоты. Через некоторое время огонь откроют минометы. Это уже серьезней, и посему вас отправят на уничтожение трех минометчиков. Их можно найти на скалах, откуда спрыгивают толпы японцев.

Атака отбита, минометы молчат, но отступать еще рано. Где-то потерялся Вилли. Искать долго не придется — место, где он лежит, отмечено на компасе. Правда, не спешите бежать напролом. Это засада. Сначала изничтожьте японцев, а потом подбирайте товарища. Закиньте его в лодку, а потом залезайте сами. Как только вы отплывете, на пляж выбежит толпа японцев и откроет огонь вдогонку. Можете отстреливаться, но их и так накроют с орудий подошедшие субмарины. Гораздо опаснее появившиеся самолеты. Зенитные пулеметы стреляют на редкость криво, поэтому придется самому защищать жизнь товарищей. Для этого вам вручат пулемет. Ага. Лучше бы лук и стрелы.

Оказавшись на борту, становитесь за пулемет. Теперь нужно не дать потопить субмарину. Причем стрелять нужно не по самолетам, а по выпущенным торпедам. Всего их четыре штуки.

Henderson Field

Прячьтесь, не прячьтесь — мы все равно все видим.

Гуадалканал — как много в этом звуке для сердца, так сказать, американского слилось. Опять уровень начинается с инструктажа на пляже. Выслушав указания, двигайтесь вслед за отрядом. Напоровшись на засаду японцев, большая часть отряда останется отвлекать противника, а вас с Вилли отправят в обход. Закидайте пулеметчиков гранатами и «зачистите» деревню. Теперь марш-бросок до аэродрома. Здесь тоже не все ладно. Как только вы появились, аэродром начали «утюжить» японцы. Залезайте в машину и наблюдайте за происходящим вокруг. В итоге машину накроет снарядом, и Томми потеряет сознание.

Очухавшись всей командой — получите новый приказ. Уничтожить орудие. Для этого придется сначала уничтожить пулеметчиков в дотах. Бежать нужно, когда товарищи прикрывают огнем. Подобравшись поближе — гранату внутрь. Добравшись до орудия, уничтожьте охрану. Пару секунд на передышку, и новое задание — отбить атаку. Бегите в дот и вставайте за пулемет. Когда японцы лягут костьми, возвращайтесь назад и закладывайте взрывчатку в орудие.

Пора отправляться назад. По пути вы дважды встретите сопротивление. Первый раз — у склада, второй — в джунглях. Будьте осторожны, у противника есть снайперы. Добравшись до своих, поговорите с командиром и вставайте за пулемет. Вскоре из джунглей прибежит очередной отряд японцев. Разобравшись с ним, двигайтесь дальше.

Пройдя немного по ручью, вы встретите отряд японцев. А после — дот. Ну, это можно «вылечить» только гранатой. Пробежав еще немного вперед, вы наткнетесь на артиллерийский расчет. Перебейте охрану и займите место стрелка. Вскоре на дороге появится отряд танков с пехотой. На последних не обращайте особого внимания — ими займутся ваши товарищи. А вот про танки не забывайте: пара снарядов — и все в порядке. Когда атака противника захлебнется, выходите на дорогу. Опять японцы, опять бои...

На подходах к лагерю вы встретите двух морских пехотинцев. Поговорив с ними, ступайте дальше. В лагере уже вовсю идут бои. Не теряя времени, пробивайтесь к летному полю. Пилоты не могут прорваться к самолетам, пока вы не оттесните противника. Как только крылатые машины воспарят в небо, бегите к пулемету рядом со взлетной полосой. Теперь вы должны сбивать японские истребители, пока пилоты не смогут спокойно удалиться. Проще всего их подбить, когда они спускаются к самой земле.

Следующее задание — прорваться к зенитному орудию. Помимо японских солдат вас будет бомбить авиация. Одно попадание гарантирует смерть. Зенитное орудие охраняет неслабый отряд. Киньте гранату, чтобы долго не возиться, и занимайте место стрелка.

Первое, что нужно сделать, — защитить три ангара. Это не так трудно, как может показаться. Бомбардировщики всегда прилетают с одной стороны, поэтому вам нужно лишь проследить их траекторию и заранее открывать заградительный огонь. Когда задание будет выполнено, небо очистится от самолетов... и вскоре вдалеке покажется Black Cat, окруженный шестью японскими истребителями. Сбейте их, и... уровень окончен.

Bloody Ridge

Битва за Гуадалканал не окончена. Войскам удалось захватить плацдарм для дальнейшего наступления. Теперь нужно его защитить. Вставайте за пулемет и начинайте «косить» выбегающих японцев. Командир будет сообщать направление атаки, но это понятно и без подсказок. Через некоторое время придет приказ об отступлении на вторую линию обороны. Бегите за отрядом и занимайте место за пулеметом. Вскоре придется покинуть и это место. На третью линию обороны вы не попадете. Вместо этого придется идти в разведку.

Ступайте вслед за товарищем. Когда заметите патруль японцев, не открывайте огонь. Подождите, пока они пройдут, и двигайтесь дальше. Выйдя на дорогу, вы наткнетесь на засаду. Уничтожьте ее и бегите к своим. Они ведут бой с противником, а вы как раз выйдете ему в тыл. Когда последний японец рухнет замертво, залезайте на скалу.

Последняя линия обороны. Теперь у вас есть выбор. Использовать пушку или пулемет. А лучше то и другое — по очереди. Примерно через десять минут прилетят штурмовики и враг будет отброшен.

Lunga River

После того как командир толкнет речь, бегите вслед за товарищем. Когда он спросит, что вы видите, достаньте бинокль и поглядите вниз. Куча японцев. Нужно сообщить об этом товарищам. На обратном пути вы наткнетесь на отряд противника. Пока они не видят вас, подползите к пулемету и расстреляйте их в спину. Остаток пути пройдет без происшествий.

Присоединившись к отряду, вы получите оружие. Теперь можно трогаться в путь. Идите по руслу ручья, отстреливая встречающихся японцев. Дойдя до водопада, спрыгните вниз.

После окончания загрузки осмотритесь. Вы на болоте, которое кишит японцами. Последние не торопятся лезть в бой, а выжидают, когда вы подойдете поближе. Заметить их трудно из-за маскировки, поэтому прежде чем двигаться дальше — внимательно осматривайте местность. У очередного водопада спрыгивайте вниз.

Теперь нужно зачистить деревню. В нескольких местах установлены пулеметы, поэтому двигайтесь осторожно. Вообще практически всегда можно зайти в тыл по обходному пути. Добравшись до склада боеприпасов, установите взрывчатку и прячьтесь в укрытие. После взрыва подберите снайперскую винтовку и двигайтесь дальше.

Выйдя из деревни, вы наткнетесь на снайперов. Снимите их из укрытия. Когда последний падет замертво, подождите отряд и готовьтесь к решающему наступлению.

Kokumbona

Довольно сложная миссия. Сначала предстоит прорываться через джунгли. Здесь ничего сложного. Противника очень много, но разве это проблема для матерого героя? Подойдя к деревне, вы наткнетесь на дот. Закидайте его гранатами и очистите местность от противника. По пути вы еще раз наткнетесь на дот. Панацея прежняя — гранаты.

Опять оказавшись в джунглях, идите по тропинке. Противник стал умнее и предпочитает не лезть на рожон, а атаковать из засады. Особенно опасны засевшие вдоль тропы. Сразу их не заметишь, а потом уже может быть поздно. Выйдя к мосту, снимите пулеметчика наверху и подождите, пока штурмовики обеспечат проход.

Дальше — опять прогулка по джунглям. Но теперь дорога выведет вас к передовой. Правда, атаки с фланга японцы не ожидали — пулеметных расчетов не так много. Наиболее трудный участок — подступы к артиллерийским позициям. Они прикрыты грамотно, и их охраняет куча народа. Сначала вынесите пулеметы, а потом беритесь за пехоту. Подавив сопротивление, бегите внутрь укрепления (отряд останется на улице). Перебив охрану, установите взрывчатку на оружейном складе и что есть сил неситесь назад. Когда взрывы перестанут грохотать, уровень закончится.

Flyboy

Вы готовы к летающему кошмару? Это чудо авиационной промышленности, по наивности названное кем-то самолетом, летными характеристиками больше всего напоминает унитаз с крыльями. Сначала нужно лишь постреливать из кабины, но потом летчик, махнув рукой на прощание, катапультируется.

Вот здесь и начинается тихий ужас. Управлять самолетом придется вам. Подбить на этой посудине маневренные самолеты противника практически невозможно. А придется. Потом еще нужно разбомбить пару наземных целей, а на прощание потопить два корабля. Вы еще здесь? Тогда готовьте валидол. Да побольше.

Tawara

Последняя миссия — классическая для жанра action. Куча мяса и трупов. Бой на пределе возможностей. Возьмите любую игру и убедитесь, что построение финальных миссий практически идентично. Дизайнеры, у вас кончились идеи?

С Tawara вы начали — ей и закончите. Сначала придется пострелять из пулемета. Эка невидаль. Когда лодка остановится у причала, вылезайте на пристань и очистите ее от японцев. После — опять в лодку. Оставшуюся часть пути гребите до берега и отстреливайте японцев, пока путешествие не прервет прилетевший снаряд. Как выбраться на пляж, вы уже знаете из первой миссии. Что на нем делать — тоже. Только оборона кончится для Томми более удачно. Дождитесь, когда прибежит командир, и дружной толпой «зачищайте» пляж. Пехотинцам — по пуле, в доты — по гранате.

Прорвавшись вглубь пляжа, начинайте освободительную миссию. Главные цели — пулеметные расчеты и артиллерийские позиции. Последние нужно подрывать взрывчаткой. Потом дорогу вам преградит зарытый танк — и его взрывчаткой. А на сладкое — несколько дотов. Их лучше гранатами, но это как получится. Можно и так подстрелить пулеметчиков внутри. В итоге вы выйдете к машине. Вилли не придумает ничего лучше, чем прокатиться на ней в разгар боя. Очень удачная идея. Поездка ни к чему хорошему не привела. Взрыв под колесами — и все дружно улетели в кювет.

Очухавшись, продолжайте исследовать местность, по пути подрывая пушки и постреливая в японцев. Через некоторое время вы выйдете к командному центру. Его вы узнаете сразу. Большой бетонный дот с кучей пулеметов и двумя танками у стен. С пулеметчиками лучше не связываться, а, истребляя пехоту, прокрасться к зданию вплотную. Из-за угла подорвите танк и залезайте на крышу. На ней снесите антенну и киньте пакет взрывчатки на второй танк внизу. Теперь спускайтесь вниз и заходите в командный центр, предварительно кинув внутрь пару гранат.

Внутри обнаружится проход. Другого пути нет, поэтому придется воспользоваться им. Идите прямо (а свернуть все равно не удастся), вынося японцев и взрывая орудия. Возле одного произойдет неслабая свалка. На вас попрет человек двадцать. Избавиться от проблем поможет пулемет поблизости. Далее «свинцовым дождем» вас ласково поприветствует изрядных размеров дот. С ним пока ничего сделать нельзя, поэтому просто пробегите мимо. А вот второй, что повстречается на пути, вполне уничтожаем. После подождите, когда откроется закрытая дверь. Спасибо, товарищ японец, ты облегчил нам путь. Выйдя к первому доту, лезьте на холм и заталкивайте взрывчатку в трубу. После взрыва забирайтесь наверх и сдерживайте орды прущих японцев. Не скоро, но это кончится.

Последний рывок по сравнению с тем, что творилось до этого, — настоящий рай. Сначала нужно отразить атаку японцев. Сделать это очень просто. Они даже не пытаются стрелять. Бегут с винтовками наперевес навстречу гибели. Потом настанет ваша очередь атаковать. Постепенно продвигайтесь вперед, уничтожая доты. Один раз вам даже поможет танк. Дойдя до бункера с орудием и кучей пулеметных расчетов, залягте в укрытие и дождитесь, пока артиллерия нанесет удар. Теперь готовьтесь к последней атаке противника. Как и в первый раз, японцы даже не будут стрелять, просто несясь вперед в надежде достать штыком или прикладом. Когда последний враг падет, над Tawara взовьется американский флаг...


До первой пули я хвастал: чего не могу посметь?
До первой пули врал я напропалую.
Но свистнула первая пуля, кого-то накрыла смерть,
А я приготовился пулю встретить вторую.
Булат Окуджава

Sitting Ducks

Изрядно насолив японцам, оба отряда собрались на пляже, где произошла высадка. Теперь пора мотать с острова, пока возмездие не обрушилось на ваши головы. Правда, отступать еще некуда. Поэтому придется держать оборону, пока не подойдут субмарины. Сначала будут толпы пехоты. Через некоторое время огонь откроют минометы. Это уже серьезней, и посему вас отправят на уничтожение трех минометчиков. Их можно найти на скалах, откуда спрыгивают толпы японцев.

Атака отбита, минометы молчат, но отступать еще рано. Где-то потерялся Вилли. Искать долго не придется - место, где он лежит, отмечено на компасе. Правда, не спешите бежать напролом. Это засада. Сначала изничтожьте японцев, а потом подбирайте товарища. Закиньте его в лодку, а потом залезайте сами. Как только вы отплывете, на пляж выбежит толпа японцев и откроет огонь вдогонку. Можете отстреливаться, но их и так накроют с орудий подошедшие субмарины. Гораздо опаснее появившиеся самолеты. Зенитные пулеметы стреляют на редкость криво, поэтому придется самому защищать жизнь товарищей. Для этого вам вручат пулемет. Ага. Лучше бы лук и стрелы.

Оказавшись на борту, становитесь за пулемет. Теперь нужно не дать потопить субмарину. Причем стрелять нужно не по самолетам, а по выпущенным торпедам. Всего их четыре штуки.

Henderson Field

Гуадалканал - как много в этом звуке для сердца, так сказать, американского слилось. Опять уровень начинается с инструктажа на пляже. Выслушав указания, двигайтесь вслед за отрядом. Напоровшись на засаду японцев, большая часть отряда останется отвлекать противника, а вас с Вилли отправят в обход. Закидайте пулеметчиков гранатами и «зачистите» деревню. Теперь марш-бросок до аэродрома. Здесь тоже не все ладно. Как только вы появились, аэродром начали «утюжить» японцы. Залезайте в машину и наблюдайте за происходящим вокруг. В итоге машину накроет снарядом, и Томми потеряет сознание.

Очухавшись всей командой - получите новый приказ. Уничтожить орудие. Для этого придется сначала уничтожить пулеметчиков в дотах. Бежать нужно, когда товарищи прикрывают огнем. Подобравшись поближе - гранату внутрь. Добравшись до орудия, уничтожьте охрану. Пару секунд на передышку, и новое задание - отбить атаку. Бегите в дот и вставайте за пулемет. Когда японцы лягут костьми, возвращайтесь назад и закладывайте взрывчатку в орудие.

Пора отправляться назад. По пути вы дважды встретите сопротивление. Первый раз - у склада, второй - в джунглях. Будьте осторожны, у противника есть снайперы. Добравшись до своих, поговорите с командиром и вставайте за пулемет. Вскоре из джунглей прибежит очередной отряд японцев. Разобравшись с ним, двигайтесь дальше.

Пройдя немного по ручью, вы встретите отряд японцев. А после - дот. Ну, это можно «вылечить» только гранатой. Пробежав еще немного вперед, вы наткнетесь на артиллерийский расчет. Перебейте охрану и займите место стрелка. Вскоре на дороге появится отряд танков с пехотой. На последних не обращайте особого внимания - ими займутся ваши товарищи. А вот про танки не забывайте: пара снарядов - и все в порядке. Когда атака противника захлебнется, выходите на дорогу. Опять японцы, опять бои...

На подходах к лагерю вы встретите двух морских пехотинцев. Поговорив с ними, ступайте дальше. В лагере уже вовсю идут бои. Не теряя времени, пробивайтесь к летному полю. Пилоты не могут прорваться к самолетам, пока вы не оттесните противника. Как только крылатые машины воспарят в небо, бегите к пулемету рядом со взлетной полосой. Теперь вы должны сбивать японские истребители, пока пилоты не смогут спокойно удалиться. Проще всего их подбить, когда они спускаются к самой земле.

Следующее задание - прорваться к зенитному орудию. Помимо японских солдат вас будет бомбить авиация. Одно попадание гарантирует смерть. Зенитное орудие охраняет неслабый отряд. Киньте гранату, чтобы долго не возиться, и занимайте место стрелка.

Первое, что нужно сделать, - защитить три ангара. Это не так трудно, как может показаться. Бомбардировщики всегда прилетают с одной стороны, поэтому вам нужно лишь проследить их траекторию и заранее открывать заградительный огонь. Когда задание будет выполнено, небо очистится от самолетов... и вскоре вдалеке покажется Black Cat, окруженный шестью японскими истребителями. Сбейте их, и... уровень окончен.

Bloody Ridge

Битва за Гуадалканал не окончена. Войскам удалось захватить плацдарм для дальнейшего наступления. Теперь нужно его защитить. Вставайте за пулемет и начинайте «косить» выбегающих японцев. Командир будет сообщать направление атаки, но это понятно и без подсказок. Через некоторое время придет приказ об отступлении на вторую линию обороны. Бегите за отрядом и занимайте место за пулеметом. Вскоре придется покинуть и это место. На третью линию обороны вы не попадете. Вместо этого придется идти в разведку.

Ступайте вслед за товарищем. Когда заметите патруль японцев, не открывайте огонь. Подождите, пока они пройдут, и двигайтесь дальше. Выйдя на дорогу, вы наткнетесь на засаду. Уничтожьте ее и бегите к своим. Они ведут бой с противником, а вы как раз выйдете ему в тыл. Когда последний японец рухнет замертво, залезайте на скалу.

Последняя линия обороны. Теперь у вас есть выбор. Использовать пушку или пулемет. А лучше то и другое - по очереди. Примерно через десять минут прилетят штурмовики и враг будет отброшен.

Lunga River

После того как командир толкнет речь, бегите вслед за товарищем. Когда он спросит, что вы видите, достаньте бинокль и поглядите вниз. Куча японцев. Нужно сообщить об этом товарищам. На обратном пути вы наткнетесь на отряд противника. Пока они не видят вас, подползите к пулемету и расстреляйте их в спину. Остаток пути пройдет без происшествий.

Присоединившись к отряду, вы получите оружие. Теперь можно трогаться в путь. Идите по руслу ручья, отстреливая встречающихся японцев. Дойдя до водопада, спрыгните вниз.

После окончания загрузки осмотритесь. Вы на болоте, которое кишит японцами. Последние не торопятся лезть в бой, а выжидают, когда вы подойдете поближе. Заметить их трудно из-за маскировки, поэтому прежде чем двигаться дальше - внимательно осматривайте местность. У очередного водопада спрыгивайте вниз.

Теперь нужно зачистить деревню. В нескольких местах установлены пулеметы, поэтому двигайтесь осторожно. Вообще практически всегда можно зайти в тыл по обходному пути. Добравшись до склада боеприпасов, установите взрывчатку и прячьтесь в укрытие. После взрыва подберите снайперскую винтовку и двигайтесь дальше.

Выйдя из деревни, вы наткнетесь на снайперов. Снимите их из укрытия. Когда последний падет замертво, подождите отряд и готовьтесь к решающему наступлению.

Kokumbona

Довольно сложная миссия. Сначала предстоит прорываться через джунгли. Здесь ничего сложного. Противника очень много, но разве это проблема для матерого героя? Подойдя к деревне, вы наткнетесь на дот. Закидайте его гранатами и очистите местность от противника. По пути вы еще раз наткнетесь на дот. Панацея прежняя - гранаты.

Опять оказавшись в джунглях, идите по тропинке. Противник стал умнее и предпочитает не лезть на рожон, а атаковать из засады. Особенно опасны засевшие вдоль тропы. Сразу их не заметишь, а потом уже может быть поздно. Выйдя к мосту, снимите пулеметчика наверху и подождите, пока штурмовики обеспечат проход.

Дальше - опять прогулка по джунглям. Но теперь дорога выведет вас к передовой. Правда, атаки с фланга японцы не ожидали - пулеметных расчетов не так много. Наиболее трудный участок - подступы к артиллерийским позициям. Они прикрыты грамотно, и их охраняет куча народа. Сначала вынесите пулеметы, а потом беритесь за пехоту. Подавив сопротивление, бегите внутрь укрепления (отряд останется на улице). Перебив охрану, установите взрывчатку на оружейном складе и что есть сил неситесь назад. Когда взрывы перестанут грохотать, уровень закончится.

Вы готовы к летающему кошмару? Это чудо авиационной промышленности, по наивности названное кем-то самолетом, летными характеристиками больше всего напоминает унитаз с крыльями. Сначала нужно лишь постреливать из кабины, но потом летчик, махнув рукой на прощание, катапультируется.

Вот здесь и начинается тихий ужас. Управлять самолетом придется вам. Подбить на этой посудине маневренные самолеты противника практически невозможно. А придется. Потом еще нужно разбомбить пару наземных целей, а на прощание потопить два корабля. Вы еще здесь? Тогда готовьте валидол. Да побольше.

Последняя миссия - классическая для жанра action. Куча мяса и трупов. Бой на пределе возможностей. Возьмите любую игру и убедитесь, что построение финальных миссий практически идентично. Дизайнеры, у вас кончились идеи?

С Tawara вы начали - ей и закончите. Сначала придется пострелять из пулемета. Эка невидаль. Когда лодка остановится у причала, вылезайте на пристань и очистите ее от японцев. После - опять в лодку. Оставшуюся часть пути гребите до берега и отстреливайте японцев, пока путешествие не прервет прилетевший снаряд. Как выбраться на пляж, вы уже знаете из первой миссии. Что на нем делать - тоже. Только оборона кончится для Томми более удачно. Дождитесь, когда прибежит командир, и дружной толпой «зачищайте» пляж. Пехотинцам - по пуле, в доты - по гранате.

Прорвавшись вглубь пляжа, начинайте освободительную миссию. Главные цели - пулеметные расчеты и артиллерийские позиции. Последние нужно подрывать взрывчаткой. Потом дорогу вам преградит зарытый танк - и его взрывчаткой. А на сладкое - несколько дотов. Их лучше гранатами, но это как получится. Можно и так подстрелить пулеметчиков внутри. В итоге вы выйдете к машине. Вилли не придумает ничего лучше, чем прокатиться на ней в разгар боя. Очень удачная идея. Поездка ни к чему хорошему не привела. Взрыв под колесами - и все дружно улетели в кювет.

Очухавшись, продолжайте исследовать местность, по пути подрывая пушки и постреливая в японцев. Через некоторое время вы выйдете к командному центру. Его вы узнаете сразу. Большой бетонный дот с кучей пулеметов и двумя танками у стен. С пулеметчиками лучше не связываться, а, истребляя пехоту, прокрасться к зданию вплотную. Из-за угла подорвите танк и залезайте на крышу. На ней снесите антенну и киньте пакет взрывчатки на второй танк внизу. Теперь спускайтесь вниз и заходите в командный центр, предварительно кинув внутрь пару гранат.

Внутри обнаружится проход. Другого пути нет, поэтому придется воспользоваться им. Идите прямо (а свернуть все равно не удастся), вынося японцев и взрывая орудия. Возле одного произойдет неслабая свалка. На вас попрет человек двадцать. Избавиться от проблем поможет пулемет поблизости. Далее «свинцовым дождем» вас ласково поприветствует изрядных размеров дот. С ним пока ничего сделать нельзя, поэтому просто пробегите мимо. А вот второй, что повстречается на пути, вполне уничтожаем. После подождите, когда откроется закрытая дверь. Спасибо, товарищ японец, ты облегчил нам путь. Выйдя к первому доту, лезьте на холм и заталкивайте взрывчатку в трубу. После взрыва забирайтесь наверх и сдерживайте орды прущих японцев. Не скоро, но это кончится.

Последний рывок по сравнению с тем, что творилось до этого, - настоящий рай. Сначала нужно отразить атаку японцев. Сделать это очень просто. Они даже не пытаются стрелять. Бегут с винтовками наперевес навстречу гибели. Потом настанет ваша очередь атаковать. Постепенно продвигайтесь вперед, уничтожая доты. Один раз вам даже поможет танк. Дойдя до бункера с орудием и кучей пулеметных расчетов, залягте в укрытие и дождитесь, пока артиллерия нанесет удар. Теперь готовьтесь к последней атаке противника. Как и в первый раз, японцы даже не будут стрелять, просто несясь вперед в надежде достать штыком или прикладом. Когда последний враг падет, над Tawara взовьется американский флаг...