Правила тысячи на троих. Игра тысяча на двоих правила

Правила игры

Так как правила игры в тысячу большие и на одну страницу их вмещать проблематично, пришлось разбивать на разделы.

Для игры в тысячу используется колода карт в 24 листа (от девятки до туза). Число игроков – желательно три человека, это наиболее оптимальный вариант. При необходимости можно расписать и на четверых. Также есть вариант игры вдвоем.

Сдача карт и сдвижка. Перед сдачей игрок не тасует карты (карты тасуются только перед самой первой раздачей, то есть перед партией), а просто собирает их со стола в стопку и дает сдвинуть соседу справа. Это одни из принципов в игре – не тасовать карты и сдвигать колоду. После того, как сосед сдвинул карты, сдатчик смотрит нижнюю карту. Если это не валет и не девятка, то он раздает карты; обычно так оно и происходит, так как эти карты не так часто оказываются снизу.

Торговля . Игрок слева от сдатчика автоматически говорит «Сто» (сидит на сотне). Следующий за ним игрок «имеет слово», он может поднять ставку (ставки поднимаются в пятерках, то есть 105, 110, 120, 135, и т. д.) или же сказать «Пас». Следующим говорит слово третий игрок (он, кстати, сдатчик). В свою очередь он может поднять еще выше (если перед ним поднимал второй игрок, если же он не поднимал, то игрок может поднять выше первого, то есть выше сотни) или также спасовать. Спасовавший игрок в дальнейшей торговле участия не принимает. После третьего игрока слово имеет снова первый игрок (он сидел на сотне), он также может поднять еще выше предыдущую ставку либо сказать «Пас». Так продолжается по кругу. Получается, в свою очередь игрок может заявить только больше, чем предыдущий. Когда спасуют двое, третий выигрывает борьбу за прикуп. Обычно хватает двух или одного круга торговли. Иногда случается, что двое первых спасовали сразу, в этом случае прикуп без борьбы отдается игроку на сотне.

Розыгрыш . Это собственно то, из-за чего ведется вся игра. Играющим является тот, кто брал прикуп, остальные - оппоненты (можно сказать «вистующие», но этот термин к "тысяче" мало относится, хоть и определяет верно название оппонентов). Играющий объявляет заявку, сколько планирует набрать и которая должна быть не меньше той, которую он заявлял до взятия прикупа. Это его основная цель в данном конкретном розыгрыше - взять не меньше, чем заказал. Цель оппонентов – не дать ему это сделать, тут они играют как бы командно (конечно же, совещаться нельзя), и в то же время стремятся набрать и себе немножко взяток.


Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы.
Количество игроков в 1000 - от двух до 4 человек.
Сдачу определяют по жребию.
Сдачу определяют по жребию.
В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте.
Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000.
Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.
Результаты партий записываются.
При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков. Король = 4 очка. Дама = 3. Валет = 2 очка. Десятка = 10 очков. Девятка = 0.
Марьяж пиковый - 40 очков.
Марьяж трефовый - 60 очков.
Марьяж бубеный - 80 очков.
Марьяж червовый - 100 очков.
Марьяж - дама и король одной масти.

Общие сведения об игре . Тысяча - это карточная игра , рассчитанная на 2-4 человек.

Вам потребуются следующие карты всех мастей: девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы. Каждая карта стоит определенное количество очков - девятки оцениваются в ноль очков, десятки - в десять, валеты - в два, дамы - в три, короли - в четыре и тузы - в одиннадцать очков.

Особенность игры в 1000 - наличие хваленок - присутствие дамы и короля одной масти или четырех тузов. В зависимости от масти, хваленки имеют разную стоимость: червовая - 100, бубновая - 80, крестовая - 60, пиковая - 40, тузовый марьяж (хваленка четырьмя тузами) - 200. Для того чтобы получить эти очки, хваленки необходимо "захвалить " (сходить с дамы, короля или туза после получения взятки).

Ход игры в 1000 (тысячу) с двумя игроками . Запаситесь листочком и ручкой для записывания результатов игр. Карты раздаются по очереди. Прежде чем раздать карты, даем соседу сдвинуть часть колоды и смотрим, какая карта внизу (сосед не должен видеть). Если девятка, показываем её соседу, в случае выпадения ее три раза подряд, соседу - минус 120 очков. Если валет, сосед снова сдвигает (при повторном выпаде валета карты раздаются). Выпали остальные карты - раздаем их по 10 каждому и еще две пары по две карты оставляем в стороне (прикуп) так, чтобы у вас оказалась последняя карта (которую вы видели). Если она оказалась у соседа - вам минус 120 очков.

И еще :

В тысяче существуют два виды игры : всветлую и втемную. Правила игры всветлую (игра втемную возможна с 3-4 игроками): на сотне сидит тот человек, который НЕ раздавал карты. Это значит, что ему необходимо набрать сто очков или, в случае выпадения хороших карт, больше, столько, сколько он скажет. Вы можете перебить его слово и пойти на большую ставку в зависимости от вашей возможности набрать больше очков.

Поднять ставку можно до 420 максимум (при соответствующих картах). У вас отсутствует хваленка? Имеете право поднимать ставку только до 120 очков, так как сумма очков всех карт в колоде 120, а ставить выше потенциальной возможности запрещено. Следовательно, с крестовой хваленкой вы не можете поднимать ставку выше 180 очков (120 (сумма всех очков) + 60 (хваленка крести)).

Как только ставки определились, первый прикуп (две карты) забирает тот человек, у кого ставка выше . По договоренности первый прикуп может открываться или нет. Затем игрок, забравший прикуп и рассмотревший свои карты, делает выбор: он либо расписывает (не играя, вы потеряете сказанное количество очков, а ваш сосед припишет себе 60, начнется следующий тур), либо продолжает тур и определяется с количеством очков, которые он наберет. В последнем случае он должен отдать любую ненужную карту сопернику и начать игру, положив выгодную ему карту. Ваш соперник в ответ кладет карту такой же масти или любую другую в случае отсутствия данной масти.

Забирает тот, чья стоимость карты выше (в порядке возрастания: девятка, валет, дама, король, десять и туз). Например, вы положили туз пики, а ваш соперник - 10 пики, забираете вы. Получивший взятку (забравший карты) делает следующий ход (с карт, которые вы забрали, ходить нельзя, они в игре больше не участвуют).

Если ваш соперник сходил с карты червовой масти, а у вас её не оказалось, вы должны положить карту любой другой масти, не имеет значения ее стоимость, в любом случае ее заберет соперник, так как вы сходили не в масть. Однако в одной ситуации вы можете забрать карты другой масти - у вас хваленка . Предварительно получив взятку, вы захвалили и получили энное количество очков (см. выше стоимость хваленок разных мастей), а ее взял ваш соперник. Он сходил с масти, которой у вас нет - вы забираете козырем - любой картой масти, которую вы захвалили. Тем не менее, если, взяв, например, тузом вашу хваленую даму, соперник перехвалит вас, козырем будет его масть.

После выхода из игры всех карт игрок, забравший последнюю взятку, получает второй прикуп .

Приступим к подсчету очков согласно стоимости карт и хваленок (см. выше). Вы набрали то количество очков, которое сказали - записываем их (именно столько, сколько сказали, даже если вы набрали больше). Не набрали - минус ваше поставленное количество очков или минус 100, если вы сидели на сотне и никто не поднимал ставку выше. Ваш соперник, не сидящий на сотне или не поднимавший больше вас, записывает набранные очки, округляя их следующим образом: 51, 52 округляем до 50, 53, 54, 56, 57 - до 55, 58, 59 - до 60.

Если же игрок ничего не набирает и не теряет, то записывается прочерк (болт ). За три болта подряд - минус 120 очков . После подсчета тур начинается заново, только раздает тот, кто до этого не раздавал.

Туры продолжаются до того момента, пока кто-то не набрал 880 очков или больше (записывается 880). Данная позиция называется «залезть на бочку » и означает, что остался ваш последний шаг к победе - набрать более 120 очков, причем только в том случае, если вы выиграли торг и сказали свое «более 120 » (если вы набрали 120, не сказав, ваши очки не имеют смысла - они не приписываются). Вам дается три попытки, после чего вы «слетаете с бочки», т.е. - минус то количество очков, на которое вы последний раз пошли. Если игрок слетает с бочки 3 раза - он оказывается на нуле.

Отличия игры в 1000 (тысячу) с «золотым коном» . Договорившись с партнером, вы можете попробовать поиграть с золотым коном. Правила игры остаются практически теми же, за исключением следующего: первые два, три или четыре тура (в зависимости от количества человек) проходят независимо от торгов. По очереди (первый на золотом сидит человек, не раздававший карты) каждый сидит на золотом: изначально устанавливается ставка 120 очков и не варьируется игроками (игрок, сидящий на золотом может поднять ее выше, если об этом упоминалось до начала игры).

Если сидящий на золотом набирает 120, его очки (как и партнера) увеличиваются вдвое (120*2=240), если нет - уменьшаются (минус 240). Вы расписали - вам минус 240, соседу - плюс 120. После двух, трех или четырех туров игра идет обычным ходом: по очереди каждый сидит на сотне. Если все игроки на золотом расписали или не набрали 120 очков, золотой круг начинается заново (все игроки снова по очереди оказываются на золотом). Так продолжается до тех пор, пока кто-нибудь на золотом не наберет 120.

Отличия игры в тысячу втроём . Раздаем по 7 карт каждому (последнюю карту себе) и 3 карты - прикуп. Сбрасываем по одной карте игрокам. Игра втемную: игрок, не раздававший карты (право играть втемную передается по кругу), «темнит », т.е. поднимает до 120, не видя своих карт. Затем забирает прикуп, не показывая его никому, и открывает себе карты. Оценив их, может поднять ставку (тогда отдает по одной карте игрокам), а может расписать. В случае выигрыша - приписывает очки (как и все игроки), увеличенные вдвое (например, 125*2=250), в случае проигрыша - уменьшает вдвое (например, минус 250).

Отличия игры в 1000 (тысячу) вчетвером . Человек, раздающий карты (7 карт трем игрокам), сидит на прикупе, он кладет последнюю карту в прикуп и приписывает себе стоимость всех (трех) карт и хваленки, если она оказалась в прикупе. В туре участия не принимает. Кроме того, игроку, сидящему на бочке и раздающему карты, данный тур за попытку к победе не засчитывается. Возможна игра втемную.

Карточная игра 1000 — Компьютерный вариант популярной интеллектуальной карточной игры Тысяча. Игра втроем или вчетвером с компьютером в качестве сильного соперника. Возможность настройки различных договоренностей. Можно играть друг с другом по сети.

Всеми известная простая карточная игра 1000 на компьютер . Играйте компанией из пары человек к примеру двух ну или если игра для вас стала легкой поиграйте в четвертом и выберите нескольких соперников компьютерных роботов карточной игры 1000 . Вы можете общаться добавлять настраивать игру по некой договоренности о ходе соперника. Играйте хоть с компьютером или друг с другом по сети игра подойдет для каждого игра развивает мышление можно отвлекаться от рутинного труда за компьютером просто минут 15 поиграв в игру 1000.

Описание

Великолепный образец карточной игры, в которой холодный расчет удачно сплетается с азартом. Попробуйте победить компьютерных или живых противников, первым из троих набрав тысячу очков и продемонстрировав тонкую логику и расчет. Можете скачать карточную игру 1000 бесплатно на русском языке без регистрации.

1000 – одна из самых популярных карточных игр в России, которую любят как студенты, так и пенсионеры. Действительно, чтобы успешно играть в неё, нужно уверенно взвешивать возможности, где нужно рисковать, а в противном случае не лезть на рожон, предпочитая отказаться от взяток. Сразу требуется хорошо понять правила. Для игры используется обычная карточная колода, из которой изъяты карты достоинством ниже девятки. Остальные имеют различную стоимость при подсчете очков:

  1. Девятка – 0;
  2. Десятка – 10;
  3. Валет – 2;
  4. Дама – 3;
  5. Король – 4;
  6. Туз – 11.

Кроме того, определенные достоинства имеют марьяжи (сочетания дамы и короля) разных мастей:

  1. Пиковый – 40;
  2. Трефовый – 60;
  3. Бубновый – 80;
  4. Червовый – 100.

Почему стоит установить Карточную игру 1000?

Игроки по очереди набавляют сумму или, если не могут набрать нужное количество, говорят «пас». Выигравший торговлю, открывает прикуп, две ненужные карты отдает партнерам и может увеличить свою ставку по желанию, после чего делает ход. Противники обязаны сбрасывать именно эту масть. Положивший старшую карту побеждает и забирает карты себе. Если объявлен марьяж, эта масть становится козырной. Забрав взятку старшим козырем и имея марьяж другой масти, можно его заявить, тогда козырная масть меняется. В конце считаются очки, записываются результаты. Игрок, не набравший заявленного количества очков, уходит в минус. В игре может быть много договоренностей. Электронная игра 1000, скачать бесплатно на компьютер которую легко и просто, также предусматривает настройку договоренностей.

Договоренности

  • Пересдавать при 4 девятках у игрока;
  • Пересдавать при сумме очков у игрока меньше 14;
  • Пересдавать, если в прикупе меньше 5 очков;
  • Играть с «тузовым» марьяжем;
  • Штрафовать игрока, за три партии подряд не взявшего ни одного очка.

Системные требования

  • Голоса: 206
  • ОС XP/Vista/2000
  • Рус.язык Есть
  • Разработчик AGCProduct
  • Обновлено 5-10-2012, 10:37

Видео

Описание Азартной карточной игры 1000 (Тысяча)
Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом карточной игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы, а сама игра - очень увлекательна.

В "тысячу" играют колодой в 24 карты. Из игральной клоды выбрасываются все карты достоинством ниже девятки, а остальные от туза до девятки при подсчёте очков расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков.
Король = 4 очка.
Дама = 3.
Валет = 2 очка.
Десятка = 10 очков.
Девятка = 0.

Марьяж (дама и король одной масти), если его удасться захвалить (зайти с короля или дамы), оценивается:
Марьяж пиковый - 40 очков.
Марьяж трефовый - 60 очков.
Марьяж бубеный - 80 очков.
Марьяж червовый - 100 очков,

Вся масть в сумме дает 30 очков, все карты в сумме - 120 очков (так называемая "небитка"). Максимально за игру можно заработать 220 очков - небитка с двумя марьяжами (червовым и бубновым). Иногда проще считать очки, которые Вы отдадите. Так, например, последняя взятка - максимально 32 очка (ТУЗ, ТУЗ, Десять), в реалии - надо смотреть карту, которую отдадите Вы. Иногда в тысячу удается съиграть "обязаловку" 100 очков с отдачей девятки на две десятки.

Количество игроков в 1000 - от двух до 4 человек. При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и активных действий в игре не принимает. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж (король с дамой одной масти), то записывается также номинальная стоимость этой "хвалёнки".

Цель карточной игры 1000:первому набрать тысячу очков. сушествуют разичные варианты игры тысяча, незначительно различающиеся правилами и штрафами (так называемыми "договоренностями").

Общие правила игры в 1000

Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта - девятка, то сдающий имеет право попросить "пересдвинуть". В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды - сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда "обязан" набирать в партии 100 очков ("обязательная сотня или обязаловка"), если никто из противников не перекупил это право.
После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.

Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит "пас". Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит "пять", что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав "пас" уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) - 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.

Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.

Очередность ходов карточной игры 1000

Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то "излишек" в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется "бочкой". При игре "на бочке" есть некоторые особенности.

Игрок, находящийся на "бочке" получает прикуп без торга.
- Игрок, находящийся на "бочке" обязан набрать 121 очко.
- Игрок, находящийся на "бочке" имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с "бочки" и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 - 120 = 760 очков.
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.
При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость хваленки этого марьяжа.