James bond 007 прохождение игры.

Игра James Bond 007: Nightfire - типичный представитель современных боевиков с возможностью проходить уровни как великий стрелок или как незаметный шпион. Сама профессия Бонда намекает, что основной путь все-таки второй, но настолько глубокий разбор игры мы оставим до следующего раза. Пока познакомимся с главными особенностями; а на компакт-диске вы увидите простое прохождение игры.

Персонажи

Джеймс Бонд - агент Секретной Службы Ее Величества, или кратко МИ-6, под номером 007. С лицензией на убийство, иначе игра не была бы боевиком. Похож на Пирса Броснана, сыгравшего роль суперагента в последних частях киносериала.

Рафаэль Дрейк - глава корпорации "Феникс Интернэшнл", главная мишень Бонда. До жути злобный негодяй, не жалеющий ни врагов, ни соратников.

Доминик Паради - глубоко законспирированный агент французской разведки. Внедрилась в организацию Дрейка в качестве его подруги. С Бондом ее связывают более чем профессиональные отношения.

Зои Найтшейд - агент ЦРУ, связной Бонда в альпийской операции. Весьма самостоятельная персона, не уступающая в профессионализме Бонду. Без ее помощи задание закончилось бы провалом.

Рук - телохранитель Дрейка. Сильно смахивает на гориллу и живучий до ужаса. Бонду придется с ним встретиться не один раз, но без шансов на победу Рука.

Александр Мэйхью - помощник Дрейка, раздобывший для него систему управления спутником. Готов принять любую сторону, лишь бы остаться в живых. Не помогло.

Макико Хаяси - считалась личным телохранителем Мэйхью, но как оказалось, ее настоящим хозяином был Дрейк. Японка по происхождению, владеет боевыми искусствами и скрытной тактикой. Возглавляет отряд ниндзя. Обвела вокруг пальца самого агента 007. Один раз.

Алура МакКолл - агент разведки из солнечной Австралии. Прекрасно разбирается в технике, но не слишком уверенно чувствует себя на серьезном задании. Бонду пришлось все время ее опекать, особенно после выполнения миссии.

Оружие

Ни один суперагент не обойдется без пистолета. А лучше всего, если вооружение будет ненормально мощным. Однако обвешаться смертоносными игрушками с ног до головы Джеймсу Бонду не дадут: в игре действует ограничение на используемый арсенал. Агент 007 не способен унести более четырех различных видов оружия, и неважно, будут ли три из них легкими пистолетами, или же нагрузку составят тяжелый гранатомет, снайперская винтовка, ракетница и ручной пулемет.

Многие экземпляры боевых средств имеют два режима стрельбы. Это может быть изменение характера выстрела или включение дополнительных устройств - прицелов и глушителей. Обычно такое оружие предпочтительнее простого, но решение, что подбирать, а что оставлять, за вами.

Пистолеты

Оружие для точной стрельбы. Обычно пистолеты удобно применять для постепенного устранения противников, лучше из-за угла. На тайных операциях, да и вообще при нежелании привлекать внимание, полезен стандартный бондовский пистолет (выдается в начале уровней), в альтернативном варианте оснащенный глушителем. Дополнительно к нему собирать оружие этого класса нецелесообразно: враги предпочитают такими вещами не пользоваться, и как бы ни хороша была убойная сила Desert Eagle, к нему просто кончаются патроны.

Автоматы

Полный комплект автоматического оружия на уровнях обычно не встречается. Да и таскать с собой больше двух штук этого класса - перебор. Обычно один автомат лучше другого или принципиально отличается: у одного есть глушитель, у другого зато - оптический прицел. Характер боев с применением автоматов редко носит скрытный характер, так что от бесшумных типов можно избавляться, отдавая предпочтение магазину повместительней или патронам подоступнее, как только присутствие Бонда перестало быть тайной.

Дробовики

Дробовик в игре один. Выбор этого оружия - вопрос личного предпочтения. Он хорош на коротких дистанциях и может зашибить сразу группу врагов, однако в одиночном режиме имеет паузу между выстрелами, а в автоматическом быстро освобождает магазин и требует перезарядки.

Снайперские ружья

Сюда можно отнести SG5, раз уж для нее реализован соответствующий режим, но основной останется простая снайперская винтовка с тремя режимами: без оптики, слабым увеличением и сильным. Преимущества этого оружия известны: убивает наповал на любой дистанции одной пулей. Недостатки - перезарядка после каждого выстрела и недостаточный запас патронов. Но все-таки это отличная вещь.

Пулеметы

У бойцов спецназа, охраняющих самые важные объекты корпорации Дрейка, оружие под стать остальной экипировке: тяжелый ручной пулемет. Но при всей его впечатляющей мощи один недостаток делает его неподходящим для настоящего агента: он начинает стрелять не сразу, а только раскрутив свои стволы. Такая пауза недопустима: Бонд наверняка словит пулю-другую от более расторопных врагов.

Тяжелое вооружение

Серьезных пушек два вида: переносная ракетная установка на четыре заряда с возможностью управлять выпущенной ракетой и шестизарядный гранатомет. Оба варианта страдают от недостаточного количества боезапаса, но его очень часто можно пополнять на уровне. Главный минус: непригодность для ближнего боя и опасность попасть в рядом расположенное препятствие с фатальным исходом в обоих случаях.

Прочее

Среди прочего - гранаты, обычная и световая. Обычная - противная вещь: противник может ее подобрать и откинуть в вашу сторону. Световая лучше: хотя и ослепляет всех, но враги дольше протирают глаза, и их можно без риска обезвредить.

Также Бонду попадаются лазерные мины в невзведенном состоянии. Можно попробовать прицепить их на стену, а потом заманить на это место противника, но такое занятие представляет малый интерес. Основная практическая польза - взрывать стационарные объекты, расстреливая установленную мину с безопасной дистанции.

Особый вид вооружения - Phoenix Ronin, портативный автоматический пулемет, замаскированный под небольшой чемоданчик. С собой можно взять всего одну штуку, и, найдя комнату сосредоточения противника, закинуть им этот "сюрприз". За несколько секунд все враги будут повержены, пока Бонд отсиживается в безопасном укрытии.

И последнее, но очень важное оружие - тяжелые кулаки. За их применение начисляются дополнительные очки при подсчете результатов очередной миссии.

Шпионские штучки

Джеймс Бонд вряд ли б выполнял свои задания так успешно, если бы не помощь Кью, гения технической мысли МИ-6. В новой операции он не оставил агента 007 без спецсредств.

Часы с лазером - с их помощью Бонд избавляется от простых, но неприятных замков и задвижек, которые неохота открывать отмычками, тем более что их у него нет.

Электрошок - замаскированное под брелок, это устройство вырубает противника за пару секунд.

Телефон-крюк - никто не догадается, что в сотовом телефоне спрятан прочный стальной трос с крюком на конце, а Бонду это устройство не раз спасало жизнь.

Зажигалка-фотоаппарат - весьма специфическая вещица. Нужна только для фотографирования, а этим Бонду приходится редко заниматься.

Дешифратор - незаменимая вещь, если нужно подобрать электронный шифр. С ним любой в мгновение ока становится крутым хакером.

Q-Worm - универсальный вирусный код, заставляющий вражеские программы работать под нашим руководством. А внешне - обычная кредитная карточка.

Спецочки - с этим уникальным устройством Джеймс Бонд начинает видеть то, что другим недоступно. Три режима - ночной, тепловой и рентгеновский - дают ему полную информацию об окружающем пространстве.

Советы

Многое вобрав от привычных боевиков, James Bond 007: Nightfire оставляет мало случаев посоветовать что-то особенное. Банальную истину, что врагам нужно стрелять в голову, вы знаете и без меня. Возможно, стоит разъяснить, как именно это нужно делать.

В бою обычно нет времени раздумывать, куда попадет пуля. Получилось приподнять ствол - хорошо, нет - и так застрелим, выпустив всю обойму в тело. Зато подходя к дверям или к повороту, будет правильным не спешить. Не зря же придумана возможность выглядывать из-за угла. При этом враги вас в упор не видят, и их можно расстреливать идеально точно.

Наклон полезен не только для того, чтобы посмотреть за вертикальную поверхность. Подвижность головы позволяет заглядывать за верхние и нижние выступы, а также в наклоне можно присесть.

Еще совет: находите на уровнях взрывоопасные объекты. Чаще всего встречаются красные бочки. Очень эффектно получается, взорвав их, отправить на небеса и парочку стоявших рядом врагов. Результат стопроцентный.

Альтернативный режим ракетной установки, когда Бонд управляет полетом ракеты, можно использовать для разведки. Дорого, конечно, но иногда лучше потратить один выстрел, зато узнать, что творится в соседнем помещении.

И, наконец, почаще пользуйтесь очками в рентгеновском режиме, чтобы заранее узнать, где поджидает очередной враг, по совместительству будущая ваша жертва. Да и вообще очки - прикольная штука...

ДОПОЛНЕНИЯ

1. Если вы застряли…

Чтобы получить доступ к любой главе, не проходя все уровни, добавьте в файл config.cfg строчку "sv_iamdone 1 " (без кавычек).

2. Управление

По умолчанию в James Bond 007: Nightfire используются следующие клавиши:

W - вперед
S - назад
A - влево
D - вправо
Ctr l - присесть
Space - прыжок
Space+Ctrl - высокий прыжок. Обратите внимание на эту комбинацию. С ее помощью можно попасть туда, куда обычным прыжком Бонд чуть-чуть не может допрыгнуть. Ctrl нажимается в момент прыжка, как будто подтягиваете ноги.
1 - наклон влево
2 - наклон вправо
G - спецсредства
Колесо мыши вниз или [ - предыдущее оружие
Колесо мыши вверх или ] - следующее оружие
F - спецочки
V - переключение режимов спецочков. Работает, только когда очки расположились на носу Бонда.
Левая кнопка мыши или Enter - атака
Правая кнопка мыши - альтернативный режим атаки
R - перезарядка
E - использовать
T - выбросить оружие
F5 - быстрое сохранение

Прохождение James Bond 007: Nightfire

Транснациональная корпорация Феникс Интернэшнл, возглавляемая Рафаэлем Дрейком, проявляет нездоровый интерес к ядерному оружию. К тому же похищена система управления военным спутником. Скрытный Дрейк что-то готовит, и узнать его планы предстоит Джеймсу Бонду.

Rendezvous

В классическом бондовском стиле задание начинается в высокогорных Альпах. Заснеженные вершины, стройные ели, старый замок и охрана в маскхалатах. Агент 007 бесшумно приземляется на одну из башен, охраняющих дорогу, и, никем не замеченный может осмотреться.

Враги - как на ладони. Можно их перестрелять, чтобы потом не испытывать неудобств.

Как только вы спуститесь на площадку ниже, слева послышится шум мотора, и в вашем направлении двинется грузовик. Он минует арку и подставит свою гостеприимную крышу. Спрыгнув на нее, вы без лишней беготни попадете внутрь замка, только не забывайте пригибаться перед низкими сводами.

От места, где припарковался грузовик, идите в арку направо. За замерзшим фонтаном увидите дверь. Это комната охраны, где нужно нажать рубильник, чтобы отключить систему безопасности.

Теперь наш путь через другой проход вглубь замка. На повороте полезно будет отключить генератор, тогда охранники не смогут ослепить вас прожекторами. Миновав их, входите в здание и поворачивайте направо к двери с кодовым замком. Поскольку мы уже позаботились об отключении системы безопасности, лампочки светятся приветливым зеленым светом, и дверь откроется от легкого прикосновения.

В следующем дворике вы увидите напротив себя лестницу. Он ведет к двери в гостиную, где тепло, светло и ждет связной.

Первым делом нужно раздобыть шпионские приспособления. Их Бонду передаст официант. Среди вещей будет зажигалка-фотоаппарат, которой нужно сфотографировать лица всех женщин в зале: среди них есть телохранитель Мэйхью, похитившего кейс с системой управления спутника, и ее полезно знать в лицо.

Переслав снимки в МИ-6, можно подниматься наверх и проходить в библиотеку, где нас встретят спецагенты.

Теперь нужно попасть на встречу Мэйхью и Дрейка. Единственная проблема - пять охранников и отсутствие пистолета. Зато есть авторучка, среляющая снотворным. С ее помощью расчистить себе путь проще всего.

Передача кейса состоялась, а заодно поймали агента Найтсшейд. Но она сама о себе позаботилась, и систему управления не забыла прихватить. А для Бонда наступило время стрелять.

Добравшись до канатной дороги, включите двигатель, рубильник слева от него. Теперь осталось сесть в кабинку, нажать кнопку, разобраться с надоедливым вертолетом (для этого или убейте стрелков, или используйте ракеты). Первая часть задания завершена.

Игра James Bond 007: Nightfire — типичный представитель современных боевиков с возможностью проходить уровни как великий стрелок или как незаметный шпион. Сама профессия Бонда намекает, что основной путь все-таки второй, но настолько глубокий разбор игры мы оставим до следующего раза. Пока познакомимся с главными особенностями; а на компакт-диске вы увидите простое прохождение игры.

Персонажи

Джеймс Бонд — агент Секретной Службы Ее Величества, или кратко МИ-6, под номером 007. С лицензией на убийство, иначе игра не была бы боевиком. Похож на Пирса Броснана, сыгравшего роль суперагента в последних частях киносериала.

Рафаэль Дрейк — глава корпорации "Феникс Интернэшнл", главная мишень Бонда. До жути злобный негодяй, не жалеющий ни врагов, ни соратников.

Доминик Паради — глубоко законспирированный агент французской разведки. Внедрилась в организацию Дрейка в качестве его подруги. С Бондом ее связывают более чем профессиональные отношения.

Зои Найтшейд — агент ЦРУ, связной Бонда в альпийской операции. Весьма самостоятельная персона, не уступающая в профессионализме Бонду. Без ее помощи задание закончилось бы провалом.

Рук — телохранитель Дрейка. Сильно смахивает на гориллу и живучий до ужаса. Бонду придется с ним встретиться не один раз, но без шансов на победу Рука.

Александр Мэйхью — помощник Дрейка, раздобывший для него систему управления спутником. Готов принять любую сторону, лишь бы остаться в живых. Не помогло.

Макико Хаяси — считалась личным телохранителем Мэйхью, но как оказалось, ее настоящим хозяином был Дрейк. Японка по происхождению, владеет боевыми искусствами и скрытной тактикой. Возглавляет отряд ниндзя. Обвела вокруг пальца самого агента 007. Один раз.

Алура МакКолл — агент разведки из солнечной Австралии. Прекрасно разбирается в технике, но не слишком уверенно чувствует себя на серьезном задании. Бонду пришлось все время ее опекать, особенно после выполнения миссии.

Оружие

Ни один суперагент не обойдется без пистолета. А лучше всего, если вооружение будет ненормально мощным. Однако обвешаться смертоносными игрушками с ног до головы Джеймсу Бонду не дадут: в игре действует ограничение на используемый арсенал. Агент 007 не способен унести более четырех различных видов оружия, и неважно, будут ли три из них легкими пистолетами, или же нагрузку составят тяжелый гранатомет, снайперская винтовка, ракетница и ручной пулемет.

Многие экземпляры боевых средств имеют два режима стрельбы. Это может быть изменение характера выстрела или включение дополнительных устройств — прицелов и глушителей. Обычно такое оружие предпочтительнее простого, но решение, что подбирать, а что оставлять, за вами.

Пистолеты

Оружие для точной стрельбы. Обычно пистолеты удобно применять для постепенного устранения противников, лучше из-за угла. На тайных операциях, да и вообще при нежелании привлекать внимание, полезен стандартный бондовский пистолет (выдается в начале уровней), в альтернативном варианте оснащенный глушителем. Дополнительно к нему собирать оружие этого класса нецелесообразно: враги предпочитают такими вещами не пользоваться, и как бы ни хороша была убойная сила Desert Eagle, к нему просто кончаются патроны.

Автоматы

Полный комплект автоматического оружия на уровнях обычно не встречается. Да и таскать с собой больше двух штук этого класса — перебор. Обычно один автомат лучше другого или принципиально отличается: у одного есть глушитель, у другого зато — оптический прицел. Характер боев с применением автоматов редко носит скрытный характер, так что от бесшумных типов можно избавляться, отдавая предпочтение магазину повместительней или патронам подоступнее, как только присутствие Бонда перестало быть тайной.

Дробовики

Дробовик в игре один. Выбор этого оружия — вопрос личного предпочтения. Он хорош на коротких дистанциях и может зашибить сразу группу врагов, однако в одиночном режиме имеет паузу между выстрелами, а в автоматическом быстро освобождает магазин и требует перезарядки.

Снайперские ружья

Сюда можно отнести SG5, раз уж для нее реализован соответствующий режим, но основной останется простая снайперская винтовка с тремя режимами: без оптики, слабым увеличением и сильным. Преимущества этого оружия известны: убивает наповал на любой дистанции одной пулей. Недостатки — перезарядка после каждого выстрела и недостаточный запас патронов. Но все-таки это отличная вещь.

Пулеметы

У бойцов спецназа, охраняющих самые важные объекты корпорации Дрейка, оружие под стать остальной экипировке: тяжелый ручной пулемет. Но при всей его впечатляющей мощи один недостаток делает его неподходящим для настоящего агента: он начинает стрелять не сразу, а только раскрутив свои стволы. Такая пауза недопустима: Бонд наверняка словит пулю-другую от более расторопных врагов.

Тяжелое вооружение

Серьезных пушек два вида: переносная ракетная установка на четыре заряда с возможностью управлять выпущенной ракетой и шестизарядный гранатомет. Оба варианта страдают от недостаточного количества боезапаса, но его очень часто можно пополнять на уровне. Главный минус: непригодность для ближнего боя и опасность попасть в рядом расположенное препятствие с фатальным исходом в обоих случаях.

Прочее

Среди прочего — гранаты, обычная и световая. Обычная — противная вещь: противник может ее подобрать и откинуть в вашу сторону. Световая лучше: хотя и ослепляет всех, но враги дольше протирают глаза, и их можно без риска обезвредить.

Также Бонду попадаются лазерные мины в невзведенном состоянии. Можно попробовать прицепить их на стену, а потом заманить на это место противника, но такое занятие представляет малый интерес. Основная практическая польза — взрывать стационарные объекты, расстреливая установленную мину с безопасной дистанции.

Особый вид вооружения — Phoenix Ronin, портативный автоматический пулемет, замаскированный под небольшой чемоданчик. С собой можно взять всего одну штуку, и, найдя комнату сосредоточения противника, закинуть им этот "сюрприз". За несколько секунд все враги будут повержены, пока Бонд отсиживается в безопасном укрытии.

И последнее, но очень важное оружие — тяжелые кулаки. За их применение начисляются дополнительные очки при подсчете результатов очередной миссии.

Шпионские штучки

Джеймс Бонд вряд ли б выполнял свои задания так успешно, если бы не помощь Кью, гения технической мысли МИ-6. В новой операции он не оставил агента 007 без спецсредств.

Часы с лазером — с их помощью Бонд избавляется от простых, но неприятных замков и задвижек, которые неохота открывать отмычками, тем более что их у него нет.

Электрошок — замаскированное под брелок, это устройство вырубает противника за пару секунд.

Телефон-крюк — никто не догадается, что в сотовом телефоне спрятан прочный стальной трос с крюком на конце, а Бонду это устройство не раз спасало жизнь.

Зажигалка-фотоаппарат — весьма специфическая вещица. Нужна только для фотографирования, а этим Бонду приходится редко заниматься.

Дешифратор — незаменимая вещь, если нужно подобрать электронный шифр. С ним любой в мгновение ока становится крутым хакером.

Q-Worm — универсальный вирусный код, заставляющий вражеские программы работать под нашим руководством. А внешне — обычная кредитная карточка.

Спецочки — с этим уникальным устройством Джеймс Бонд начинает видеть то, что другим недоступно. Три режима — ночной, тепловой и рентгеновский — дают ему полную информацию об окружающем пространстве.

Многое вобрав от привычных боевиков, James Bond 007: Nightfire оставляет мало случаев посоветовать что-то особенное. Банальную истину, что врагам нужно стрелять в голову, вы знаете и без меня. Возможно, стоит разъяснить, как именно это нужно делать.

В бою обычно нет времени раздумывать, куда попадет пуля. Получилось приподнять ствол — хорошо, нет — и так застрелим, выпустив всю обойму в тело. Зато подходя к дверям или к повороту, будет правильным не спешить. Не зря же придумана возможность выглядывать из-за угла. При этом враги вас в упор не видят, и их можно расстреливать идеально точно.

Наклон полезен не только для того, чтобы посмотреть за вертикальную поверхность. Подвижность головы позволяет заглядывать за верхние и нижние выступы, а также в наклоне можно присесть.

Еще совет: находите на уровнях взрывоопасные объекты. Чаще всего встречаются красные бочки. Очень эффектно получается, взорвав их, отправить на небеса и парочку стоявших рядом врагов. Результат стопроцентный.

Альтернативный режим ракетной установки, когда Бонд управляет полетом ракеты, можно использовать для разведки. Дорого, конечно, но иногда лучше потратить один выстрел, зато узнать, что творится в соседнем помещении.

И, наконец, почаще пользуйтесь очками в рентгеновском режиме, чтобы заранее узнать, где поджидает очередной враг, по совместительству будущая ваша жертва. Да и вообще очки — прикольная штука...

ДОПОЛНЕНИЯ

1. Если вы застряли…

Чтобы получить доступ к любой главе, не проходя все уровни, добавьте в файл config.cfg строчку "sv_iamdone 1 " (без кавычек).

2. Управление

По умолчанию в James Bond 007: Nightfire используются следующие клавиши:

W — вперед

S — назад

A — влево

D — вправо

Ctr l — присесть

Space — прыжок

Space+Ctrl — высокий прыжок. Обратите внимание на эту комбинацию. С ее помощью можно попасть туда, куда обычным прыжком Бонд чуть-чуть не может допрыгнуть. Ctrl нажимается в момент прыжка, как будто подтягиваете ноги.

1 — наклон влево

2 — наклон вправо

G — спецсредства

Колесо мыши вниз или [ — предыдущее оружие

Колесо мыши вверх или ] — следующее оружие

F — спецочки

V — переключение режимов спецочков. Работает, только когда очки расположились на носу Бонда.

Левая кнопка мыши или Enter — атака

Правая кнопка мыши — альтернативный режим атаки

R — перезарядка

E — использовать

T — выбросить оружие

F5 — быстрое сохранение

Прохождение James Bond 007: Nightfire

Транснациональная корпорация Феникс Интернэшнл, возглавляемая Рафаэлем Дрейком, проявляет нездоровый интерес к ядерному оружию. К тому же похищена система управления военным спутником. Скрытный Дрейк что-то готовит, и узнать его планы предстоит Джеймсу Бонду.

Rendezvous

В классическом бондовском стиле задание начинается в высокогорных Альпах. Заснеженные вершины, стройные ели, старый замок и охрана в маскхалатах. Агент 007 бесшумно приземляется на одну из башен, охраняющих дорогу, и, никем не замеченный может осмотреться.

Враги — как на ладони. Можно их перестрелять, чтобы потом не испытывать неудобств.

Как только вы спуститесь на площадку ниже, слева послышится шум мотора, и в вашем направлении двинется грузовик. Он минует арку и подставит свою гостеприимную крышу. Спрыгнув на нее, вы без лишней беготни попадете внутрь замка, только не забывайте пригибаться перед низкими сводами.

От места, где припарковался грузовик, идите в арку направо. За замерзшим фонтаном увидите дверь. Это комната охраны, где нужно нажать рубильник, чтобы отключить систему безопасности.

Теперь наш путь через другой проход вглубь замка. На повороте полезно будет отключить генератор, тогда охранники не смогут ослепить вас прожекторами. Миновав их, входите в здание и поворачивайте направо к двери с кодовым замком. Поскольку мы уже позаботились об отключении системы безопасности, лампочки светятся приветливым зеленым светом, и дверь откроется от легкого прикосновения.

В следующем дворике вы увидите напротив себя лестницу. Он ведет к двери в гостиную, где тепло, светло и ждет связной.

Первым делом нужно раздобыть шпионские приспособления. Их Бонду передаст официант. Среди вещей будет зажигалка-фотоаппарат, которой нужно сфотографировать лица всех женщин в зале: среди них есть телохранитель Мэйхью, похитившего кейс с системой управления спутника, и ее полезно знать в лицо.

Переслав снимки в МИ-6, можно подниматься наверх и проходить в библиотеку, где нас встретят спецагенты.

Теперь нужно попасть на встречу Мэйхью и Дрейка. Единственная проблема — пять охранников и отсутствие пистолета. Зато есть авторучка, среляющая снотворным. С ее помощью расчистить себе путь проще всего.

Передача кейса состоялась, а заодно поймали агента Найтсшейд. Но она сама о себе позаботилась, и систему управления не забыла прихватить. А для Бонда наступило время стрелять.

Добравшись до канатной дороги, включите двигатель, рубильник слева от него. Теперь осталось сесть в кабинку, нажать кнопку, разобраться с надоедливым вертолетом (для этого или убейте стрелков, или используйте ракеты). Первая часть задания завершена.

Airfield Ambush

Покинуть вражескую территорию решено на самолете, тем более что Дрейк позаботился построить частный аэродром недалеко от замка. Главная задача — не наделать шуму, поэтому наберитесь терпения. Бонд должен пробраться в контрольную вышку, но сначала надо помочь Найтсшейд.

Обойдем здание, у которого она стоит, справа и отключим генератор, питающий прожекторы. Найтсшейд пробежит к двери, и предупредит, что в нашу сторону идет охранник. Подождем его у задней стены здания и обезвредим. Парень будет так любезен, что предоставит пропуск 1 уровня. Подобрав карточку, пройдем к соседнему зданию — администрации контрольной вышки — и войдем внутрь. Пока не отключены камеры, не стоит попадать в поле их зрения. Через кабинеты, по стеночкам пробирайтесь до лестницы наверх и в комнате на столе справа возьмите пропуск 2 уровня. По другой лестнице спускайтесь к двери в контрольную вышку.

Поднявшись наверх, не спешите, пусть Найтсшейд отключит камеры. После этого можете разобраться с охраной и обязательно расстреляйте все оборудование.

Ваша задача выполнена успешно, а вот у напарницы неприятности. Ее обнаружили и ловят большой толпой. Прикройте ее, расстреливая врагов из снайперской винтовки, пока они не кончатся (будьте уверены, этот момент настанет). А начните с двух снайперов на углах здания напротив.

Теперь агенту 007 самому надо выбраться из контрольной вышки. Но дело это совершенно рутинное, хотя и чревато ранениями. Оказавшись на улице, идите прямо к главному складу.

Через лабиринт ящиков и толпы врагов доходите до труб и проползайте сквозь них. Дальше через дверь попадете на склад запчастей, в правой части которого находится дверь в ангар. Самолет, который там стоит, вполне исправен, но его надо заправить, а потом вырулить на взлетную полосу. Пока Найтсшейд этим занимается, забирайтесь на вышку с радаром и оттуда отстреливайте желающих ей помешать. Потом бегите к самолету, а то так и останетесь замерзать в Австрии.

Uninvited Guests

Дрейк обвинил в австрийском провале Мэйхью, и тем самым подтолкнул последнего к сотрудничеству с британской разведкой. Задача Джемса Бонд — защитить Мэйхью от убийц и получить информацию о проекте NightFire.

Едва успев появиться в Японии, агент 007 вступает в противоборство с противником. Якудза атакуют со всех сторон, и нужно срочно сопроводить Мэйхью в его тайное убежище. Просто следуйте за объектом защиты и не давайте ему подставляться под пули.

Японские дома хороши тем, что их двери сделаны из бумаги, так что, пользуясь рентгеновским режимом очков, можно подстрелить врагов, не попадаясь им на глаза.

Оставив Мэйхью в относительной безопасности, нужно вернуться в дом и сделать три вещи: забрать из сейфа кодовый ключ, испортить компьютер в офисе и освободить слуг, которых взяли в заложники непрошенные гости.

Из бункера выйдем, как вошли. В коридоре справа — дверь на улицу, где нужно освободить первого заложника. Возвращаемся в дом и идем по коридору дальше. За дверью в торце снова длинный коридор, поворачивающий налево. Он проведет вас в офис, где стоит обреченный на уничтожение компьютер, а по дороге будет еще один заложник в окружении убийц.

Из офиса выходим в следующее помещение, которое оказывается библиотекой. Здесь находится третий заложник, а якудза прячутся за книжными полками и на втором этаже. В дальнем правом углу нужный нам коридор, по нему попадаем в комнату с диванами и дверью в спальню. За кроватью у стены видна статуя дракона. Вставив в его глаз жемчужину, полученную от Мэйхью, Бонд откроет сейф и заберет кодовый ключ.

На выходе из комнаты с диванами справа находится дверь в сад. По тропинке переходим в другой дом. В коридоре сворачиваем направо и проходим через столовую, дверь в которую напротив кухни, на смотровую площадку. Тут спасаем еще одного заложника.

Перепрыгиваем через перила в сад и заходим в дом напротив через дверь возле красивого куста с синими цветами. В комнате с бассейном последний заложник ждет освобождения. Убив охраняющих его якудза, получаем положенный герою поцелуй и возвращаемся к Мэхью.

К сожалению, уберечь информатора от смерти не удалось даже Джеймсу Бонду. Но отомстить его убийце агент 007 в силах. Миссию заканчивает поединок с хорошо обученным бойцом. Обстреливая врага, прячьтесь за скульптуру посреди двора, а если ему удалось вас ослепить гранатой — не стойте на месте, иначе якудза подберется ближе и полоснет катаной.

Phoenix Rising

У Дрейка есть секрет, а у нас — ключ к нему. Проникнуть на подвальный этаж небоскреба Феникс Интернэшнл было легко, но теперь предстоит долгий путь наверх, усложненный сигнализацией и сопровождаемый частыми встречами с вооруженной охраной.

Незаметность — снова непременное условие прохождения. Никакие ваши действия не должны привлекать излишнее внимание. А кроме этого — нельзя убивать людей, не причастных к террористам. Поэтому на время забудьте о пистолете и используйте усыпляющие средства.

Если вас все-таки заметили, есть несколько секунд, чтобы исправить положение: обеспокоенный охранник побежит набирать код, чтобы поднять тревогу. Не мешкая, остановите его, и можете вздохнуть свободно: угроза миновала... до следующего раза.

С подземной стоянки выбирайтесь по служебной лестнице, дверь на которую увидите за лифтами. Осторожно пройдите через весь холл: в правой стене вставлено одностороннее стекло, за которым бродит охранник. Либо, наблюдая с помощью очков в рентгеновском режиме, улучите момент, когда он отвернется, либо подтянитесь на балкон с помощью сотового телефона и спрыгните, уже миновав опасную зону.

На стойке охранника у входа в здание заберите пропуск. С ним вы сможете попасть в помещение за стеклом (дверь справа от него) и включить лифты. Для этого нужно подойти к красной панели и применить дешифратор. Можно подниматься. Лифты в задней части холла, и их нужно вызвать, нажав на кнопку.

Наверху работает более сложная система безопасности: некоторые коридоры перекрыты невидимыми лазерными лучами. Их можно обнаружить в тепловом режиме очков или по рядам излучателей на стенах.

Бонд разыскивает комнату администратора местной локальной сети, и путь к ней, в общем-то единственный, так что не заблудитесь. Просто не лезьте в поле зрения камер и не пересекайте лазерные лучи, обходя их через рабочие помещения. В конце концов, вы окажетесь в комнате, с закрытой двойной дверью (с внешней стороны возле нее табличка "Administrator") и одиноким столом посреди большой комнаты, отделенной от остального пространства стеклянной перегородкой. Тут и стоит искомый компьютер. Чтобы загрузить в систему вирус, сначала откройте дисковод, стоящий справа от монитора, а потом вставьте в него диск, выданный Кью.

Коридор налево приведет в комнату безопасности. Здесь слева красная панель, подобрав код к которой, вы отключите лазерные лучи. Теперь — на выход в коридоре справа.

Открывшиеся взгляду подсобные помещения — технический этаж. Нам еще раз нужно подпортить своим вирусным кодом программное обеспечение, чтобы на спецлифте попасть в самую охраняемую часть здания. Через столовую для рабочих проходите в зал с вентиляторами. Спускайтесь вниз и обходите зал по дальней стене, обезвреживая лишних свидетелей по мере надобности. Так вы доберетесь до двери и, повернув за ней налево, попадете в контрольную комнату. В третий раз повторяем процедуру загрузки вируса... и ничего не происходит. Защита выстояла, видимо, на этом компьютере стоял хороший антивирус. Придется воспользоваться планом "Б".

По коридору выбираемся из здания на смотровую площадку. Ровная стеклянная стена поднимается на восемь этажей вверх — это и есть наш альтернативный путь. Пришло время испытать приспособление Кью для лазания по подобным поверхностям. Слева нам мешает труба, так что ползти придется по правой части. Какого-то хитрого способа тут нет, просто осматривайте каждый новый этаж и выбирайте путь подальше от глаз охраны. Помните, что всю стену нужно преодолеть за одну попытку, записываться на ней нельзя.

Первая же дверь — кабинет Мэйхью, в его компьютер тоже надо запустить вирус. Теперь осталась последняя запертая дверь. К ней подойдет кодовый ключ, взятый в доме Мэйхью. Следующее препятствие весьма внушительного вида не устоит против дешифратора (панель, где вводится комбинация, на стене слева). Доступ к терминалу получен, данные по проекту NightFire благополучно похищены. Осталось только живым покинуть здание.

Уходите по коридору налево. Проходя мимо конференц-зала, найдите минутку заглянуть в него, чтобы поставить жучок. Усилия минимальны, а результат может оказаться весьма полезным.

На крыше проходите в пентхауз. Справа от центральных дверей — нижа с оружием, которую можно открыть при помощи дешифратора. Полюбовавшись на недоступную ракетницу и набрав остальных боеприпасов, ставьте жучок под стол самого Дрейка и прячьтесь. Хорошее место — ниша в стене небоскреба рядом с входом на крышу. Через секунду прилетит вертолет. Расстреливайте его, пока не уничтожите. Если из автомата долго, подберите ракетницу, когда один из выстрелов разрушит решетку.

Hidden Agenda

Расшифровка полученных данных указала следующий объект для миссии агента 007: одна из фабрик Дрейка, превращенная в секретный тренировочный центр. Незащищенные воздуховоды — отличный способ проникнуть внутрь и узнать все подробности этих тренировок.

Надеваем на нос очки, включенные в режиме ночного видения, и ползем по единственному не перекрытому воздуховоду. Первый люк с замком не слишком подходит для проникновения, под ним большая высота, поэтому продвигаемся дальше. Ответвление налево нам не подходит по тем же причинам: выход из него сопряжен с чувствительным ударом об пол. А вот дальше воздуховод изгибается вниз, и спуск будет безопаснее. Доползаем до самого конца, разрезаем лазером в часах замок и оказываемся в складском помещении.

Нам нужно пробраться на нижние этажи. Для этого есть лифт и лестница. Но дверь на лестницу заблокирована, а лифт отключен. Нужно вернуть энергию в электрические сети; пойдем от склада налево, через турбинный зал дойдем до двери и по синим указателям доберемся до генераторов. Подадим ток, нажав кнопку на стене, и вернемся к лифту, чтобы спуститься в подвал. Будьте готовы к тому, что там вас встретят пулями.

В подвале идите от лифта налево до закрытого шлюза. Разберитесь с врагами и возвращайтесь. Дверь в комнату охраны напротив лифта теперь будет открыта: оттуда выскочат наивные парни с автоматами в надежде вас прикончить. Естественно им это не удастся, а открыв дверь, они сами дали допуск к рубильнику (он за решеткой), открывающему электронные замки комнат контроля насосов в турбинном зале. Сбегайте наверх, включите насосы и возвращайтесь к шлюзу.

Надев скафандр, проходите в шлюзовую камеру, заполняйте ее водой и плывите в тренировочный бассейн. Выход из него наискосок справа наверху. В следующем тоннеле путь несколько раз будет прегражден лазерными лучами, попадать в которые можно, только не желая продолжать игру. Благополучно проплыв через них, вы попадете шлюз, а еще через десяток метров железного тоннеля встретитесь с Руком. На этот раз в живых должен остаться один.

High Treason

От предательства никто не застрахован, даже Джеймс Бонд. Дрейк до смерти мечтал увидеться с агентом 007, и вот его желание осуществилось. Но, как обычно, садистский план умерщвления героя оказался плохо проработан, и Бонд получил шанс спастись.

Весьма призрачный шанс, надо сказать: в неуправляемом лифте на головокружительной высоте под выстрелами врагов мало кто сможет продержаться больше нескольких секунд.

Чтобы не отправиться в последний полет, старайтесь как можно раньше уничтожить врагов, особенно ракетчиков. Лифт постепенно будет опускаться, и когда остановится напротив дугового перехода, из окна которого вас обстреляет якудза, придет время воспользоваться сотовым телефоном. Уцепиться можно за скобу на потолке перехода.

Проходы здания перекрыты стальными решетками, нужно найти способ их поднять. Путь практически тот же, как когда Бонд пробирался за данными по проекту NightFire, но теперь будут сильно мешать враги и кое-где придется обойти решетки нестандартным путем. Выйдя из дверей конференц-зала, забитого оружием, на другой стороне балкона вы увидите черное стекло, разбив которое, легко проникнуть к вожделенному рубильнику. Легкое движение руки — и все решетки покорно убрались. Но нужно сделать еще одно "доброе" дело: уничтожить сервер компании, расположенный в комнате, оставшейся сзади, от кухни направо. Теперь, когда есть ракетница и гранаты, мы его непременно разнесем. Утолив жажду разрушений, остается добежать до запасного выхода и выбраться на лестницу.

Спустившись до 20 этажа, сделайте перерыв, а то окажетесь в самом пекле взрыва. Когда дым рассеется, по остаткам лестницы пройдите на 18 этаж. От входа через дверь справа проходите в офисные помещения и спускайтесь на этаж ниже через дыру в полу.

С другой стороны завала дверь на продолжение лестницы. Следующая остановка — 7 этаж. Тут мы снова войдем в помещения, чтобы добить остатки компьютерной сети Феникс Интернэшнл.

На этом уровне нас поджидает новинка: лазерные мины. Их тонкие красные лучи пересекают многие коридоры и комнаты, поэтому смотрите внимательней, куда идете. Лучи можно перепрыгнуть, но проще просто взорвать мины, расстреляв с безопасного расстояния. Еще могут встретиться взрывные устройства, реагирующие на движение. Как только вы окажетесь рядом с ними, раздастся предупреждающее пищание, и нужно немедленно дать задний ход.

Пробираясь все дальше и дальше, расстреливайте ракетами и закидывайте гранатами встреченные серверные стойки, пока не выполните соответствующее задание. О боеприпасах не беспокойтесь: в конференц-зале, двери которого выходят на балкон, вас ждут ракеты и целый ящик гранат.

Блуждания по небоскребу закончатся лифтом, который привезет вас на подземную стоянку. Здесь нужно уничтожить все автофургоны, особенно тот, что накручивает круги вокруг столбов и стреляет. У него есть одна слабость: пулемет расположен только с одной стороны, и нужно найти правильное место возле стены, чтобы дуло этого оружия никогда не смотрело в вашу сторону. Следите только, чтобы вас не убили одинокие стрелки. Оставив террористов без колес, поднимайтесь в холл, чтобы, наконец, убраться из жуткого небоскреба.

Пробежав с боями через холл, Бонд сможет только увидеть, как опустилась решетка, отделившая его от выхода. Нужно вернуться, разбить стекло комнаты охраны и вернуть рубильник в правильное, открытое положение. Теперь выход свободен.

Island Getaway

Бонду порядком надоела Япония, да и воспоминания об этой стране остались самые неприятные. Теперь хорошо было бы уехать на какой-нибудь тропический остров и отдохнуть под теплым солнцем на песчаных пляжах... Насчет солнца и пляжа желание исполнилось, только отдыхать пока рано. Люди Дрейка захватили в заложники Алуру Мак-Колл, да к тому же имели наглость скрыть деятельность на своем острове от всевидящих глаз спутников. Нужно немедленно разобраться с обеими проблемами.

Любуясь непугаными чайками, Бонд идет вдоль линии прибоя, пока в морскую идиллию грубо не вклинивается суровая действительность. В тростниковом домике на берегу засели несколько террористов, охраняющих пульт управления системы безопасности. Нам обязательно нужно войти внутрь и отключить с помощью вируса, загруженного в компьютер, охранные пулеметы на берегу речки. Обезвредив их, поднимаемся вверх по тропинке, пока не найдем пещеру.

Оставив позади небольшое озерцо, в конце пещеры мы найдете тоннель, который выведет нас в ангар. Через него нужно пройти к верхней площадке справа, откуда опять по туннелю попадаем в следующий ангар. В нем справа за решеткой, над которой призывно развернулась надпись "Demolitions", лежит взрывчатка. Она пригодится, когда настанет время взрывать ракету.

Оказавшись в секторе, где ходят не только вооруженные солдаты, но и обслуживающий персонал, нужно быть аккуратнее и не расстреливать людей в скафандрах. Они здесь подневольные рабочие и не заслуживают смерти.

После винтовой лестницы на развилке идите прямо. Впрочем, можно и свернуть. Главное — доберитесь до воды, чтобы переплыть к комнате управления. Внутри находится компьютер, контролирующий стартовый комплекс. Без вируса он работает, с точки зрения Бонда, неправильно, зато после внесения особых изменений все будет так, как надо. Подъемник ракеты начнет дергаться вверх-вниз, и по нему можно будет забраться на соседнюю башню. Но прежде не забудьте нырнуть под ракету до самого дня, чтобы установить заряд в небольшой подводной комнатке.

Вдоль стены следующей пещеры спиралью вверх тянется дорога, время от времени упирающаяся в двери бункеров. В последнем вы найдете агента Мак-Колл, дешифратором взломаете кодовый замок, и вместе с Алурой выберетесь еще выше, на свежий воздух. А дальше — долгий путь по горной дороги до следующего прохода сквозь горы. Кстати, то, что Мак-Колл вооружилась снайперской винтовкой, не означает, что она сделает за Бонда всю работу.

Обнаружилась радиопередающая станция, которая, вероятно, и мешает спутникам наблюдать за островом. Алура благополучно перелезает через дальние ворота, и агент 007 остается один на всех с врагами.

В серо-голубом домике с трубой есть прекрасный способ пробраться внутрь станции — подземный ход, скрытый люком в углу. На центральном пульте найдем рубильник радара и выключим сигнал. Теперь через тоннель переходим к следующей станции. Первые ворота открываются в домике слева, а вторые обходятся через подсобные помещения. На станцию можно войти без ухищрений: задняя дверь не заперта, как, впрочем, и передняя. Отключив второй излучатель, мимо грузовика выходим за ворота, за которыми начинается дорога к базе Дрейка.

В конце концов, нашлись такие ворота, которые ни открыть, ни обойти, ни взорвать нельзя. Остается один путь — осторожно спрыгнуть с моста вниз, лучше ближе к скалам, там ступеньками расположено несколько уступов. Уже собираясь нырять в воду, Бонд получит сообщение от Алуры Мак-Колл, которой необходимо обеспечить прикрытие, заминировав все три опоры моста. Плевое дело!

Zero Minus

Вдоволь попялившись на напарницу, сосредоточившуюся на распутывании электрический цепей, агент 007 отправляется к секретной фабрике Феникс Интернэшнл. Охрана здесь гораздо внимательней, чем встречалась раньше, да и по количеству превосходит гарнизоны прежних объектов.

Мы не будем врываться на территорию, паля во все стороны, лучше тихо обойдем первую линию обороны по железнодорожным путям слева. За опорой эстакады скрывается раздвижная лестница, которая опустится, как только будет перерезан удерживающий ее замок.

Войдя в большое помещение, где сгружают ракеты, перестреляйте охрану, чтобы она не подняла тревогу. В противному случае прибегут особо крутые парни с тяжелыми пулеметами (если, конечно, вам нужны эти пулеметы, тогда, наоборот, требуйте, чтобы была включена сирена). Добравшись до каната, перекинутого с одной стороны мостика на другой, спрыгиваем вниз: переправиться по нему мешает крюк крана. На возвышении в дальней части ангара есть рубильник, который передвинет кран и освободит путь.

Возвращаемся к канату и подтягиваемся на мостик с помощью сотового телефона. Перебираемся на другую сторону и открываем дешифратором дверь, переходим дальше. Оказавшись на верхнем мостике большого ангара, идите вправо. На противоположной стороне на том же уровне к стене прикреплена скоба, которая поможет нам пересечь пространство внизу. Справа от нее найдете решетку, за которой начинается воздуховод. Туда нам и надо.

Не будьте кровожадны: не стреляйте в охранников, как только их увидите. Пусть они пройдут до конца коридора, потом вы проползете туда же. Причина такого поведения станет понятна по дороге: камера, висящая в углу, засекла бы трупы, если бы вы поторопились.

Провалившись через хрупкую решетку, Бонд упадет на стол в комнате отдыха, но рядом никого не будет. Воспользуйтесь лифтом, чтобы попасть на следующий этаж секретной фабрики.

Появилось новое задание: добыть доказательства, что на фабрике собирают ракеты. Выполнить его не просто, а очень просто. Откройте дверь прямо напротив лифта и сделайте снимок чертежа на столе. Видимо, тихий щелчок фотоаппарата был услышан, поскольку на выходе вас уже будут ждать.

В комнате охраны заберите пропуск и выходите в следующий ангар. Пробирайтесь к рубильнику слева и передвигайте кран. За скобу на нем подтягивайтесь на верхний мостик и бегите к поезду. Он придет в движение, как только вы устроитесь на нем. Рекомендую сесть на самый край сзади, тогда меньше придется стрелять. Если по какой-то причине поезд ушел без вас, до нужного места можно дойти пешком.

На конечной станции через дверь с кодовым замком попадаем прямо к пульту пуска ракет. Немного вирусного кода в главный компьютер, легкое прикосновение к красной кнопке — и все ракетные шахты превращаются в бесполезную груду металла. Сопровождающие этот процесс звуки и тряска недвусмысленно намекают, что пора уносить ноги. Агент Мак-Колл откроет нам лифт, но, к сожалению, не отключит камеры на нижнем этаже. Придется сходу вступить в бой.

Дойдя до темного помещения, снимите двух охранников, которые бродят на балконе, а затем пробегите слева под камерой до выхода из комнаты. Если правильно рассчитать момент, камеры не успеют окончательно решить, что видели постороннего.

В конце коридора ожидает своего открытия очередная закодированная дверь. После нее техногенный интерьер сменится роскошными оформлением апартаментов Дрейка. Но самого злодея тут уже нет, он спешно убегает в сторону шаттла, чтобы скрыться в космосе. Будем его преследовать.

В конце лестницы дверь, за ней — платформа, которая отвезет нас вниз. В коридоре среди ящиков расставлено много лазерных мин, постарайтесь, чтобы на них напоролись враги, а не вы. Пройти надо к двери в дальнем конце. Ее откроет кодовый замок справа.

Через сломанный лифт выбирайтесь в шахту и по нескольким скобам забирайтесь на этаж выше. Пройдя площадку на полпути, повторите трюк с сотовым телефоном в другой шахте лифта.

Стартовая площадка шаттлов в двух шагах. Преодолев их, Бонд оказывается в неприятном положении: прямо под соплами ракетных двигателей. Чтобы не сгореть во всепоглощающем пламени, услышав обратный отсчет, прячьтесь в одной из комнат с бронированным стеклом и герметичной дверью. Так придется поступить два раза, а на третий, когда планету соберется покинуть Кико, не теряя времени с помощью лифта в центре поднимайтесь в комнату контроля и опускайте трап, нажав кнопку возле двери (так же, как сделала Кико, когда вы бросились за ускользающим Дрейком).

Reentry

Предательство жестоко наказано, а Бонд вышел на орбиту. Его шатл стыкуется с военной станцией, где Дрейк собирается установить в ракеты ядерные заряды и показать миру свое величие.

В теле образовалась приятная легкость: гравитация на боевой космической платформе ниже нормы. За счет этого высокими прыжками по бакам слева вы сможете добраться до топливного крана, где зарядите реактивный двигатель своего скафандра. Теперь прыжки будут получаться еще выше, правда топлива хватит только на три импульса, после этого нужно снова заправиться.

Через центр связи вы попадете к четырем ракетам. Со средней площадки откройте доступ к панелям ядерных зарядов. Затем запрыгивайте на откинутую крышку любой из ракет, дергайте два рубильника и жмите кнопку деактивации. Затем перепрыгивайте, не применяя реактивный двигатель, на крышку соседней ракеты — той, чья панель прямо напротив — и повторяйте процедуру. Две другие ракеты обезвреживаются аналогично, но чтобы запрыгнуть к ним, нужно использовать реактивную тягу. Если кончилось топливо, заправочное устройство находится в самом низу.

Когда ракеты обезврежены, осталось найти Дрейка и заставить заплатить за преступления. Выход опознаете по открытой двери и синей табличке над ней, перепрыгивайте к нему и проходите к реактору, где окопался глава террористов.

Разбирая с Дрейком, больше прыгайте, одновременно накапливая энергию для мощного выстрела. Такая методика позволяет не получать ранения и не особенно растрачивать заряд лазера. Когда, наконец, злобный летун будет повержен, останется лишь убраться со станции в спасательной капсуле. Выход к ней направо.

А на Земле уже ждут почести, отпуск и красотка в автомобиле.

James Bond 007: Nightfire

Операция 1
Высадка
Спрыгиваем с крыши на каменный мостик, разворачиваемся и открываем дверь. Обнаружив лестницу, спускаемся вниз и выходим на дорогу. Есть два варианта - тихий и незаметный. Первый - навинчиваем на вальтер глушитель и аккуратно убираем всех врагов, не обращая внимания на машину. Кстати, все противники тут вооружены пистолет-пулеметами УЗИ с глушителями. Второй - ждем, пока по дороге проедет грузовик и его начнут проверять на КПП. Остерегайтесь человека за прожектором, установленным на арке над пунктом контроля - этого гада лучше пристрелить на расстоянии - но не повредите прожектор! Иначе фонарик рванет, будто нашпигованный взрывчаткой. В дальнейшем, прячемся в тени машины и ждем, когда она подъедет к воротам. А там стоит только постучаться в дверь, как вы перейдете на следующую локацию.

Предместья замка
Появившись во дворе, уничтожаем ближайшего противника и следим за машиной. Та заезжает под арку и останавливается. Чтобы обойти грузовик, открываем дверь и убиваем врага. За кузовом машины находим проволочное заграждение, где лежат ящики с неплохими вещами. Замок на дверце не отстреливается, зато у нас в инвентаре есть часы (передовая техника - в них встроен лазерный резак), с помощью которых мы открываем дверь.
Собрав вещи, возвращаемся на начало и идем влево. Там находим помещение, в котором находятся два охранника. Избавившись от противников, переключаем рычаг и тем самым открываем ворота.
Идем далее и попадаем в сады. Прямо перед вами расположен переход-развилка. Вообще, вам надо идти направо, но есть возможность отыскать снайперскую винтовку и поправить свое здоровье (на самом деле, здоровье тут отсутствует, точнее оно есть, но не отображается тут как раз уровень брони). Поворачиваем налево и надеваем свои универсальные очки (опять таки, без заморочек не обошлось - в очки "встроено" ночное, инфракрасное и рентгеновское зрение. Последнее, кстати, очень полезно использовать для обнаружения нежелательных противников за стенами. Не возбраняется и окинуть взглядом гражданских существ женского пола. Результат прямо-таки греет душу. Поднимаемся вверх по затемненной лестнице и на втором этаже находим врага, охраняющего снайперскую винтовку.
Подобрав оружие, спускаемся вниз и идем прямо. Оказавшись на открытом месте, подходим к ближайшей стене и взламываем генератор.
Результат - на внешнем периметре отключено электричество, так что ребята, стоящие за прожекторами могут собирать вещи и идти по домам. Аккуратно продвигаемся до дальней арки и уничтожаем попавших в поле зрения врагов. Добравшись до укрытия, поворачиваем направо и видим лестницу, ведущую к огромной стеклянной двери. Но охрана здесь все-таки есть - пара вертухаев за прожекторами и несколько бродящих по дворику врагов. Идеальное решение - перестрелять всех из снайперки, но можно и просто пробежаться. Добежав до стекла, переходим на следующую локацию.

Замок, комната для гостей
Сейчас вы лишены всего оружия, исключая спецсредства. Трогать пока никого не рекомендуется, так что спокойно идем в главную комнату. Спускаемся по лестнице (в дальнем конце комнаты) к гостям, ищем офицанта. Это наш связной, который должен передать нам наши вещи.
Разговариваем с агентом и получаем задание сфотографировать всех девушек в зале. Достаем зажигалку, и раскладываем ее. Получившийся микро-фотоаппарат подносим к лицу интересуемого нас объекта и запечетлеваем его физиономию на пленку.
Сфотографировав всех девушек, обнаруживаем что здоровенный охранник, стоящий спиной к двери, куда-то отлучился. Быстро поднимаемся на второй этаж и заходим в дверь. Оказашись в библиотеке, поднимайтесь наверх и поворачивайте направо. Вы попадете в комнату с драгоценностями, которые стерегут охранники, вооруженные пистолетами. Спобов борьбы с ними два - первый добежать до ближайшего и шарахнуть его электрошоком (не возбраняется и по морде кулаком). Другой способ - оценить возможности бондовской перьевой ручки.
Аккуратно подкрадываемся к противнику и выстреливаем в него из девайса. Получивший дротик-транквилизатор, враг моментально уснет - сказывается мощь снотворного.
Кстати, если не убивать противников, а усыплять их, то в конце миссии вам начислят больше очков. В любом случае, с первого упавшего охранника подбираем "глок" и открываем огонь на поражение. Зачистив комнату, открываем дверь и видим деревянные балки под которыми стоят гости и охранники. Запрыгиваем на сви и аккуратно проходим в дальний конец комнаты. Открываем дверь и обнаруживаем там совещание главных гадов.
Тут уже минимум тактики - перестреляйте сверху всех, кого достанете, а потом спрыгивайте вниз и идите в не закрывшийся секретный ход. Там вы встретите ещет одного противника и перейдете на следущую локацию(для этого нужно просто спустится вниз).

Подвал и элеватор
Спускаемся вниз и находим запертую проволочную дверь. Срезаем замок и подбираем внутри броню и несколько гранат.
Выходим и поворачиваем налево. Там расстреливаем трех противников, вооруженных пистолет-пулеметами. Далее заходим в центр управления элеватором и переключаем рычаг.
Потом спускаемся вниз и попадаем в кабинку. Кстати, на одном из ящиков лежит ракетная установка - возьмите ее - она вам еще сильно пригодится. В лифте нажимайте на кноку (она должна быть с зеленой подсветкой) и спускайтесь вниз. После того, как вы преодолеете половину пути, в центр управления вбегут двое солдат и остановят элеватор. Пристрелите их, но по возможности не тратьте слишком много патронов. Вскоре прилетит босс - вертолет береговой охраны, из десантного отсека которого по нам ведут огонь враги.
Аккуратно уничтожаем высунувшихся солдат, и через некоторое время (после пяти-шести убийств) вертолет прикажет долго жить. Альтернативный способ - вломить вертушке пару раз из ракетницы - эффект будет такой же.

Операция 2
База и взлетная полоса
Теперь Джеймс с напарницей должны покинуть Австрию. Учитывая крушение элеватора, а также случайное обнаружение засекреченной базы противника, на кторой, кстати, есть совершенно никому не нужный двухместный самолет, план у агентов немного поменялся. Самое интересное - это то, что Джеймс должен пробраться в будку РП незамеченным. Включение тревоги означает провал миссии. Итак, начнем. Сгенерившись на карте, посмотрите, где затаится ваша напарница. Осмотритесь, не сходя с места. Уже отсюда на самой высокой вышке (это и есть РП, отсюда она на немного левее), виден человек со снайперской винтовкой. Второй свободно патрулирует балкончик. Дождитесь. пока он зайдет за угол, и, навинтив на вальтер глушитель, всадживайте в снайпера пару пуль. Враг упадет вниз. и тело его мнгновенно исчезнет. Убедившись, что тревогу не включили, разворачивайтесь и идите к решетке. Аккуратно обходите дом, рядом с которым спряталась наша напарница и по возможности застрелите человека за прожектором. Внимание - сейчас нельзя стрелять в человека, стоящего спиной к двери дома, а также в противников у прожекторов, лучи которых освещает двор. Обогнув здание, вы обнаружите трансформатор, у которого, с помощью вмонтированого в часы резака, срезаем замок.
Далее дело техники - дергаем рубильник и вырубаем прожекторы.
Потом возвращамся к напарнице и докладывем о своем успехе. Далее она прокрадется вдоль стены к ступеням. Не следуйте за ней - наблюдайте за происходящим с безопасной дистанции. Вскоре из двери выйдет солдат, который начнет разговаривать с другим охранником. В это время наша напарница проникнет в здание. Получив задание починить генератор, вышедший наемник пойдет посмотреть на объект бондовской диверсии. Отбегите за угол, и подождав, когда протиник останется без присмотра, шарахните его током. В принципе, не возбраняется и всадить в череп пулю или засветить в спину транквилизаторным дротиком из перьевой ручки. Так или иначе, противник должен откинуть не только копыта, но и ключ карту доступа и пистолет-пулемет узи с глушителем.
Подбираем ее и крадемся в соседнее здание, то самое. дверь которого заперта кодовым замком. Вскрываем дверь и попадаем в достаточно сложный комплекс внутренних коммуникаций. В первую очередь, загляните налево и пристрелите врага. на свою беду моющего руки в настенном умывальнике. Загляните в соседнюю комнату и обнаружите компьютер, поюзав который, мы отключим камеры.
Далее аккуратно движемся по коридорам, не забывая заглядывать в комнаты. Нас в первую очередь интересует большая комната с затемненными окнами. Помимо двух солдат, там находится полный комплект брони и ключ карта доступа в вышку РП.
Собрав все, двигаемся направо и находим дверь, ведущую в башню. Приготовьте узи и забегайте наверх. На смотровой площадке работают четыре человека - их надо перестрелять быстро и с повышенной жестокостью. Потом точно также расправится со всеми приборами и электроникой.
Вскоре нам покажут ролик, где мы убедимся в том, что наша напарница все-таки умудрилась поднять тревогу. Тем более ей сейчас нужна наша помощь. Подбираем заботливо поставленную у стеночки снайперку и спускаемся на этаж ниже - там есть дверь, ведущая на балкончик. Задание - прикрывать нашу напаницу, которая должна пересечь площадку и скрытся. Кстати, перед тем, как начать кемперить, убедитесь в отсутствии на балкончике нежелательных личностей со слонобоями. В принципе, сложностей в этом своеобразном тире нет, но есть небольшой глюк - если вы промазали по бегущму противнику, тот может остановится и и гадать - что это было?
Дело в том, что местный искусственный интеллект, похоже, выполняет только одну функцию. В данном случае - это функция "бежать к объекту", которая безжалостно обрывается инстинктом самосохранения и давания сдачи. Все бы ничего, но наша напарница отказывается бежать к укрытию, пока на карте стоят враги. Так что если возникла нежелательная пауза, затянувшаяся слишком долго, внимателно осмотрите карту. После выполнения этого задания, спускайтесь вниз, чтобы выйти на площадь. Кстати, одиноки вы уже не будете - в здании отныне полно злых дядь с пистолет-пулеметами.

Игра James Bond 007: Nightfire - обычный представитель современных боевиков с возможностью проходить уровни как великий стрелок либо как незаметный шпион. Сама профессия Бонда намекает, что главный путь все-таки второй, но такой глубокий разбор игры мы покинем до следующего раза. До тех пор пока познакомимся с главными изюминками; а на компакт-диске вы заметите простое прохождение игры.

Персонажи

Джеймс Бонд - агент Тайной Работы Ее Величества, либо коротко МИ-6, под номером 007. С лицензией на убийство, в противном случае игра не была бы боевиком. Похож на Пирса Броснана, сыгравшего роль суперагента в последних частях киносериала.

Рафаэль Дрейк - глава корпорации "Феникс Интернэшнл", основная мишень Бонда. До жути злобный подлец, не жалеющий ни неприятелей, ни соратников.

Доминик Паради - глубоко законспирированный агент французской разведки. Внедрилась в организацию Дрейка в качестве его подруги. С Бондом ее связывают более чем опытные отношения.

Зои Найтшейд - агент ЦРУ, связной Бонда в альпийской операции. Очень независимая персона, не уступающая в профессионализме Бонду. Без ее помощи задание закончилось бы провалом.

Рук - телохранитель Дрейка. Очень сильно смахивает на гориллу и живучий до кошмара. Бонду придется с ним встретиться несколько раз, но без шансов на победу Рука.

Александр Мэйхью - ассистент Дрейка, раздобывший для него совокупность управления спутником. Готов принять любую сторону, только бы остаться в живых. Не помогло.

Макико Хаяси - считалась личным телохранителем Мэйхью, но как выяснилось, ее настоящим хозяином был Дрейк. Японка по происхождению, обладает скрытной тактикой и боевыми искусствами. Управляет отряд ниндзя. Обманула самого агента 007.

Один раз.

Алура МакКолл - агент разведки из солнечной Австралии. Замечательно разбирается в технике, но не через чур с уверенностью чувствует себя на важном задании. Бонду было нужно все время ее опекать, в особенности по окончании исполнения миссии.

Ни один суперагент не обойдется без пистолета. А оптимальнее, в случае если оружие будет ненормально замечательным. Но обвешаться смертоносными игрушками с ног до головы Джеймсу Бонду не дадут: в игре действует ограничение на применяемый арсенал.

Агент 007 не может унести более четырех разных видов оружия, и не имеет значение, будут ли три из них легкими пистолетами, либо же нагрузку составят тяжелый гранатомет, снайперская винтовка, ручной пулемёт и ракетница.

Многие экземпляры боевых средств имеют два режима стрельбы. Это возможно изменение характера выстрела либо включение дополнительных глушителей - и устройств прицелов. В большинстве случаев такое оружие предпочтительнее несложного, но ответ, что подбирать, а что оставлять, за вами.

Пистолеты

Оружие для правильной стрельбы. В большинстве случаев пистолеты комфортно использовать для постепенного устранения соперников, лучше из-за угла. На тайных операциях, да и по большому счету при нежелании завлекать внимание, нужен обычный бондовский пистолет (выдается в начале уровней), в другом варианте оснащенный глушителем.

Дополнительно к нему собирать оружие этого класса не нужно: неприятели предпочитают такими вещами не пользоваться, и как бы ни хороша была убойная сила Desert Eagle, к нему патроны.

Автоматы

Полный набор автоматического оружия на уровнях в большинстве случаев не видится. Да и таскать с собой больше двух штук этого класса - перебор. В большинстве случаев один автомат лучше другого либо принципиально отличается: у одного имеется глушитель, у другого но - оптический прицел.

Темперамент боев с применением автоматов редко носит скрытный темперамент, так что от бесшумных типов возможно избавляться, отдавая предпочтение магазину повместительней либо патронам дешевее, когда присутствие Бонда прекратило быть тайной.

Дробовики

Дробовик в игре один. Выбор этого оружия - вопрос личного предпочтения. Он оптимален на маленьких расстояниях и может зашибить сходу группу неприятелей, но в одиночном режиме имеет паузу между выстрелами, а в автоматическом скоро освобождает магазин и требует перезарядки.

Снайперские винтовки

Сюда можно отнести SG5, раз уж для нее реализован соответствующий режим, но основной останется несложная снайперская винтовка с тремя режимами: без оптики, не сильный повышением и сильным. Преимущества этого оружия известны: убивает наповал на любой дистанции одной пулей. Недочёты - перезарядка по окончании каждого выстрела и недостаточный запас патронов.

Но все-таки это хорошая вещь.

Пулеметы

У бойцов отряд специального назначения, защищающих самые ответственные объекты корпорации Дрейка, оружие под стать другой экипировке: тяжелый ручной пулемет. Но при всей его впечатляющей мощи один недочёт делает его неподходящим для настоящего агента: он начинает стрелять не сходу, а лишь раскрутив собственные стволы. Такая пауза недопустима: Бонд точно словит пулю-вторую от более расторопных неприятелей.

Тяжелое оружие

Важных пушек два вида: переносная ракетная установка на четыре заряда с возможностью руководить выпущенной ракетой и шестизарядный гранатомет. Оба варианта страдают от недостаточного количества боезапаса, но его частенько возможно пополнять на уровне. Основной минус: непригодность для ближнего боя и опасность попасть в рядом расположенное препятствие с фатальным финалом и в том и другом случае.

Среди другого - гранаты, простая и световая. Простая - неприятная вещь: соперник может ее подобрать и откинуть в вашу сторону. Световая лучше: не смотря на то, что и ослепляет всех, но неприятели продолжительнее протирают глаза, и их возможно без риска нейтрализовать.

Кроме этого Бонду попадаются лазерные мины в невзведенном состоянии. Возможно попытаться прицепить их на стену, а позже заманить на это место соперника, но такое занятие воображает небольшой интерес. Главная практическая польза - взрывать стационарные объекты, расстреливая установленную мину с надёжной дистанции.

Особенный вид оружия - Phoenix Ronin, портативный непроизвольный пулемет, замаскированный под маленькой чемоданчик. С собой возможно забрать всего одну штуку, и, отыскав помещение сосредоточения соперника, закинуть им данный "сюрприз". За пара секунд все неприятели будут повержены, пока Бонд отсиживается в надёжном укрытии.

И последнее, но крайне важное оружие - тяжелые кулаки. За их использование начисляются дополнительные очки при подсчете результатов очередной миссии.

Шпионские штучки

Джеймс Бонд вряд ли б делал собственные задания так удачно, если бы не помощь Кью, гения технической мысли МИ-6. В новой операции он не покинул агента 007 без спецсредств.

Часы с лазером - с их помощью Бонд избавляется от несложных, но неприятных замков и задвижек, каковые неохота открывать отмычками, тем более что их у него нет.

Электрошок - замаскированное под брелок, это устройство вырубает соперника за несколько секунд.

Телефон-крюк - никто не додумается, что в мобильном телефоне запрятан прочный металлический трос с крюком на финише, а Бонду это устройство неоднократно выручало жизнь.

Зажигалка-фотоаппарат - очень своеобразная вещица. Нужна лишь для фотографирования, а этим Бонду приходится редко заниматься.

Дешифратор - незаменимая вещь, в случае если необходимо подобрать электронный шифр. С ним любой в мгновение ока делается крутым хакером.

Q-Worm - универсальный вирусный код, заставляющий вражеские программы трудиться под отечественным управлением. А снаружи - простая кредитная карточка.

Спецочки - с этим неповторимым устройством Джеймс Бонд начинает видеть то, что вторым недоступно. Три режима - ночной, тепловой и рентгеновский - дают ему все данные об окружающем пространстве.

Очень многое вобрав от привычных боевиков, James Bond 007: Nightfire оставляет мало случаев дать совет что-то особое. Очевидную истину, что неприятелям необходимо стрелять в голову, вы понимаете и без меня. Быть может, стоит разъяснить, как именно это следует сделать.

В сражении в большинстве случаев нет времени раздумывать, куда попадет пуля. Оказалось немного поднять ствол - прекрасно, нет - и без того убьём, выпустив всю обойму в тело. Но подходя к дверям либо к повороту, будет верным не торопиться.

Не напрасно же придумана возможность выглядывать из-за угла. Наряду с этим неприятели вас в упор не видят, и их возможно расстреливать идеально совершенно верно.

Наклон нужен не только чтобы взглянуть за вертикальную поверхность. Подвижность головы разрешает заглядывать за верхние и нижние выступы, а также в наклоне возможно присесть.

Еще совет: находите на уровнях взрывоопасные объекты. Значительно чаще видятся красные бочки. Весьма эффектно получается, взорвав их, послать на парочку и небеса находившихся рядом неприятелей.

Итог стопроцентный.

Другой режим ракетной установки, в то время, когда Бонд руководит полетом ракеты, возможно применять для разведки. Дорого, само собой разумеется, но время от времени лучше израсходовать один выстрел, но выяснить, что творится в соседнем помещении.

И, наконец, почаще пользуйтесь очками в рентгеновском режиме, дабы заблаговременно определить, где поджидает очередной неприятель, по совместительству будущая ваша жертва. Да и по большому счету очки - прикольная вещь…

ДОПОЛНЕНИЯ

1. Если вы застряли…

Чтобы получить доступ к любой главе, не проходя все уровни, добавьте в файл config.cfg строке "sv_iamdone 1" (без кавычек).

2. Управление

По умолчанию в James Bond 007: Nightfire употребляются следующие клавиши:

W - вперед
S - назад
A - влево
D - вправо
Ctrl - присесть
Space - прыжок
Space+Ctrl - большой прыжок. Обратите внимание на эту комбинацию. С ее помощью возможно попасть в том направлении, куда простым прыжком Бонд чуть-чуть не имеет возможности допрыгнуть.

Ctrl нажимается в момент прыжка, как словно бы подтягиваете ноги.
1 - наклон влево
2 - наклон вправо
G - спецсредства
Колесо мыши вниз либо [ - прошлое оружие
Колесо мыши вверх либо ] - следующее оружие
F - спецочки
V - переключение режимов спецочков. Трудится, лишь в то время, когда очки расположились на носу Бонда.
Левая кнопка мыши либо Enter - атака
Правая кнопка мыши - другой режим атаки
R - перезарядка
E - применять
T - выкинуть оружие
F5 - стремительное сохранение

Прохождение готовься 007: Nightfire

Транснациональная корпорация Феникс Интернэшнлпод руководством Рафаэлем Дрейком, проявляет нездоровый интерес к атомному оружию. К тому же украдена совокупность управления армейским спутником. Скрытный Дрейк что-то готовит, и определить его замыслы предстоит Джеймсу Бонду.

В хорошем бондовском стиле задание начинается в высокогорных Альпах. Заснеженные вершины, стройные ели, ветхий замок и охрана в маскхалатах. Агент 007 очень тихо приземляется на одну из башен, защищающих дорогу, и, никем не увиденный может осмотреться.

Неприятели - как на ладони. Возможно их перестрелять, дабы позже не испытывать неудобств.

Когда вы спуститесь на площадку ниже, слева послышится шум мотора, и в вашем направлении двинется грузовик. Он минует арку и подставит собственную гостеприимную крышу. Спрыгнув на нее, вы без лишней беготни попадете вовнутрь замка, лишь помните пригибаться перед низкими сводами.

От места, где припарковался грузовик, идите в арку направо. За замерзшим фонтаном заметите дверь. Это помещение охраны, где необходимо надавить рубильник, дабы отключить совокупность безопасности.

Сейчас отечественный путь через второй проход вглубь замка. На повороте полезно будет отключить генератор, тогда охранники не смогут ослепить вас прожекторами. Миновав их, входите в строение и поворачивайте направо к двери с кодовым замком.

Потому, что мы уже позаботились об отключении совокупности безопасности, лампочки светятся приветливым зеленым светом, и дверь откроется от легкого прикосновения.

В следующем дворике вы заметите наоборот себя лестницу. Он ведет к двери в гостиную, где тепло, светло и ожидает связной.

В первую очередь необходимо раздобыть шпионские приспособления. Их Бонду передаст официант. Среди вещей будет зажигалка-фотоаппарат, которой необходимо сфотографировать лица всех дам в зале: среди них имеется телохранитель Мэйхью, похитившего кейс с совокупностью управления спутника, и ее полезно знать в лицо.

Переслав снимки в МИ-6, возможно подниматься наверх и проходить в библиотеку, где нас встретят спецагенты.

Сейчас необходимо попасть на встречу Мэйхью и Дрейка. Единственная неприятность - пять охранников и отсутствие пистолета. Но имеется авторучка, среляющая снотворным.

С ее помощью расчистить себе путь несложнее всего.

Передача кейса состоялась, а заодно поймали агента Найтсшейд. Но она сама о себе позаботилась, и совокупность управления не забыла прихватить. А для Бонда наступило время стрелять.

Добравшись до канатной дороги, включите двигатель, рубильник слева от него. Сейчас осталось сесть в кабинку, надавить кнопку, разобраться с надоедливым вертолетом (для этого либо убейте стрелков, либо применяйте ракеты). Первая часть задания закончена.

Покинуть вражескую территорию решено на самолете, тем более что Дрейк позаботился выстроить личный аэропорт неподалеку от замка. Основная задача - не наделать шуму, исходя из этого наберитесь терпения. Бонд обязан пробраться в контрольную башню, но сперва нужно оказать помощь Найтсшейд.

Обойдем строение, у которого она стоит, справа и отключим генератор, питающий прожекторы. Найтсшейд пробежит к двери, и предотвратит, что в отечественную сторону идет охранник. Подождем его у задней стенки строения и нейтрализуем. Юноша будет так любезен, что предоставит пропуск 1 уровня. Подобрав карточку, пройдем к соседнему строению - администрации контрольной башни - и войдем вовнутрь. Пока не отключены камеры, не следует попадать в поле их зрения.

Через кабинеты, по стеночкам пробирайтесь до лестницы наверх и в помещении на столе справа заберите пропуск 2 уровня. По второй лестнице спускайтесь к двери в контрольную башню.

Встав наверх, не торопитесь, пускай Найтсшейд отключит камеры. Затем имеете возможность разобраться с охраной и в обязательном порядке расстреляйте все оборудование.

Ваша задача выполнена удачно, а вот у напарницы проблемы. Ее нашли и ловят громадной толпой. Прикройте ее, расстреливая неприятелей из снайперской винтовки, пока они не кончатся (будьте уверены, данный момент настанет).

А начните с двух снайперов на углах строения наоборот.

Сейчас агенту 007 самому нужно выбраться из контрольной башни. Но дело это совсем рутинное, не смотря на то, что и угрожает ранениями. Появлявшись на улице, идите прямо к главному складу.

Через толпы врагов и лабиринт ящиков доходите до труб и проползайте через них. Дальше через дверь попадете на склад запчастей, в правой части которого находится дверь в ангар. Самолет, что в том месте стоит, в полной мере исправен, но его нужно заправить, а позже вырулить на взлетную полосу.

До тех пор пока Найтсшейд этим занимается, забирайтесь на башню с радаром и оттуда отстреливайте желающих ей помешать. Позже бегите к самолету, в противном случае так и останетесь мёрзнуть в Австрии.

Uninvited Guests

Дрейк обвинил в австрийском провале Мэйхью, и тем самым подтолкнул последнего к сотрудничеству с английской разведкой. Задача Джемса Бонд - обезопасисть Мэйхью от убийц и получить данные о проекте NightFire.

Чуть успев показаться в Японии, агент 007 вступает в противоборство с соперником. Якудза атакуют со всех сторон, и необходимо безотлагательно сопроводить Мэйхью в его тайное убежище. Легко следуйте за объектом защиты и не давайте ему подставляться под пули.

Японские дома хороши тем, что их двери сделаны из бумаги, так что, пользуясь рентгеновским режимом очков, возможно подстрелить неприятелей, не попадаясь им на глаза.

Покинув Мэйхью в относительной безопасности, необходимо возвратиться в дом и сделать три вещи: забрать из сейфа кодовый ключ, сломать компьютер в офисе и высвободить слуг, которых захватили в заложники непрошенные гости.

Из бункера выйдем, как вошли. В коридоре справа - дверь на улицу, где необходимо высвободить первого заложника. Возвращаемся в дом и идем по коридору дальше.

За дверью в торце опять долгий коридор, поворачивающий налево. Он совершит вас в офис, где стоит обреченный на уничтожение компьютер, а по дороге будет еще один заложник в окружении убийц.

Из офиса выходим в следующее помещение, которое выясняется библиотекой. Тут находится третий заложник, а якудза скрываются за книжными полками и на втором этаже. В дальнем правом углу необходимый нам коридор, по нему попадаем в помещение с дверью и диванами в спальню.

За кроватью у стенки видна статуя дракона. Засунув в его глаз жемчужину, взятую от Мэйхью, Бонд откроет сейф и заберет кодовый ключ.

На выходе из помещения с кроватями справа находится дверь в сад. По тропинке переходим в второй дом. В коридоре сворачиваем направо и проходим через столовую, дверь в которую наоборот кухни, на смотровую площадку.

Тут выручаем еще одного заложника.

Перепрыгиваем через перила в сад и входим в дом наоборот через дверь около прекрасного куста с светло синий цветами. В комнате с бассейном последний заложник ожидает освобождения. Убив защищающих его якудза, приобретаем положенный храбрецу поцелуй и возвращаемся к Мэхью.

К сожалению, предохранить осведомителя от смерти не удалось кроме того Джеймсу Бонду. Но отомстить его убийце агент 007 в силах. Миссию заканчивает поединок с прекрасно обученным бойцом.

Обстреливая неприятеля, скрывайтесь за скульптуру среди двора, а вдруг ему удалось вас ослепить гранатой - не находитесь на месте, в противном случае якудза подберется ближе и полоснет катаной.

У Дрейка имеется секрет, а у нас - ключ к нему. Пробраться на подвальный этаж небоскреба Феникс Интернэшнл было легко, но сейчас предстоит продолжительный путь наверх, усложненный сигнализацией и сопровождаемый нередкими встречами с вооруженной охраной.

Незаметность - опять непременное условие прохождения. Никакие ваши действия не должны завлекать излишнее внимание. А также - нельзя убивать людей, не причастных к террористам.

Исходя из этого на время забудьте о пистолете и применяйте усыпляющие средства.

В случае если вас все-таки увидели, имеется пара секунд, дабы исправить положение: обеспокоенный охранник побежит набирать код, дабы поднять тревогу. Не мешкая, остановите его, и имеете возможность набраться воздуха вольно: угроза миновала… до следующего раза.

С подземной стоянки выбирайтесь по служебной лестнице, дверь на которую заметите за лифтами. С опаской пройдите через целый холл: в правой стенке засунуто одностороннее стекло, за которым бродит охранник. Или, замечая посредством очков в рентгеновском режиме, улучите момент, в то время, когда он отвернется, или подтянитесь на балкон посредством мобильного телефона и спрыгните, уже миновав страшную территорию.

На стойке охранника у входа в строение заберите пропуск. С ним вы сможете попасть в помещение за стеклом (дверь справа от него) и включить лифты. Для этого необходимо подойти к красной панели и применить дешифратор. Возможно подниматься.

Лифты в задней части холла, и их необходимо позвать, надавив на кнопку.

Наверху трудится более сложная совокупность безопасности: кое-какие коридоры перекрыты невидимыми лазерными лучами. Их возможно найти в тепловом режиме очков либо по последовательностям излучателей на стенах.

Бонд разыскивает помещение администратора местной локальной сети, и путь к ней, в неспециализированном-то единственный, так что не заблудитесь. Просто не лезьте в поле зрения камер и не пересекайте лазерные лучи, обходя их через рабочие помещения. В итоге, вы окажетесь в помещении, с закрытой двойной дверью (с внешней стороны около нее табличка "Administrator") и одиноким столом среди громадной помещения, отделенной от остального пространства стеклянной перегородкой. Тут и стоит искомый компьютер.

Дабы загрузить в совокупность вирус, сперва откройте дисковод, стоящий справа от монитора, а позже засуньте в него диск, выданный Кью.

Завершив дело, продолжайте собственный путь дальше. Покинув сзади очередные камеру и лазерные лучи, вы отыщете помещение с табличкой "Accounting Exec.". Компьютер, стоящий тут, также необходимо заразить.

Коридор налево приведет в помещение безопасности. Тут слева красная панель, подобрав код к которой, вы отключите лазерные лучи. Сейчас - на выход в коридоре справа.

Открывшиеся взору подсобные помещения - технический этаж. Нам еще раз необходимо подпортить своим вирусным кодом ПО, дабы на спецлифте попасть в самую защищаемую часть строения. Через столовую для рабочих проходите в зал с вентиляторами. Спускайтесь вниз и обходите зал по дальней стенке, обезвреживая лишних свидетелей по мере необходимости.

Так вы доберетесь до двери и, развернув за ней налево, попадете в контрольную помещение. В третий раз повторяем процедуру загрузки вируса… и ничего не происходит. Защита выстояла, по всей видимости, на этом компьютере стоял хороший антивирус.

Придется воспользоваться замыслом "Б".

По коридору выбираемся из строения на смотровую площадку. Ровная стеклянная стенки поднимается на восемь этажей вверх - это и имеется отечественный другой путь. Пришло время испытать приспособление Кью для лазания по подобным поверхностям. Слева нам мешает труба, так что ползти придется по правой части.

Какого-либо умного метода тут нет, любой новый этаж и выбирайте путь подальше от глаз охраны. Не забывайте, что всю стенке необходимо преодолеть за одну попытку, записываться на ней запрещено.

Первая же дверь - кабинет Мэйхью, в его компьютер также нужно запустить вирус. Сейчас осталась последняя закрытая дверь. К ней подойдет кодовый ключ, взятый в доме Мэйхью. Следующее препятствие очень внушительного вида не устоит против дешифратора (панель, где вводится комбинация, на стене слева).

Доступ к терминалу взят, эти по проекту NightFire благополучно украдены. Осталось лишь живым удалиться из здания.

Уходите по коридору налево. Проходя мимо конференц-зала, отыщите минутку посмотреть в него, дабы поставить жучок. Упрочнения минимальны, а итог может оказаться очень нужным.

На крыше проходите в пентхауз. Справа от центральных дверей - нижа с оружием, которую возможно открыть при помощи дешифратора. Налюбовавшись на недоступную ракетницу и собрав остальных снарядов, ставьте жучок под стол самого Дрейка и скрывайтесь. Хорошее место - ниша в стенке небоскреба рядом с входом на крышу.

Через секунду прилетит вертолет. Расстреливайте его, пока не сотрёте с лица земли. В случае если из автомата продолжительно, подберите ракетницу, в то время, когда один из выстрелов уничтожит решетку.

Расшифровка взятых данных указала следующий объект для миссии агента 007: одна из фабрик Дрейка, перевоплощённая в тайный тренировочный центр. Незащищенные воздуховоды - хороший метод пробраться вовнутрь и определить все подробности этих тренировок.

Надеваем на шнобель очки, включенные в режиме ночного видения, и ползем по единственному не перекрытому воздуховоду. Первый люк с замком не через чур подходит для проникновения, под ним громадная высота, исходя из этого продвигаемся дальше. Ответвление налево нам не подходит по тем же обстоятельствам: выход из него сопряжен с чувствительным ударом об пол. А вот дальше воздуховод изгибается вниз, и спуск будет надёжнее.

Доползаем до самого финиша, разрезаем лазером в часах замок и выясняемся в складском помещении.

Нам необходимо пробраться на нижние этажи. Для этого имеется лестница и лифт. Но дверь на лестницу заблокирована, а лифт отключен. Необходимо вернуть энергию в электросети; отправимся от склада налево, через турбинный зал дойдем до двери и по синим указателям доберемся до генераторов. Подадим ток, надавив кнопку на стене, и возвратимся к лифту, дабы спуститься в подвал.

готовься к тому, что в том месте вас встретят пулями.

В подвале идите от лифта налево до закрытого шлюза. Разберитесь с неприятелями и возвращайтесь. Дверь в помещение охраны наоборот лифта сейчас будет открыта: оттуда выскочат наивные юноши с автоматами в надежде вас прикончить.

Конечно им это не удастся, а открыв дверь, они сами дали допуск к рубильнику (он за решеткой), открывающему электронные замки помещений контроля насосов в турбинном зале. Сбегайте наверх, включите насосы и возвращайтесь к шлюзу.

Одев скафандр, проходите в шлюзовую камеру, заполняйте ее водой и плывите в тренировочный бассейн. Выход из него наискосок справа наверху. В следующем тоннеле путь пара раз будет прегражден лазерными лучами, попадать в каковые возможно, лишь не хотя продолжать игру.

Благополучно проплыв через них, вы попадете шлюз, и вдобавок через дюжина метров металлического тоннеля встретитесь с Руком. В этом случае в живых обязан остаться один.

От предательства никто не застрахован, кроме того Джеймс Бонд. Дрейк до смерти грезил увидеться с агентом 007, и вот его желание осуществилось. Но, как в большинстве случаев, садистский замысел умерщвления храбреца был не хорошо проработан, и Бонд взял шанс спастись.

Очень призрачный шанс, нужно сообщить: в неуправляемом лифте на головокружительной высоте под выстрелами неприятелей мало кто сможет продержаться больше нескольких секунд.

Дабы не отправиться в последний полет, старайтесь как возможно раньше стереть с лица земли неприятелей, в особенности ракетчиков. Лифт неспешно будет опускаться, и в то время, когда остановится наоборот дугового перехода, из окна которого вас обстреляет якудза, придет время воспользоваться мобильным телефоном. Уцепиться возможно за скобу на потолке перехода.

Проходы строения перекрыты металлическими решетками, необходимо отыскать метод их поднять. Путь фактически тот же, как в то время, когда Бонд пробирался за данными по проекту NightFire, но сейчас будут очень сильно мешать неприятели и кое-где нужно будет обойти являлось нестандартным методом. Выйдя из дверей конференц-зала, забитого оружием, на другой стороне балкона вы заметите тёмное стекло, разбив которое, легко пробраться к желаемому рубильнику.

Легкое перемещение руки - и все решетки покорно убрались. Но необходимо сделать еще одно "хорошее" дело: стереть с лица земли сервер компании, расположенный в помещении, оставшейся позади, от кухни направо. Сейчас, в то время, когда имеется гранаты и ракетница, мы его обязательно разнесем.

Утолив жажду разрушений, остается добежать до запасного выхода и выбраться на лестницу.

Спустившись до 20 этажа, сделайте паузу, в противном случае окажетесь в самом пекле взрыва. В то время, когда дым рассеется, по остаткам лестницы пройдите на 18 этаж. От входа через дверь справа проходите в офисные помещения и спускайтесь на этаж ниже через дыру в полу.

Иначе завала дверь на продолжение лестницы. Следующая остановка - 7 этаж. Тут мы опять войдем в помещения, дабы добить остатки компьютерной сети Феникс Интернэшнл.

На этом уровне нас поджидает новинка: лазерные мины. Их узкие красные лучи пересекают многие комнаты и коридоры, исходя из этого смотрите внимательней, куда идете. Лучи возможно перепрыгнуть, но несложнее мины, расстреляв с надёжного расстояния.

Еще смогут встретиться взрывные устройства, реагирующие на перемещение. Когда вы окажетесь рядом с ними, раздастся дающее предупреждение пищание, и необходимо срочно дать задний движение.

Пробираясь все дальше и дальше, расстреливайте ракетами и закидывайте гранатами встреченные серверные стойки, пока не выполните соответствующее задание. О снарядах не волнуйтесь: в конференц-зале, двери которого выходят на балкон, вас ожидают ракеты и целый ящик гранат.

Блуждания по небоскребу закончатся лифтом, что привезет вас на подземную стоянку. Тут необходимо стереть с лица земли все автофургоны, в особенности тот, что накручивает круги около столбов и стреляет. У него имеется одна слабость: пулемет расположен лишь с одной стороны, и необходимо отыскать верное место около стенки, дабы дуло этого оружия ни при каких обстоятельствах не наблюдало в вашу сторону. Следите лишь, дабы вас не убили одинокие стрелки.

Покинув террористов без колес, поднимайтесь в холл, дабы, наконец, убраться из ужасного небоскреба.

Пробежав с боями через холл, Бонд сможет лишь заметить, как опустилась решетка, отделившая его от выхода. Необходимо возвратиться, разбить стекло помещения охраны и вернуть рубильник в верное, открытое положение. Сейчас выход свободен.

Бонду порядком надоела Япония, да и воспоминания об данной стране остались самые неприятные. Сейчас прекрасно было бы уехать на какой-нибудь тропический остров и отдохнуть под теплым солнцем на песчаных пляжах… по поводу пляжа и солнца желание исполнилось, лишь отдыхать до тех пор пока рано. Люди Дрейка взяли в заложники Алуру Мак-Колл, да к тому же имели наглость скрыть деятельность на своем острове от всевидящих глаз спутников.

Необходимо срочно разобраться с обеими проблемами.

Наслаждаясь непугаными чайками, Бонд идет на протяжении линии прибоя, пока в морскую идиллию грубо не вклинивается жёсткая реальность. В тростниковом домике на берегу засели пара террористов, защищающих пульт управления совокупности безопасности. Нам в обязательном порядке необходимо войти вовнутрь и отключить посредством вируса, загруженного в компьютер, охранные пулеметы на берегу речки.

Нейтрализовав их, поднимаемся вверх по тропинке, пока не отыщем пещеру.

Покинув сзади маленькое озерцо, в конце пещеры мы отыщете тоннель, что выведет нас в ангар. Через него необходимо пройти к верхней площадке справа, откуда снова по туннелю попадаем в следующий ангар. В нем справа за решеткой, над которой призывно развернулась надпись "Demolitions", лежит взрывчатка.

Она понадобится, в то время, когда настанет время взрывать ракету.

Появлявшись в секторе, где ходят не только вооруженные воины, но и персонал, необходимо быть аккуратнее и не расстреливать людей в скафандрах. Они тут подневольные рабочие и не заслуживают смерти.

По окончании винтовой лестницы на развилке идите прямо. Но, возможно и свернуть. Основное - доберитесь до воды, дабы переплыть к помещению управления. В находится компьютер,под контролем которого находиться стартовый комплекс. Без вируса он трудится, с позиций Бонда, неправильно, но по окончании внесения особенных трансформаций все будет так, как нужно.

Подъемник ракеты начнет дергаться вверх-вниз, и по нему возможно будет забраться на соседнюю башню. Но прежде не забудьте нырнуть под ракету до самого дня, дабы установить заряд в небольшой подводной комнатке.

На выходе Бонд взорвет ракету.

На протяжении стенки следующей пещеры спиралью вверх тянется дорога, иногда упирающаяся в двери бункеров. В последнем вы отыщете агента Мак-Колл, дешифратором взломаете кодовый замок, и вместе с Алурой выберетесь еще выше, на свежий воздушное пространство. А дальше - продолжительный путь по горной дороги до следующего прохода через горы.

Кстати, то, что Мак-Колл вооружилась снайперской винтовкой, не свидетельствует, что она сделает за Бонда всю работу.

Обнаружилась радиопередающая станция, которая, возможно, и мешает спутникам следить за островом. Алура благополучно перелезает через дальние ворота, и агент 007 остается один на всех с неприятелями.

В серо-голубом домике с трубой имеется красивый метод пробраться вовнутрь станции - подземный ход, скрытый люком в углу. На центральном пульте отыщем рубильник радара и отключим сигнал. Сейчас через тоннель переходим к следующей станции. Первые ворота раскрываются в домике слева, а вторые обходятся через подсобные помещения. На станцию возможно войти без ухищрений: задняя дверь не закрыта, как, но, и передняя.

Отключив второй излучатель, мимо грузовика выходим за ворота, за которыми начинается дорога к базе Дрейка.

В итоге, нашлись такие ворота, каковые ни открыть, ни обойти, ни взорвать запрещено. Остается один путь - с опаской спрыгнуть с моста вниз, лучше ближе к горам, в том месте ступенями расположено пара уступов. Уже планируя нырять в воду, Бонд возьмёт сообщение от Алуры Мак-Колл, которой нужно обеспечить прикрытие, заминировав все три опоры моста.

Плевое дело!

Всласть попялившись на напарницу, сосредоточившуюся на распутывании электрический цепей, агент 007 отправляется к тайной фабрике Феникс Интернэшнл. Охрана тут значительно внимательней, чем виделась раньше, да и по количеству превосходит гарнизоны прошлых объектов.

Мы не будем врываться на территорию, паля во все стороны, лучше негромко обойдем первую линию обороны по ЖД дорогам слева. За опорой эстакады прячется раздвижная лестница, которая опустится, когда будет перерезан удерживающий ее замок.

Войдя в громадное помещение, где сгружают ракеты, перестреляйте охрану, дабы она не подняла тревогу. В неприятному случае прибегут очень крутые юноши с тяжелыми пулеметами (в случае если, само собой разумеется, вам необходимы эти пулеметы, тогда, напротив, потребуйте, дабы была включена сирена). Добравшись до каната, перекинутого с одной стороны мостика на другой, спрыгиваем вниз: переправиться по нему мешает крюк крана.

На возвышении в дальней части ангара имеется рубильник, что передвинет кран и высвободит путь.

Возвращаемся к канату и подтягиваемся на мостик посредством мобильного телефона. Перебираемся на другую сторону и открываем дешифратором дверь, переходим дальше. Появлявшись на верхнем мостике громадного ангара, идите вправо.

На противоположной стороне на том же уровне к стенке прикреплена скоба, которая окажет помощь нам пересечь пространство внизу. Справа от нее отыщете решетку, за которой начинается воздуховод. В том направлении нам и нужно.

Не будьте жестоки: не стреляйте в охранников, когда их заметите. Пускай они пройдут до конца коридора, позже вы проползете В том же направлении. Обстоятельство для того чтобы поведения станет понятна по дороге: камера, висящая в углу, засекла бы трупы, если бы вы поторопились.

Провалившись через хрупкую решетку, Бонд упадет на стол в помещении отдыха, но рядом никого не будет. Воспользуйтесь лифтом, дабы попасть на следующий этаж тайной фабрики.

Показалось новое задание: добыть доказательства, что на фабрике собирают ракеты. Выполнить его не просто, а весьма легко. Откройте дверь прямо наоборот лифта и сделайте снимок чертежа на столе.

По всей видимости, негромкий щелчок фотоаппарата был услышан, потому, что на выходе вас уже будут ожидать.

В комнате охраны заберите пропуск и выходите в следующий ангар. Пробирайтесь к рубильнику слева и передвигайте кран. За скобу на нем подтягивайтесь на верхний мостик и бегите к поезду.

Он придет в перемещение, когда вы устроитесь на нем. Советую сесть на самый край позади, тогда меньше нужно будет стрелять. В случае если не известно почему поезд ушел без вас, до нужного места возможно дойти пешком.

На конечной станции через дверь с кодовым замком попадаем прямо к пульту пуска ракет. Мало вирусного кода в основной компьютер, легкое прикосновение к красной кнопке - и все ракетные шахты преобразовываются в ненужную груду металла. Сопровождающие данный процесс тряска и звуки недвусмысленно намекают, что пора уносить ноги. Агент Мак-Колл откроет нам лифт, но не отключит камеры на нижнем этаже.

Придется сходу вступить в бой.

Дойдя до чёрного помещения, снимите двух охранников, каковые бродят на балконе, а после этого пробегите слева под камерой до выхода из помещения. В случае если верно вычислить момент, камеры не успеют совсем сделать вывод, что видели постороннего.

В конце коридора ожидает собственного открытия очередная закодированная дверь. По окончании нее техногенный интерьер сменится шикарными оформлением апартаментов Дрейка. Но самого злодея тут уже нет, он спешно удирает в сторону шаттла, дабы скрыться в космосе.

Будем его преследовать.

В конце лестницы дверь, за ней - платформа, которая отвезет нас вниз. В коридоре среди коробок расставлено большое количество лазерных мин, попытайтесь, дабы на них напоролись неприятели, а не вы. Пройти нужно к двери в дальнем финише.

Ее откроет кодовый замок справа.

Через сломанный лифт выбирайтесь в шахту и по нескольким скобам забирайтесь на этаж выше. Пройдя площадку на половине пути, повторите трюк с мобильным телефоном в второй шахте лифта.

Стартовая площадка шаттлов в двух шагах. Преодолев их, Бонд выясняется в неприятном положении: прямо под соплами ракетных двигателей. Дабы не сгореть во всепоглощающем пламени, услышав обратный отсчет, скрывайтесь в одной из помещений с герметичной дверью и бронированным стеклом.

Так нужно будет поступить два раза, а на третий, в то время, когда планету соберется покинуть Кико, безотлагательно посредством лифта в центре поднимайтесь в помещение контроля и опускайте трап, надавив кнопку около двери (так же, как сделала Кико, в то время, когда вы ринулись за ускользающим Дрейком).

Предательство жестоко наказано, а Бонд вышел на орбиту. Его шатл стыкуется с военной станцией, где Дрейк планирует установить в ракеты ядерные заряды и продемонстрировать миру собственный величие.

В теле появилась приятная легкость: гравитация на боевой космической платформе ниже нормы. За счет этого высокими прыжками по бакам слева вы сможете добраться до топливного крана, где зарядите реактивный двигатель собственного скафандра. Сейчас прыжки будут получаться еще выше, правда топлива хватит лишь на три импульса, затем необходимо опять заправиться.

Через центр связи вы попадете к четырем ракетам. Со средней площадки откройте доступ к панелям ядерных зарядов. После этого запрыгивайте на откинутую крышку любой из ракет, дергайте два рубильника и жмите кнопку деактивации. После этого перепрыгивайте, не используя реактивный двигатель, на крышку соседней ракеты - той, чья панель прямо наоборот - и повторяйте процедуру.

Две другие ракеты обезвреживаются подобно, но дабы запрыгнуть к ним, необходимо применять реактивную тягу. В случае если кончилось горючее, заправочное устройство находится в самом низу.

В то время, когда ракеты нейтрализованы, осталось отыскать Дрейка и вынудить заплатить за правонарушения. Выход опознаете по открытой двери и синей табличке над ней, перепрыгивайте к нему и проходите к реактору, где окопался глава террористов.

Разбирая с Дрейком, больше прыгайте, в один момент накапливая энергию для замечательного выстрела. Такая методика разрешает не приобретать ранения и не особенно растрачивать заряд лазера. В то время, когда, наконец, злобный летун будет повержен, останется только убраться со станции в спасательной капсуле.

The Venture Посмотрите вступительный ролик и по окончании того, как на экране покажется судно называющиеся Venture, камеру посредством мыши наверх и наведите ее на мистера Энглхорна. У…

Студия Metro Goldwyn Mayer переживает финансовый кризис. Вместо того дабы нормально снимать себе двадцать третью ленту о приключениях английского спецагента (которую, кстати, все же…

James Bond 007: Nightfire

Операция 1
Высадка
Спрыгиваем с крыши на каменный мостик, разворачиваемся и открываем дверь. Обнаружив лестницу, спускаемся вниз и выходим на дорогу. Есть два варианта - тихий и незаметный. Первый - навинчиваем на вальтер глушитель и аккуратно убираем всех врагов, не обращая внимания на машину. Кстати, все противники тут вооружены пистолет-пулеметами УЗИ с глушителями. Второй - ждем, пока по дороге проедет грузовик и его начнут проверять на КПП. Остерегайтесь человека за прожектором, установленным на арке над пунктом контроля - этого гада лучше пристрелить на расстоянии - но не повредите прожектор! Иначе фонарик рванет, будто нашпигованный взрывчаткой. В дальнейшем, прячемся в тени машины и ждем, когда она подъедет к воротам. А там стоит только постучаться в дверь, как вы перейдете на следующую локацию.

Предместья замка
Появившись во дворе, уничтожаем ближайшего противника и следим за машиной. Та заезжает под арку и останавливается. Чтобы обойти грузовик, открываем дверь и убиваем врага. За кузовом машины находим проволочное заграждение, где лежат ящики с неплохими вещами. Замок на дверце не отстреливается, зато у нас в инвентаре есть часы (передовая техника - в них встроен лазерный резак), с помощью которых мы открываем дверь.
Собрав вещи, возвращаемся на начало и идем влево. Там находим помещение, в котором находятся два охранника. Избавившись от противников, переключаем рычаг и тем самым открываем ворота.
Идем далее и попадаем в сады. Прямо перед вами расположен переход-развилка. Вообще, вам надо идти направо, но есть возможность отыскать снайперскую винтовку и поправить свое здоровье (на самом деле, здоровье тут отсутствует, точнее оно есть, но не отображается тут как раз уровень брони). Поворачиваем налево и надеваем свои универсальные очки (опять таки, без заморочек не обошлось - в очки "встроено" ночное, инфракрасное и рентгеновское зрение. Последнее, кстати, очень полезно использовать для обнаружения нежелательных противников за стенами. Не возбраняется и окинуть взглядом гражданских существ женского пола. Результат прямо-таки греет душу. Поднимаемся вверх по затемненной лестнице и на втором этаже находим врага, охраняющего снайперскую винтовку.
Подобрав оружие, спускаемся вниз и идем прямо. Оказавшись на открытом месте, подходим к ближайшей стене и взламываем генератор.
Результат - на внешнем периметре отключено электричество, так что ребята, стоящие за прожекторами могут собирать вещи и идти по домам. Аккуратно продвигаемся до дальней арки и уничтожаем попавших в поле зрения врагов. Добравшись до укрытия, поворачиваем направо и видим лестницу, ведущую к огромной стеклянной двери. Но охрана здесь все-таки есть - пара вертухаев за прожекторами и несколько бродящих по дворику врагов. Идеальное решение - перестрелять всех из снайперки, но можно и просто пробежаться. Добежав до стекла, переходим на следующую локацию.

Замок, комната для гостей
Сейчас вы лишены всего оружия, исключая спецсредства. Трогать пока никого не рекомендуется, так что спокойно идем в главную комнату. Спускаемся по лестнице (в дальнем конце комнаты) к гостям, ищем офицанта. Это наш связной, который должен передать нам наши вещи.
Разговариваем с агентом и получаем задание сфотографировать всех девушек в зале. Достаем зажигалку, и раскладываем ее. Получившийся микро-фотоаппарат подносим к лицу интересуемого нас объекта и запечетлеваем его физиономию на пленку.
Сфотографировав всех девушек, обнаруживаем что здоровенный охранник, стоящий спиной к двери, куда-то отлучился. Быстро поднимаемся на второй этаж и заходим в дверь. Оказашись в библиотеке, поднимайтесь наверх и поворачивайте направо. Вы попадете в комнату с драгоценностями, которые стерегут охранники, вооруженные пистолетами. Спобов борьбы с ними два - первый добежать до ближайшего и шарахнуть его электрошоком (не возбраняется и по морде кулаком). Другой способ - оценить возможности бондовской перьевой ручки.
Аккуратно подкрадываемся к противнику и выстреливаем в него из девайса. Получивший дротик-транквилизатор, враг моментально уснет - сказывается мощь снотворного.
Кстати, если не убивать противников, а усыплять их, то в конце миссии вам начислят больше очков. В любом случае, с первого упавшего охранника подбираем "глок" и открываем огонь на поражение. Зачистив комнату, открываем дверь и видим деревянные балки под которыми стоят гости и охранники. Запрыгиваем на сви и аккуратно проходим в дальний конец комнаты. Открываем дверь и обнаруживаем там совещание главных гадов.
Тут уже минимум тактики - перестреляйте сверху всех, кого достанете, а потом спрыгивайте вниз и идите в не закрывшийся секретный ход. Там вы встретите ещет одного противника и перейдете на следущую локацию(для этого нужно просто спустится вниз).

Подвал и элеватор
Спускаемся вниз и находим запертую проволочную дверь. Срезаем замок и подбираем внутри броню и несколько гранат.
Выходим и поворачиваем налево. Там расстреливаем трех противников, вооруженных пистолет-пулеметами. Далее заходим в центр управления элеватором и переключаем рычаг.
Потом спускаемся вниз и попадаем в кабинку. Кстати, на одном из ящиков лежит ракетная установка - возьмите ее - она вам еще сильно пригодится. В лифте нажимайте на кноку (она должна быть с зеленой подсветкой) и спускайтесь вниз. После того, как вы преодолеете половину пути, в центр управления вбегут двое солдат и остановят элеватор. Пристрелите их, но по возможности не тратьте слишком много патронов. Вскоре прилетит босс - вертолет береговой охраны, из десантного отсека которого по нам ведут огонь враги.
Аккуратно уничтожаем высунувшихся солдат, и через некоторое время (после пяти-шести убийств) вертолет прикажет долго жить. Альтернативный способ - вломить вертушке пару раз из ракетницы - эффект будет такой же.

Операция 2
База и взлетная полоса
Теперь Джеймс с напарницей должны покинуть Австрию. Учитывая крушение элеватора, а также случайное обнаружение засекреченной базы противника, на кторой, кстати, есть совершенно никому не нужный двухместный самолет, план у агентов немного поменялся. Самое интересное - это то, что Джеймс должен пробраться в будку РП незамеченным. Включение тревоги означает провал миссии. Итак, начнем. Сгенерившись на карте, посмотрите, где затаится ваша напарница. Осмотритесь, не сходя с места. Уже отсюда на самой высокой вышке (это и есть РП, отсюда она на немного левее), виден человек со снайперской винтовкой. Второй свободно патрулирует балкончик. Дождитесь. пока он зайдет за угол, и, навинтив на вальтер глушитель, всадживайте в снайпера пару пуль. Враг упадет вниз. и тело его мнгновенно исчезнет. Убедившись, что тревогу не включили, разворачивайтесь и идите к решетке. Аккуратно обходите дом, рядом с которым спряталась наша напарница и по возможности застрелите человека за прожектором. Внимание - сейчас нельзя стрелять в человека, стоящего спиной к двери дома, а также в противников у прожекторов, лучи которых освещает двор. Обогнув здание, вы обнаружите трансформатор, у которого, с помощью вмонтированого в часы резака, срезаем замок.
Далее дело техники - дергаем рубильник и вырубаем прожекторы.
Потом возвращамся к напарнице и докладывем о своем успехе. Далее она прокрадется вдоль стены к ступеням. Не следуйте за ней - наблюдайте за происходящим с безопасной дистанции. Вскоре из двери выйдет солдат, который начнет разговаривать с другим охранником. В это время наша напарница проникнет в здание. Получив задание починить генератор, вышедший наемник пойдет посмотреть на объект бондовской диверсии. Отбегите за угол, и подождав, когда протиник останется без присмотра, шарахните его током. В принципе, не возбраняется и всадить в череп пулю или засветить в спину транквилизаторным дротиком из перьевой ручки. Так или иначе, противник должен откинуть не только копыта, но и ключ карту доступа и пистолет-пулемет узи с глушителем.
Подбираем ее и крадемся в соседнее здание, то самое. дверь которого заперта кодовым замком. Вскрываем дверь и попадаем в достаточно сложный комплекс внутренних коммуникаций. В первую очередь, загляните налево и пристрелите врага. на свою беду моющего руки в настенном умывальнике. Загляните в соседнюю комнату и обнаружите компьютер, поюзав который, мы отключим камеры.
Далее аккуратно движемся по коридорам, не забывая заглядывать в комнаты. Нас в первую очередь интересует большая комната с затемненными окнами. Помимо двух солдат, там находится полный комплект брони и ключ карта доступа в вышку РП.
Собрав все, двигаемся направо и находим дверь, ведущую в башню. Приготовьте узи и забегайте наверх. На смотровой площадке работают четыре человека - их надо перестрелять быстро и с повышенной жестокостью. Потом точно также расправится со всеми приборами и электроникой.
Вскоре нам покажут ролик, где мы убедимся в том, что наша напарница все-таки умудрилась поднять тревогу. Тем более ей сейчас нужна наша помощь. Подбираем заботливо поставленную у стеночки снайперку и спускаемся на этаж ниже - там есть дверь, ведущая на балкончик. Задание - прикрывать нашу напаницу, которая должна пересечь площадку и скрытся. Кстати, перед тем, как начать кемперить, убедитесь в отсутствии на балкончике нежелательных личностей со слонобоями. В принципе, сложностей в этом своеобразном тире нет, но есть небольшой глюк - если вы промазали по бегущму противнику, тот может остановится и и гадать - что это было?
Дело в том, что местный искусственный интеллект, похоже, выполняет только одну функцию. В данном случае - это функция "бежать к объекту", которая безжалостно обрывается инстинктом самосохранения и давания сдачи. Все бы ничего, но наша напарница отказывается бежать к укрытию, пока на карте стоят враги. Так что если возникла нежелательная пауза, затянувшаяся слишком долго, внимателно осмотрите карту. После выполнения этого задания, спускайтесь вниз, чтобы выйти на площадь. Кстати, одиноки вы уже не будете - в здании отныне полно злых дядь с пистолет-пулеметами. Выбравшись на волю, следуйте в ангар (огромное здание слева от вышки). Вообще в нем два входа, я советую воспользоваться дальним - дело в том, что он ведет в небольшие комнатки, где сидят враги, причем входите вы тогда совершенно незамеченным. Половины проблем - как ни бывало. Обследуйте ангар и найдите лежащие трубы (по три в ряд). Нагнитесь и проползите в другую часть здания. Поубивав врагов, открываем дверь и выходим к стоянке самолета. Там уже вовсю орудует наша помошница. Наше последнее задание на этой карте - прикрывать напарницу, пока она подготавливает самолет к вылету.
Сначала зачистистите небольшую вышку справа - на ней засел снайпер с прикрытием. По здоровой логике разработчиков, мы должны сидеть на этой вышке и спокойно (а иногда и не очень) отстреливать выбегающих из двери крытой стоянки врагов. Тоже вариант, но есть способ полегче.
Вообще, это мой излюбленный прием по сети - когда открыта дверь, сидеть так, чтобы дверь прикрывала твой бок от обнаружения теми, кто выбегает из дверного проема. Сижу я обычно с чем-нибуть скорострельным и мощным, что позволяет практически мнговенно распарывать спину ничего не подозревающему противнику. А тут это вообще отдых - туповатый и ИИ просто прет вперед, не беспокоясь о своей безопасности. Большая ошибка. Дождавшись, когда напарница заведет самолет и поедет, не бегите за ней (хотя можно), а просто выходите на центральную взлетную полосу и перехватывайте самолет.

Операция 3
Встреча
Джеймс приехал поговорить с одним очень важным человеком, который может реально помочь нам в продвижении по операции. На ролике мы увидим местного начальника по безопасности - ту самую черноволосую японку со спортивной фигурой. Внимательные игроки сразу вспомнят, что эту Матахари мы замечали в первой миссии. А сейчас все как и предполагалось - стоим мы спокойно разговариваем, японка куда-то ушла, и тут вдруг вламывается через окно какой-то придурок с атоматом и открывает огонь. Не по Мэйхью, черт с ним, а по Бонду.
Успокаиваем нахала и следуем указаниям нашего подопечного. Сейчас его нужно доставить в секретный бункер, причем немедленно. Итак, подбираем SiG и вперед. В коридоре нас встретят четверо наемников, вооруженных автоматами и автоматическими дробовиками SPAS 12. Порешив народ, двигайтесь к лестнице, ведущей на второй этаж. Там вас поджидает несколько противников. Зачистив помещение, ищите Мэйхью, который укажет на картину и откроет секретный ход в бункер.
Провожаем нашего подопечного и переходим на следущую локацию.

Бункер
А здесь все тихо и спокойно. После ролика получаем задание освободить четырех заложников (точнее заложниц) и разобраться с компьютером и секретными данными. Подбираем лежащую на полке снайперку и идем по коридору. Увидев рычажок на стене, нажимайте его и поднимайтесь наверх.

Вилла и сад
Вылезете вы в саду, точнее в самом дальнем и темном углу локации. Перед нами приличных размеров вилла, разбитая на пять больших частей. Это душевой комплекс, библиотека, веранда, раздевалки и вестибюль. Причем со двора реально зайти только в первый и третий. Так что двигайтесь к ближайшему зданию и заходите в него. Уничтожив противника, обходите перегородку и стреляйте в наемника, рядом с которым находится заложница.
После этого поговорите с пленницей и она сразу же побежит прятаться. Далее запрыгиваем на клумбу и идем в дальний конец комнаты. За невысокой стеной вы найдете сундук, в котором лежит SiG и несколько обойм к нему.
Есть тут также и секретный лаз, ведущий вниз. Спрыгнув в воду, и проплыв весь тоннель, вы выплывете под верандой. Забрашись на небольшой островок, отстрелите с провода два фонарика.
Далее подпрыгивайте и хватайтесь за провод. Аккуратно двигайтесь по проводу, избегая контактов с искрами.
Когда проберетесь на веранду, стреляйте через стекло в человека с дробовиком, удерживающего очередную заложницу.
Далее двигайтесь по зданию, очищая комнаты от врагов. Открывайте все двери на шкафах - там вполне реально обнаружить висящий среди пиджаков бронежилет и сундуки с боеприпасами.
Всего крупных перестрелок здесь две. Первая произойдет при освобождении заложника в библиотеке - но это в том случае, если вы придете через главный вход и откроете стрельбу из чего-нибудь "говорливого".
Например, из SPAS 12. Но если изначально пойти по коридору мимо раздевалок и попутно освободить еще одну заложницу, то врагов в итоге будет намного меньше.
Кстати, рядом с библиотекой находится компьютер, который пытается взломать какой-то наемник.
Ваша цель - уничтожить комп, не забыв одарить свинцовым душем выбежавших врагов. Вторая бойня будет в комнате Мэйхью, где изначально тусуется толпа врагов. Именно там мы должны вставить в статую дракона глаз, отданный нам владельцем дома. Откроется сейф, из которого вы должны забрать важные документы. А дальше все просто - ищите главный вход в здании. Когда окажетесь в вестибюле, открывайте дверь и простреливайте голову врагу, который держит на прицеле заложницу.
Далее на очереди еще пара солдат. Зачистив виллу, возвращайтесь к Мэйхью в бункер и рапартуйте ему о выполнении задания.

Атака якудзы
Но все же не судьба нашему подопечному выбраться отсюда живым - злобный наемник спрыгнет с крыши и от души рубанет Мэйхью катаной. Теперь перед нами стоит задача уничтожить ниндзю.
Учитывая что наш враг очень быстро двигается, в ближнем бою машет катаной (в большинстве случаев со смертельным исходом. Не для себя), но вооружен дохленькой хлопушкой (узи с глушителем - это несерьезно). Конечно, можно расколошматить его череп меткими очередями из SiG, но я предпочел создать сплошное облако свинца из автоматического дробовика. Сложного тут ничего нет - главное не дать врагу приблизится. После того, как вы уничтожите наемника, миссия завершится.

Операция 4
Автостоянка
Вторая, она же последняя миссия, рассчитанная на прохождение незамеченным. Запоминайте дорогу назад - это вам еще понадобится. Самая главная особенность этой миссии - здесь нельзя убивать охранников (на наемников, бродящих с автоматами, это не распространяется) и рабочих.
Пользуйтесь электрошоком и перьевой ручкой, чтобы оглушить врагов. В гараже можно найти много интересного, например, никому не нужный SiG.
Избегая обнаружения противниками, проберитечь к лестнице слева. Если вас обнаружили, оглушите врага до тех пор, пока он не нажал кнопку на терминале тревоги.

Главный зал
Аккуратно высовывайтесь из-за угла бегите к двум охранникам.
Оглушайте их, а затем идите направо. Там вы увидите запертую дверь, которую можно открыть, взломав с помощью миникомпьютера электронный замок на стене. Внутри вы найдете охранника, которго нужно парализовать.
Далее выходим и идем в противоположный конец зала. Там есть небольшая круглая комната, где ходит скучающий секьюрити. Второй спит сном младенца за мониторами.
Потом возвращаемся в комнату с тонированным стеклом и взламываем управления лифтами.
Далее идем на начало уровня и заходим в лифт.

Офисы
Тут все просто - избегая обнаружения загрузить в два компьютера свои данные.
Ничего сложного, могу дать только несколько советов: Почаще используйте очки в инфракрасном режиме - тут часто используется сигнализация на лазерных лучах.
Остерегайтесь камер - старайтесь двигаться в мертвой зоне, и ни в коем случае не уничтожайте их - тревога включится мнгновенно. Загрузив в компьютеры данные, идите к двери рядом со стеклянным коридором.

Технические помещения
Вбегаем в комнату и глушим рабочего. Будьте осторожны - технарь может так отоварить гаечным ключом, как никакому наемнику не снилось. Далее выходите на балкончик и спускайтесь вниз. Внизу обезвредьте пару техников, избегая обнаружения рабочим, облокотившимся на перила сверху.
Потом поднимайтесь по лестнице и идите направо. Заходите в комнату управления и устраняйте еще одного противника. Далее осталось загрузить данные в компьютер и выйти из комплекса.
Выход - в другом конце комнаты справа, где стоят охранник и рабочий. С ними лучше всего разобраться с помощью дротиков в авторучке.

Стена
С самого начала на нас нападет наемник, вооруженный автоматом.
Успокойте его и идите дальше. Когда дойдете до стекол, камра переключится на вид от третьего лица и вам предложат доползти до верха незмеченным. Преодолев пяток этажей, вы доберетесь до лифта, где и перейдете на другой этаж.

Последний этаж
Тут вскоре вы перейдете из "скрытного" режима в "шумный" - здесь бродят автоматчики, которые открывают стрельбу сразу же, как увидят Бонда. Спрашивается, какого мы опасались быть замеченными все это время? Так или иначе, здесь нам надо сделать четыре вещи: загрузить информацию в компьютер шефа,
установить жучок в зале совещаний, скачать очень важную информацию с центрального терминала, а затем уничтожить компьютер в пристройке.
Кстати, именно тогда произойдет сражение с боссом.
Это МИ-24, барражирующий над вертолетной площадкой. Учитывая, что в пристройке лежит ящик с патронами для SiG, а также ракетную установку, с помощью которой вертолет и выносится.
Главное - под раздачу пушки не попасть. Как только вертушка будет уничтожена, миссия завершится.

Операция 5
Секретная тренировочная база
После того, как в предыдущей миссии Бонд нашел секретные данные о расположении всех баз террористов. Вот, например, одна из них. Начинаем мы уже в вентиляции, так что осталось немного проползти до решетки с замком и срезать его.
Кстати, тут вы сразу же отнимите одно из лучших видов оружия в игре - пистолет-пулемет FN P90. С его обоймой в пять десятков патронов и жуткой скорострельностью - это самый ходовый ствол в игре. А учитывая еще и то, что недостатка в патронов нет и не намечается, то это воистину оружие победы. Итак, аккуратно вынося врагов, зачищаем комплекс, нажимаем кнопку в главной кабинке управления и спускаемся вниз на лифте.
Тут нужно отключить системы безопасности. Найдя зарешеченные терминалы, сначала срезаем замок на решеточной дверце, а потом переключаем рычаг на блоке.
Далее возвращаемся на первый этаж и заходим в кабинки слева и справа. Там надо нажать кнопки, открывающие нам дальнейший путь.
Сделав это, спускайтесь вниз и идите направо. Там вы найдете стеклянный шкафчик со скафандрами, а также открывшуюся круглую дверь.
Надевайте скафандр и берите лазерную винтовку - оружие по сути дела вечное, ласково выдранное из Unreal Tournament (там оно называлось ASMD shock rifle) - стреляет, правда очередями (но альтернативник по прежнему сфера), пока энергия не закончится. А если это случится, то просто подождите немного - и индикатор заряда немедленно поползет вверх.

Блок симуляции
Когда зайдете в отсек, нажмите красную кнопку и помещение заполнится водой. Теперь вы в условиях почти полной невесомости. Идите через открывшуюся дверь и плывите (летите?) наверх. По пути замочите пару комонавтов, и ищите открытую дверь в другой отсек.
А там уже активированна система безопаности в виде активирующейся через равные промежутки времени сетки лазерных лучей.
И такая штука здесь не одна. Преодолев коридор (на самом деле, сделать это достаточно легко) вы выйдете прямиком к боссу. Это злобный космонавт, экипированный ракетным ранцем.
Он сразу же взмоет вверх, предоставляя вам возможность попрыгать пару минут. Дело в том, что сражение происходит в огромной вертикально расположенной трубе, из стен которой торчат разнообразные уступы. Добравшись до верха, пускайте босса в расход - тот даже толком и стрелять не умеет. Как только враг будет уничтожен, миссия завершится, а вам покажут сцену из разряда "как правильно предать человека". Кстати, в последующем ролике напарницу Бонда откровенно жалко. Слишком легкая смерть.

Операция 6
Лифт
Задание в духе "приказанно выжить". Вообще, это та же четвертая миссия, только на этот раз мы должны выбраться из здания любой ценой. Основная часть миссии - это вся та же четвертая миссия, но проходишь ее в "шумном варианте". А пока спускаемся на лифте, отстреливая высунушихся в окна врагов.
Приоритетная цель - наемники с ракетницами. Дело в том, что эти заряды разрушают саму структуру кабинки лифта. А оставшись без пола под ногами, вспоминешь, что парашют сегодня Бонд с сабой не брал и крылья у него еще не выросли. Кстати, нас могут одарить автоматом, причем иногда просто не успеваешь заметить, когда его схватил. Тем временем, лифт опускается все ниже и ниже, и в конце концов остановится. Из пристройки напротив по нам откроют огонь через разбитое стело. Успокоив врага, замечаем блестящее кольцо в комнате. Доставайте мобильник-гарпун и стреляйте в эту штуковину.
Зацепившись, забирайтесь в комнату. Не рекомендую задерживаться: когда остановится лифт, появится бессмертный наемник с ракетницей и уничтожит остатки кабинки.
Единственное осложнение на этом этапе - это этаж, где хозяйничает спецназ. Там расставлены мины, знакомые многим по Half-Life. Тот же голубоватый лучик, тот же противный визг при активации, та же взрывная волна, крепко припечатывающая Джеймса к стенке. Также была найдена мина, реагирующая на приближение, но учитывая некоторую тормознутость детонатора (девайс зловеще запищал и я ломанулся в сторону), можно просто пробежать мимо. Кстати, на этом же этаже нам надо повзрывать все серваки.
Подрывать их лучше всего гранатами, хотя и ракетница тоже ничего. Кстати, по-настоящему весело начнется, когда вы войдете в центральную комнату (это где открытый пролет до самого низа).Закроются все выходы, а сверху по вам откроют огонь враги, причем из ракетных установок.
Перестреляв всех, вы увидите, как будет открыта дверь, и оттуда выбежит несколько наемников. Двигаясь к выходу, не забудьте заглянуть в комнату наблюдения - там лежит много полезных вещей. Например патроны к пистолету "пустынный орел". Собрав все что нужно, идите к выходу.

Автостоянка
Дело в том, что по уровню разъезжает бронированный фургон, а из открытого кузова по нам ведут практически непрерывный оонь.
Уничтожаем машинку и ищем белые грузовички с вражеским символом на боку.
Подорвав пяток таких (для этого можно воспользоваться гранатами), двигайтесь по маршруту, проложенным в четвертой миссии.

Центральный зал
Нам надо в дальнюю комнатку (это там, где за мониторами спал охранник), но как только мы приближаемся, перед нами падает стальная решетка. Возвращаемся в зал, и разбиваем тонированное стекло.
Запрыгнув подсобку, переключайте рычаг справа. Тем самым вы откроете двери в нужную вам комнату. Бегите туда, игнорируя врагов. Здравствуй, свобода!

Операция 7
Побережье
Вот этот уровень откровенно напоминает Half-Life. Когда вы приблизитесь к домику, из него выбегут "старые знакомые" - спецназовцы (жаль без противогазов с зелеными стеклами). Вооружены, правда, не МР-5 с подствольными гранатаметами (к сожалению в игре этого знаменитого пистолет-пулемета нет), а FN Р90. Итак, отнимаем оружие и ищем в домике компьютер с внешним дисководом - в него мы должны загрузить мощный вирусный пакет Касперского(тм).
Сделав свое черное дело, лезем в пещеры к ракетные шахтам.

Ракетные шахты
Точно, Half-Life. Правда, ракету нужно не запустить, а уничтожить. Сначала ищем взрывчатку. Для этого нужно обследовать все огороженные участки.
Кстати, там всегда можно обнаружить броню и патроны. В конце концов, обогнув уровень по правой стороне (он из себя представляет огромных размеров круг с ракетной установкой посередине), вы найдете несколько зарядов.
Далее идите к ракетной установке и прыгайте в воду (интересное решение - поместить шахту над подземным озерком - это для того, чтобы глушить реактивную струю при старте). Доплыв до противоположного края, запрыгивайте на платформу и взламывайте дверь.
Вы попадете в центр управления, где вам предложат взломать компьютер. После этих махинаций пусковая установка придет в негодность и начнет совершать совершенно произвольные движения. Кстати, гражданских убивать нельзя - иначе миссия будет считаться проваленной. Теперь возвращаемся к озерцу, прыгаем в него и плывем к основанию пусковой установки. Далее ныряем и минируем основу. Всплыв, начинайте подниматься по перекладинам на самый верх. На внешнем кольце вас уже ждут спеназовцы. Уничтожьте их и идите в дальнюю дверь.

Освобождение напарницы
Поднимаемся наверх иидем направо. По пути загрузите вирус в компьютер (он находится в одной из подсобок). Сделав это, идите направо. Там вы обнаружите небольшую клетку, в которой и находится наша напарница. Взламываем замок и выпускаем ее. Та подойдет к столу и возьмет снайперскую винтовку. Теперь вам предстоит выбраться отсюда. Дорога тут всего одна и главная проблема на ней - солдаты противника. Преодолев путь, переходим на следующий уровень.

Радиостанции
Всего тут две радиоточки, а также тоннель, закрытый воротами. Заходите в ближайшую радиостанцию и зачищайте ее. Далее ищите на первом этаже решетку, открыв которую, вы попадете в подвальное помещение. Проделав небольшой путь под землей, вы вылезете во второй радиостанции, где вам предстоит отключить систему радиоглушеня, а также откроете ворота в тоннель. Вскоре вы обнаружите и отключите второй терминал радиоглушеня. Сделав это, идите в тоннель. Преодолев его, вы попадете на следующую локацию.

Мост
Просто спускайтесь вниз и плывите под мост. На каждой из опор установите взрывчатку. Как только это будет сделано, мост рванет и миссия завершится. Не волнуйтесь - сам взрыв нам покажут только в ролике.

Операция 8
Внешний периметр
Сейчас главная наша цель - проникнуть вглубь управляющего комплекса. Кстати, это одна из смых важных баз противника - тут производятся боеголовки и ракетоносители. Итак, заходите в комплекс и держитесь левого коридора. Там расоложенны комнаты со шкафчиками - у некоторых из них срезаются замки, так что вскройте их.
Кстати тут появился новый противник - Terrorist"s Venom Soldier. Вооружен он местным Venom gun, помесью МР-5 (М-4?) и вертолетной пушки "вулкан". Люди, которые помимо комьютера, смотрят телевизор, могут вспомнить, что подобная пушка проскакивала в фильме "Несправедливо обвиненный" (комедия с Лесли Нильсоном в главной роли). Пройдя цех, поднимайтесь на рампу справа и идите в дальний угол. Посмотрите на противоположную стену - там блестит крюк, за который нужно зацепится гарпуном. Далее срезаем замок на решетке справа и лезем в вентиляцию.

Внутренний комплекс
Открываем двери и ищем карту орбитальной станции. Когда найдете чертежи, сфотографируйте их и двигайтесь вниз. Там вы найдете ключ карту. Далее двигайтесь по круглому коридору до конца.

Центр управления
Вскрыв дверь, вы попадете в милую комнату, где расположена компьютерная карта с отметками наведения ядерных ракет.
Справа стоит компьютер с внешним дисководом. Загрузите в него информацию, а потом нажмите кнопку слева. Начнется полный армаггеддон - похоже, я детонировал все ракетоностители. Обходите карту и бегите к посадочному блоку.

Шатлы
Полный мрак. И это еще называют "шпионским боевиком". Группы веномщиков от пяти человек, появляющиеся каждые полминуты. Завалы мин. Ровный как линейка коридор, ведущей к шахте лифта. Запрыгивания в этой шахте с помощью гарпуна по крюкам.
Впрочем, светлый момент все же есть. Когда взломаете дверь, вы попытаетесь дойти до шатла, мостик рухнет и вы окажетесь внизу.
Время от времени будут стартовать шатлы, а чтобы Бонда не подогрело, надо прятаться в комнатке. В один прекрасный момент выбегут двое ниндзя, которые прямо-таки обомлеют от вида местного пулемета. Кстати, устроила все это одна знакомая нам японка, та самая, которая присутсвовала, когда нашего подопечного брали в плен. А когда все шатлы кроме одного стартуют, заходите в комнатку и смотрите что будет. Вражина попытается зайтив шатла, но мостик рухнет, и она сама окажется внизу. Бонд уже в шатле, ключ на старт, движки запускаются, все двери в комплексе закрыты. А что? внизу японка? Ну кто не успел тот опоздал. Вот повод заниматься спортом. Мало ли что в жизни случится может...

Операция 9
Орбитальная станция
Прилетев туда, где скрывается галактическое зло, сразу же начинайте наводить там свой порядок. Учитывая, что у нас уже есть опыт ведения боевых действий в условиях космоса, сразу же начинайте пробираться наверх. Кстати, у нас резко ограничено время, всего порядка пяти минут. Пропрыгав по выступам станции, добираемся до терминала подзарядки ракетного ранца. Закачавшись энергией, запрыгивайте на платформу лифта и уничтожайте вражеских космонавтов. Поверните направо и выстрелом разбейте стекло. Там вы обнаружите четыре ядерные ракеты, стоящие в вертикальном положении. Прыгайте на площадку, где стоят двое врагов. Будьте внимательны - в окнах вокруг постоянно появляются враги, искренне желающие проверить прочность скафандра и посмотреть, как Бонд умеет дышать в вакууме. Последнее, прямо скажу, не радует. Вообще, сейчас нам надо нажать четыре кнопки, расположенных рядом с ракетами.
У каждой из них откроется блок. Запрыгивайте с помощью ракетного ранца на появившийся мостик и переключайте оба рычажка на терминале. Когда они опустятся до упора, с контрольной кнопки сползет стекло.
Нажимаем ее и обезвреживаем боеголовку. И так четыре раза. Несмотря на ограниченное время, все махинации занимают меньше пары минут. Кстати, если вы вдруг упали вниз и у вас кончилось топливо для ранца, то не волнуйтесь - внизу есть еще один терминал подзарядки. Разрядив ракеты, двигайтесь по открывшемуся пути. В после небольшого коридора вы выйдете в огромный зал, где вас будет ждать Дрэйк.
Это и есть последний босс в этой игре. Помио него рядом находятся два наемника, и еще пара выбежит во время сражения. Сначала разберитесь с обычнами врагами, а потом принимайтесь за главного. Преимущество Дрейка велико, это и бесконечное топливо для ракетного ранца (нам приходится бегать за ним в соседнее помещение), оружие вроде такое же, но помощнее и скорострельнее (засветит в лоб сгустком энергии - все, капут) и палочку держит он в левой руке. И не простая это палочка, а сварочный аппарат (читай - наша отечественная ацетиленовая горелка. Я подобной на рынке к столбу пять рублей приварил - потом чуть от смеха не надорвался, когда народ их пытался оторвать), коий он любит втыкать в живот всяким английским агентам, которые подходят к нему слишком близко. Удовольствие при этом он получает просто неописуемое (явно не агент). Влепите пару сгустков энергии Дрейку в грудь и щедро разбавьте длинной очередью. Теперь осталось за десять секунд добежать до двери (коридор с надписью "эвакуационная шлюпка") и открыть ее.